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根據ImageView的大小來壓縮Bitmap,避免OOM

Bitmap是引起OOM的罪魁禍首之一,當我們從網路上下載圖片的時候無法知道網路圖片的準確大小,所以為了節約記憶體,一般會在伺服器上快取一個縮圖,提升下載速度。除此之外,我們還可以在本地顯示圖片前將圖片進行壓縮,使其完全符合imageview的大小,這樣就不會浪費記憶體了。

一、思路

思路:計算出要顯示bitmap的imageview大小,根據imageview的大小壓縮bitmap,最終讓bitmap和imageview一樣大。

二、獲得ImageView的寬高

int android.view.View.getWidth() // 返回:The width of your view, in pixels. 
int android.view.View.getWidth() // 返回:The height of your view, in pixels. 

通過這兩個方法我就能得到imageview實際的大小了,單位是pix。這個方法請在imageview載入完畢後再呼叫,否則一致返回空。如果你不知道什麼時候會載入完畢,你可以將其放入view.post方法中。

複製程式碼
       view.post(new Runnable() {
                
                @Override
                public void run() {
                    //
TODO 自動生成的方法存根 } })
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三、通過BitmapFactory得到壓縮後的bitmap

3.1 BitmapFactory.Options

BitmapFactory這個類提供了多個解析方法(decodeByteArray, decodeFile, decodeResource等)用於建立Bitmap物件,我們應該根據圖片的來源選擇合適的方法。

這些方法都會為一個bitmap分配記憶體,如果你的圖片太大就很容易造成bitmap。為此,這裡面都可以傳入一個BitmapFactory.Options物件,用來進行配置。

BitmapFactory.Options options = new
BitmapFactory.Options();

BitmapFactory.Options中有個inJustDecodeBounds屬性,這個屬性為true時,呼叫上面三個方法返回的就不是一個完整的bitmap物件,而是null。這是因為它禁止這些方法為bitmap分配記憶體。那麼它有什麼用呢?設定inJustDecodeBounds=true後,BitmapFactory.Options的outWidth、outHeight和outMimeType屬性都會被賦值。這個技巧讓我們可以在載入圖片之前就獲取到圖片的長寬值和MIME型別,從而根據情況對圖片進行壓縮。就等於不讀取圖片,但獲得圖片的各種引數,大大節約記憶體。

複製程式碼
BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = true;
BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.id.myimage, options);
int imageHeight = options.outHeight;
int imageWidth = options.outWidth;
String imageType = options.outMimeType;
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3.2 初步計算壓縮比率

BitmapFactory.Options中有個inSampleSize屬性,可以理解為壓縮比率。設定好壓縮比率後,呼叫上面的decodexxxx()就能得到一個縮圖了。比如inSampleSize=4,載入的縮圖是原圖大小的1/4。

為了避免OOM異常,最好在解析每張圖片的時候都先檢查一下圖片的大小,以下幾個因素是我們需要考慮的:

  • 預估一下載入整張圖片所需佔用的記憶體

  • 為了載入這一張圖片你所願意提供多少記憶體

  • 用於展示這張圖片的控制元件的實際大小

  • 當前裝置的螢幕尺寸和解析度

比如,你的ImageView只有128*96畫素的大小,只是為了顯示一張縮圖,這時候把一張1024*768畫素的圖片完全載入到記憶體中顯然是不值得的。比如我們有一張2048*1536畫素的圖片,將inSampleSize的值設定為4,就可以把這張圖片壓縮成512*384畫素。原本載入這張圖片需要佔用13M的記憶體,壓縮後就只需要佔用0.75M了(假設圖片是ARGB_8888型別,即每個畫素點佔用4個位元組)。

同理,假設原圖是1500x700的,我們給縮圖留出的空間是100x100的。那麼inSampleSize=min(1500/100, 700/100)=7。我們可以得到的縮圖是原圖的1/7。

下面的程式碼可以用來計算這個inSampleSize的值:

複製程式碼
public static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options,
                int reqWidth, int reqHeight) {
    // 源圖片的高度和寬度
    final int height = options.outHeight;
    final int width = options.outWidth;
    int inSampleSize = 1;
    if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
        // 計算出實際寬高和目標寬高的比率
        final int heightRatio = Math.round((float) height / (float) reqHeight);
        final int widthRatio = Math.round((float) width / (float) reqWidth);
        // 選擇寬和高中最小的比率作為inSampleSize的值,這樣可以保證最終圖片的寬和高
        // 一定都會大於等於目標的寬和高。
        inSampleSize = heightRatio < widthRatio ? heightRatio : widthRatio;
    }
    return inSampleSize;
}
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然而,事實不如我們現象的那麼美好。inSampleSize的註釋中有一個需要注意的一點。

If set to a value > 1, requests the decoder to subsample the original image, returning a smaller image to save memory. The sample size is the number of pixels in either dimension that correspond to a single pixel in the decoded bitmap. For example, inSampleSize == 4 returns an image that is 1/4 the width/height of the original, and 1/16 the number of pixels. Any value <= 1 is treated the same as 1.

Note: the decoder uses a final value based on powers of 2, any other value will be rounded down to the nearest power of 2. 

即使設定了inSampleSize=7,但是得到的縮圖卻是原圖的1/4,原因是inSampleSize只能是2的整數次冪,如果不是的話,向下取得最大的2的整數次冪,7向下尋找2的整數次冪,就是4。這樣設計的原因很可能是為了漸變bitmap壓縮,畢竟按照2的次方進行壓縮會比較高效和方便。

3.3 再次計算壓縮比率

通過上面的分析我們知道,bitmap是可以被壓縮的,我們可以根據需要來壓縮bitmap,但壓縮得到的bitmap可能會比我需要的大。因此,還得改進方法!然後我們發現了Bitmap中的這個方法:

Bitmap android.graphics.Bitmap.createScaledBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, boolean filter)

createScaledBitmap()可以給我們一個按照要求拉伸/縮小後的bitmap,我們可以通過這個方法把我們之前得到的較大的縮圖進行縮小,讓其完全符合實際顯示的大小。好了,現在我們開始寫程式碼:

複製程式碼
    /**
     * @description 計算圖片的壓縮比率
     *
     * @param options 引數
     * @param reqWidth 目標的寬度
     * @param reqHeight 目標的高度
     * @return
     */
    private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // 源圖片的高度和寬度
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;
        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
            // 計算出實際寬高和目標寬高的比率
            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;
            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                inSampleSize *= 2;
            }
        }
        return inSampleSize;
    }
複製程式碼 複製程式碼
    /**
     * @description 通過傳入的bitmap,進行壓縮,得到符合標準的bitmap
     *
     * @param src
     * @param dstWidth
     * @param dstHeight
     * @return
     */
    private static Bitmap createScaleBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, int inSampleSize) {
    // 如果是放大圖片,filter決定是否平滑,如果是縮小圖片,filter無影響,我們這裡是縮小圖片,所以直接設定為false
        Bitmap dst = Bitmap.createScaledBitmap(src, dstWidth, dstHeight, false);
        if (src != dst) { // 如果沒有縮放,那麼不回收
            src.recycle(); // 釋放Bitmap的native畫素陣列
        }
        return dst;
    }
複製程式碼

現在我們就完成了如下的四個過程。

1. 使用inJustDecodeBounds,僅僅讀bitmap的長和寬。
2. 根據bitmap的長款和目標縮圖的長和寬,計算出inSampleSize的大小。
3. 使用inSampleSize,載入一個比imageview大一點的縮圖A
4. 使用createScaseBitmap再次壓縮A,將縮圖A生成我們需要的縮圖B。
5. 回收縮圖A(如果A和B的比率一樣,就不回收A)。

  有朋友問,為啥要先從inSampleSize產生一個縮圖A,而不是直接把原始的bitmap通過createScaseBitmap()縮放為目標圖片呢?

因為如果要從原始的bitmap直接進行縮放的話,就需要將原始圖片放入記憶體中,十分危險!!!現在通過計算得到一個縮圖A,這個縮圖A比原圖可以小了很多,完全可以直接載入到記憶體中,這樣再進行拉伸就比較安全了。

四、產生工具類

現在已經把所有的技術難點攻克了,完全可以寫一個工具類來產生縮圖。工具類中應該包含生成縮圖的重要方法:

複製程式碼
    /**
     * @description 從Resources中載入圖片
     *
     * @param res
     * @param resId
     * @param reqWidth
     * @param reqHeight
     * @return
     */
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true; // 設定成了true,不佔用記憶體,只獲取bitmap寬高
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 第一次解碼,目的是:讀取圖片長寬
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // 呼叫上面定義的方法計算inSampleSize值
        // 使用獲取到的inSampleSize值再次解析圖片
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 產生一個稍大的縮圖
        return createScaleBitmap(src, reqWidth, reqHeight, options.inSampleSize); // 通過得到的bitmap進一步產生目標大小的縮圖
    }

    /**
     * @description 從SD卡上載入圖片
     *
     * @param pathName
     * @param reqWidth
     * @param reqHeight
     * @return
     */
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String pathName, int reqWidth, int reqHeight) {
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap src = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
        return createScaleBitmap(src, reqWidth, reqHeight, options.inSampleSize);
    }
複製程式碼

這兩個方法的過程完全一致,產生一個option物件,設定inJustDecodeBounds引數,開始第一次解析bitmap,獲得bitmap的寬高資料,然後通過寬高資料計算縮圖的比率。得到縮圖比率後,我們把inJustDecodeBounds設定為false,開始正式解析bitmap,最終得到的是一個可能比想要的縮圖略大的bitmap。最後一部是檢查bitmap是否是我們想要的bitmap,如果是就返回,不是的話就開始拉伸,總之最終會返回一個完全符合imageview大小的bitmap,不浪費一點點記憶體。

完整的工具類程式碼如下:

複製程式碼
package com.kale.bitmaptest;

import android.content.res.Resources;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;


/**
 * @author:Jack Tony
 * @description  :
 * @web :
 * http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html
 * http://www.cnblogs.com/kobe8/p/3877125.html
 * 
 * @date  :2015年1月27日
 */
public class BitmapUtils {
    
    /**
     * @description 計算圖片的壓縮比率
     *
     * @param options 引數
     * @param reqWidth 目標的寬度
     * @param reqHeight 目標的高度
     * @return
     */
    private static int calculateInSampleSize(BitmapFactory.Options options, int reqWidth, int reqHeight) {
        // 源圖片的高度和寬度
        final int height = options.outHeight;
        final int width = options.outWidth;
        int inSampleSize = 1;
        if (height > reqHeight || width > reqWidth) {
            final int halfHeight = height / 2;
            final int halfWidth = width / 2;
            // Calculate the largest inSampleSize value that is a power of 2 and keeps both
            // height and width larger than the requested height and width.
            while ((halfHeight / inSampleSize) > reqHeight && (halfWidth / inSampleSize) > reqWidth) {
                inSampleSize *= 2;
            }
        }
        return inSampleSize;
    }

    /**
     * @description 通過傳入的bitmap,進行壓縮,得到符合標準的bitmap
     *
     * @param src
     * @param dstWidth
     * @param dstHeight
     * @return
     */
    private static Bitmap createScaleBitmap(Bitmap src, int dstWidth, int dstHeight, int inSampleSize) {
     // 如果是放大圖片,filter決定是否平滑,如果是縮小圖片,filter無影響,我們這裡是縮小圖片,所以直接設定為false
        Bitmap dst = Bitmap.createScaledBitmap(src, dstWidth, dstHeight, false);
        if (src != dst) { // 如果沒有縮放,那麼不回收
            src.recycle(); // 釋放Bitmap的native畫素陣列
        }
        return dst;
    }

    /**
     * @description 從Resources中載入圖片
     *
     * @param res
     * @param resId
     * @param reqWidth
     * @param reqHeight
     * @return
     */
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromResource(Resources res, int resId, int reqWidth, int reqHeight) {
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true; // 設定成了true,不佔用記憶體,只獲取bitmap寬高
        BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 讀取圖片長寬,目的是得到圖片的寬高
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight); // 呼叫上面定義的方法計算inSampleSize值
        // 使用獲取到的inSampleSize值再次解析圖片
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap src = BitmapFactory.decodeResource(res, resId, options); // 載入一個稍大的縮圖
        return createScaleBitmap(src, reqWidth, reqHeight, options.inSampleSize); // 通過得到的bitmap,進一步得到目標大小的縮圖
    }

    /**
     * @description 從SD卡上載入圖片
     *
     * @param pathName
     * @param reqWidth
     * @param reqHeight
     * @return
     */
    public static Bitmap decodeSampledBitmapFromFile(String pathName, int reqWidth, int reqHeight) {
        final BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
        options.inJustDecodeBounds = true;
        BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
        options.inSampleSize = calculateInSampleSize(options, reqWidth, reqHeight);
        options.inJustDecodeBounds = false;
        Bitmap src = BitmapFactory.decodeFile(pathName, options);
        return createScaleBitmap(src, reqWidth, reqHeight, options.inSampleSize);
    }
}
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五、測試

我在佈局中建立一個100x100dp的imageview,然後在res中放一張圖片。

5.1 佈局檔案

放入兩個按鈕,一個按鈕啟動的是用常規的方法載入bitmap,不壓縮;另一個啟動壓縮演算法。

<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:padding="16dp"
    tools:context="${relativePackage}.${activityClass}" >

    <TextView
        android:id="@+id/textView1"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="Bitmap Test" />

    <ImageView
        android:id="@+id/imageView"
        android:layout_width="100dp"
        android:layout_height="100dp"
        android:layout_centerHorizontal="true"
        android:layout_centerVertical="true"
        android:scaleType="fitXY"
        android:src="@drawable/ic_launcher" />

    <Button
        android:id="@+id/original_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:onClick="butonListener"
        android:text="載入原圖" />

    <Button
        android:id="@+id/clip_button"
        android:layout_width="wrap_content"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignBaseline="@+id/original_button"
        android:layout_alignBottom="@+id/original_button"
        android:layout_alignParentRight="true"
        android:onClick="butonListener"
        android:text="載入縮圖" />

</RelativeLayout>
View Code

5.2 java程式碼

複製程式碼
    public void butonListener(View v) {
        switch (v.getId()) {
        case R.id.original_button:
            loadBitmap(false); // 載入原圖
            break;

        case R.id.clip_button:
            loadBitmap(true); // 載入縮圖
            break;
        }
    }

    public void loadBitmap(boolean exactable) {
        int bmSize = 0;
        Bitmap bm = null;
        if (exactable) {
            // 通過工具類來產生一個符合ImageView的縮圖,因為ImageView的大小是50x50,所以這裡得到的縮圖也應該是一樣大小的
            bm = BitmapUtils.decodeSampledBitmapFromResource(getResources(), R.drawable.saber, iv.getWidth(), iv.getHeight());
        } else {
            // 直接載入原圖
            bm = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.saber);
        }
        iv.setImageBitmap(bm);
        bmSize += bm.getByteCount(); // 得到bitmap的大小
        int kb = bmSize / 1024;
        int mb = kb / 1024;
        Toast.makeText(this, "bitmap size = " + mb + "MB" + kb + "KB", Toast.LENGTH_LONG).show();
    }
複製程式碼

根據點選不同的按鈕,觸發不同的方法,最終把得到的bitmap放入imageview,並且顯示當前的bitmap大小。執行後可以發現,經過壓縮演算法得到的bitmap要小很多,更加節約記憶體。

結果:原圖:1M+;縮圖:156kb。

注意:當你的imageview遠遠小於bitmap原圖大小的時候這種壓縮演算法十分有效,但是如果的bitmap和imageview大小差不多,你會發現這個演算法的作用就不那麼明顯了,而且不要認為用了壓縮就永遠不會出現OOM了。

PS:實際使用中我們的bitmap經常是大於imageview的,所以推薦採用此方法。

參考自:

http://www.cnblogs.com/kobe8/p/3877125.html

https://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.html

http://stormzhang.com/android/2013/11/20/android-display-bitmaps-efficiently/