PHP基礎----02常量與變數
<?php /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To change this template file, choose Tools | Templates * and open the template in the editor. */ //變數 $a=10; $b=5; echo $a+$b; //常量 const THE_ZHH=100; const TTTT=50; const EEE=20; echo EEE; echo '<br/>'; echo TTTT; echo '<br/>'; echo THE_ZHH; //常量 define("THE_VALUE", 200); echo '<br/>'; echo THE_VALUE;
相關推薦
PHP基礎----02常量與變數
<?php /* * To change this license header, choose License Headers in Project Properties. * To
Java基礎02 方法與數據成員
ring .get 創建 nts get bar 轉載 聲明 數值 作者:Vamei 出處:http://www.cnblogs.com/vamei 歡迎轉載,也請保留這段聲明。謝謝! 在 Java基礎01 從HelloWorld到面向對象 ,我們初步了解了對象(o
go基礎語法-常量與枚舉
大寫 import 需要 枚舉類型 file fun ava package code 常量與枚舉 1.常量定義 用const關鍵字修飾常量名並賦值,常量命名不同於java等語言,golang中一般用小寫,因為在golang中首字母大寫表示public權限 const a
kotlin常量與變數
//kotlin 常量與變數 val FINAL_HELLO_WORLD:String = "Hello World"//常量 public final String HELLO_WORLD java 裡的型別 var hello_world:String = "hello world"
10.10日上課簡記(常量與變數)
10.10日上課簡記 1.變數 在程式執行過程中,其值可以改變的量。 #include<stdio.h> int main() { int i; int j; int sum=0; scanf("%d%d",
C語言(常量與變數)
C語言學習(常量與變數) 常量:固定不變的資料。 常量分為整型常量、實型常量、字元常量、字串常量。 變數:有名字的具有特定屬性的儲存單元,用來存放資料或變數的值,可以隨時改變。定義變數時,編譯器自動根據型別分配對應空間大小,該變數起始位置就是該變數的儲存位置。資料型別
php基礎知識(語法與原理)
一、php簡介 PHP超文字前處理器。是嵌入HTML檔案中的伺服器指令碼程式。 PHP程式碼標記:<?php …. ?> PHP檔案的副檔名:.php PHP檔案的執行:必須從域名開始訪問 PHP每條語句必須以英文(;)結束 二、php網頁基礎知識 ① I
tensorflow的常量與變數使用
編譯環境:Anaconda+Spyder #Mat1為常量,Mat2為變數,所有變數如果要使用,必須初始化 import tensorflow as tf Mat1 = tf.constant(100) Mat2 = tf.Variable(9,name = 'Mat2'
課課通第2單元第3課-常量與變數
2.閱讀程式,寫出結果 #include<iostream> using namespace std; int a,b,c,ans = 100; int main(){ a = 1; b = 2; c = 5; a = a +
【swift】1、常量與變數
swift和python不一樣的是,他作為系統程式語言,不像python那樣拿來就用,要先對物件進行宣告,而宣告過後,也有所不同; 一、常量與變數 常量的值一旦設定就不能改變,而變數的值可以隨意更改。 常量用let關鍵字進行宣告,變數用var關鍵字進行宣告; 1.1宣
語法基礎(常量、變數和資料型別)
上一課已經學習瞭如何輸出文字並換行 這一節課來學習一下常量、變數和資料型別 首先說一下什麼是量 量是一種會佔用磁碟空間或記憶體空間的資料,量一般分為地址和值兩部分 地址: 量在計算機中儲存的位置 值: 能被用於運算的資料 簡而言之,量可以看作是一個容器,這個容
Go程式設計基礎03-型別與變數
Go基本型別 型別 長度 取值範圍 注意事項 零值(即預設值) 布林型bool 1位元組 true/false 不能使用數字代替 false 整型int/uint 根據執行平臺可能為32位或64位 0 8位整型int8/uint8 1
Go程式設計基礎04-常量與運算子
常量的定義 常量的值在編譯時就已經確定 常量的定義格式與變數基本相同 等號右側必須是常量或常量表達式 常量表達式中的函式必須是內建函式 package main import "fmt" // 常量定義 const a int = 1 const
JavaSE之路04--常量與變數
1.註釋:可以增加程式的可讀性(掌握) 行註釋: 對程式碼的一行進行解釋,說明其意義,使用"//" 塊註釋:對程式碼中的一個塊進行解釋,說明其意義,使用/* */ 示例: /* 作者:Vpiness 日期:2020-4-8 22:00 功能:用於完成各種
OpenCv+Tensorflow-01 常量與變數
計算機視覺中,Tensorflow也是很重要的。下面我開始記錄OpenCv+Tensorflow的學習記錄。 Tensorflow的實質是:tensor張量+graphs計算圖 而張量是TensorFlow最核心的元件,所有運算和優化都是基於張量進行的。 基本使用: 將計算流程表示成
常量與變數的區別
常量區分為不同的型別,如25、0、-8為整形常量,6.8、-7.89為實型常量,‘a’‘b’為字元常量。常量一般從其字面形式即可判斷。這種常量稱為字面常量或直接常量。 變數來源於數學,是計算機語言中能儲存計算結果或能表示值抽象概念。變數可以通過變數名訪問。在指令
1.常量與變數
var str = "Hello, playground" print(str) 定義一個常量和變數 let maxLoginAttempts = 10 //let 關鍵字表示maxLogi
Java 常量與變數淺談
常量 1.常量的概述: 常量是指在程式執行過程中其值不能改變的量。 2.常量的型別 Java中常量的分類: 整數常量 : 所有整數 小數常量 : 所有小數 布林常量 :
js基礎--型別轉換與變數作用域
型別轉換 轉換和相等性 由於JavaScript可以做靈活的型別轉換,因此其“==”相等運算子也隨相等的含義靈活多變。例如,如下這些比較結果均是true: null==undefined//這兩值被認為相等 "0"==0//在比較之前字串轉換成數字 0==false/
Java常量與變數
識別符號 可以由數字字母下劃線或$組合,不能以數字開頭 區分大小寫 不能是java關鍵字和保留字 命名最好能反映出其作用 關鍵字 保留字:保留不用,未來可能會用 變數 變數三個元素:型別、名、值 變數名命名規則:滿足識別符號規則,駝峰命名法,見名知意,長度無限制 類的命名規