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unity中利用反射遍歷類或者結構體中的每一個欄位屬性 、型別 、值

C#利用反射遍歷類或者結構體中的每一個欄位的屬性  型別  值
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using System.Reflection;
using System;
public class ProductInfo{
	public char a = 'b';
	public int b = 4;
	public bool c =false;
}
public class test : MonoBehaviour {

	// Use this for initialization
	void Start () {
		ProductInfo pro = new ProductInfo ();
		Type type = typeof(ProductInfo);
		FieldInfo[] fields = type.GetFields();
		foreach (FieldInfo f in fields) {
			Debug.Log ("屬性 "+f.Attributes+"  "+f+"="+f.GetValue (pro)); // Debug.Log(f.Name);

		}
	}
	
	// Update is called once per frame
	void Update () {
		
	}
}

執行結果