java圖形化Swing教程(一)
阿新 • • 發佈:2019-02-01
與多執行緒、泛型等不同,Swing主要在於使用。
下面主要放程式碼和註釋,少說話。
(一)基本框架
package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
*
* @author QuinnNorris
* 基本框架
*/
public class FrameTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 開啟一個執行緒,所有的Swing元件必須由事件分派執行緒進行配置,執行緒將滑鼠點選和按鍵控制轉移到使用者介面元件。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
// 匿名內部類,是一個Runnable介面的例項,實現了run方法
public void run() {
SimpleFrame frame = new SimpleFrame();
// 建立下面自己定義的SimpleFrame類物件,以便於呼叫構造器方法
frame.setExtendedState(Frame.MAXIMIZED_BOTH);
// 將視窗最大化
// 其他可選屬性:Frame.NORMAL ICONIFIED MAXIMIZED_HORIZ MAXIMIZED_VERT
// MAXIMIZED_BOTH
frame.setTitle("Christmas");
// 設定視窗標題
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 選擇當用戶關閉框架時進行的操作 ,在有些時候需要將視窗隱藏,不能直接退出需要用到這個方法
frame.setVisible(true);
// 將視窗可見化,這樣以便使用者在第一次看見視窗之前我們能夠向其中新增內容
}
});
}
// main結束時,程式並沒有結束,而是結束了主執行緒,知道所有框架關閉或者呼叫了 System.exit事才終止程式
}
class SimpleFrame extends JFrame {
public SimpleFrame() {
Toolkit kit = Toolkit.getDefaultToolkit();
// 修改視窗在螢幕上面的位置,改變視窗大小
// Toolkit類包含很多與本地視窗互動的方法
Dimension screenSize = kit.getScreenSize();
// Toolkit的獲取頻幕大小的方法返回一個Dimension的類物件
setSize((int) (screenSize.getWidth()), (int) (screenSize.getHeight()));
// setBounds(0,0,(int)(screenSize.getWidth()),(int)(screenSize.getHeight()));
// 定義視窗的位置和大小
// setLocation(0,0); 定位視窗距離左上角的位置
// setLocationByPlatform(true); 讓視窗系統控制視窗位置,距離上一個視窗很小的偏移量
// 用圖片來替換視窗圖示
Image img = new ImageIcon("D:/icon.png").getImage();
setIconImage(img);
}
}
輸出結果:一個充滿整個螢幕的框體,標題欄名字叫做Christmas,圖表是自己填充的圖片。
(二)輸出文字
package Swing;
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
/**
*
* @author QuinnNorris
* 輸出文字
*/
public class HelloWorld {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 開啟一個執行緒,所有的Swing元件必須由事件分派執行緒進行配置,執行緒將滑鼠點選和按鍵控制轉移到使用者介面元件
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
// 匿名內部類,是一個Runnable介面的例項,實現了run方法
public void run() {
JFrame frame = new HelloWorldFrame();
// HelloworldFrame在下面定義,繼承了JFrame,使用其中的構造器方法
frame.setTitle("HelloWrold");
// 設定標題
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 選擇當用戶關閉框架時進行的操作 ,在有些時候需要將視窗隱藏,不能直接退出需要用到這個方法
frame.setVisible(true);
// 將視窗可見化,這樣以便使用者在第一次看見視窗之前我們能夠向其中新增內容
}
});
}
}
// 編寫繼承了JFrame的類,我們的工作在這裡進行
class HelloWorldFrame extends JFrame {
public HelloWorldFrame() {
add(new HelloWorldComponent());
//向其中新增一個例項化的實現JComponent類的子類
pack();
//呼叫框架元件的首選大小,或者我們可以用SetSize方法來替換它
}
}
class HelloWorldComponent extends JComponent {
public static final int MESSAGE_X = 75;
public static final int MESSAGE_Y = 100;
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
/**
* 我們覆蓋了這個以用來書寫內容
*
* @param g
* Graphics物件儲存著用於繪製圖像和文字的設定
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
g.drawString("Hello World!", MESSAGE_X, MESSAGE_Y);
// 引數:書寫內容,字串中第一個字元位於從左向右75畫素,字串中第一個字元從上向下100畫素
}
/**
* 我們覆蓋了這個方法來表示出這個類的元件的大小
*
* @return 返回這個類的元件本身應該有多大
*/
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
// 返回一個Dimension物件,表示這個元件的大小
}
}
輸出結果:位於左上角的名字叫做HelloWrold的小視窗,在視窗中部有“Hello World!”字樣。
(三)列印圖形
package Swing;
import java.awt.EventQueue;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.geom.*;
/**
*
* @author QuinnNorris
* 列印圖形
*/
public class DrawTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 開啟一個執行緒,所有的Swing元件必須由事件分派執行緒進行配置,執行緒將滑鼠點選和按鍵控制轉移到使用者介面元件。
EventQueue.invokeLater(new Runnable()
{
// 匿名內部類,是一個Runnable介面的例項,實現了run方法
public void run(){
JFrame frame = new DrawFrame();
// 建立下面自己定義的SimpleFrame類物件,以便於呼叫構造器方法
frame.setTitle("DrawTest");
// 設定標題
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 選擇當用戶關閉框架的時候進行的操作 ,在有些時候需要將視窗隱藏,不能直接退出需要用到這個方法
frame.setVisible(true);
// 將視窗可見化,這樣以便使用者在第一次看見視窗之前我們能夠向其中新增內容
}
});
}
}
class DrawFrame extends JFrame
{
public DrawFrame(){
add(new DrawComponent());
//向其中新增一個例項化的實現JComponent類的子類
pack();
//呼叫框架元件的首選大小,或者我們可以用SetSize方法來替換它
}
}
class DrawComponent extends JComponent
{
private static final int DEFAULT_WIDTH = 400;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 400;
/**
* 我們覆蓋了這個以用來列印圖形
*
* @param g
* Graphics物件是我們需要用的Graphics2D的父類
*/
public void paintComponent(Graphics g){
Graphics2D g2 = (Graphics2D)g;
//例項化Graphics2D這個類的物件,他是引數Graphics2D的一個子類
double leftX = 100;
double topY = 100;
double width = 200;
double height = 150;
//我們設定矩形的四個屬性
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
//建立一個Rectangle2D的物件,這個物件繼承了Sharp介面
//Double是其中的一個靜態內部類,當我們初始化時需要在Double中設定引數
g2.draw(rect);
//傳入一個實現Sharp介面的例項,並在畫布上畫出
Ellipse2D ellipse = new Ellipse2D.Double();
//建立一個橢圓的例項
ellipse.setFrame(rect);
//橢圓和矩形類是兄弟關係,因為他們有著相同的邊界判斷方式
//這裡我們直接用rect來對橢圓形進行描述(通過橢圓的外接矩形)
g2.draw(ellipse);
//傳入一個實現Sharp介面的例項,並在畫布上畫出
g2.draw(new Line2D.Double(leftX,topY,leftX+width,topY+height));
//在畫布上畫出一條直線
double centerX = rect.getCenterX();
double centerY = rect.getCenterY();
double radius = 150;
//定義圓心座標和半徑
Ellipse2D circle = new Ellipse2D.Double();
//建立一個圓的例項
circle.setFrameFromCenter(centerX, centerY, centerX+radius, centerY+radius);
//設定座標和半徑
g2.draw(circle);
//在畫布上畫出一個圓
}
/**
* 我們覆蓋了這個方法來表示出這個類的元件的大小
*
* @return 返回這個類的元件本身應該有多大
*/
public Dimension getPreferredSize(){
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH,DEFAULT_HEIGHT);
// 返回一個Dimension物件,表示這個元件的大小
}
}
輸出結果:左上角的視窗中有一個橢圓,外面有一個外界矩形,有一條從矩形左上角到右下角的直線,以這個矩形中心為原點有一個半徑為150畫素的圓。
(四)圖形上色
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(leftX,topY,width,height);
//建立一個Rectangle2D的物件,這個物件繼承了Sharp介面
//Double是其中的一個靜態內部類,當我們初始化時需要在Double中設定引數
g2.setColor(Color.BLUE);
//為g2物件設定一種填充顏色,會影響線條顏色
g2.fill(rect);
//將我們選擇的顏色填充到rect表示的封閉圖形中
g2.draw(rect);
//傳入一個實現Sharp介面的例項,並在畫布上畫出
在上一個程式碼其他部分不改變的情況下,插入這樣兩行程式碼(在1,4行程式碼的原位置中間插入2,3行程式碼)。得到上色效果。
輸出結果:中間為藍色矩形,以矩形中心為原點,150畫素為半徑有個藍色線條的圓形。
(五)特殊字型
package Swing;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.font.*;
import java.awt.geom.*;
/**
*
* @author QuinnNorris 特殊字型
*/
public class FontTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 開啟一個執行緒,所有的Swing元件必須由事件分派執行緒進行配置,執行緒將滑鼠點選和按鍵控制轉移到使用者介面元件。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
// 匿名內部類,是一個Runnable介面的例項,實現了run方法
public void run() {
JFrame frame = new FontFrame();
// 建立下面自己定義的SimpleFrame類物件,以便於呼叫構造器方法
frame.setTitle("FontTest");
// 設定標題
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 選擇當用戶關閉框架的時候進行的操作 ,在有些時候需要將視窗隱藏,不能直接退出需要用到這個方法
frame.setVisible(true);
// 將視窗可見化,這樣以便使用者在第一次看見視窗之前我們能夠向其中新增內容
}
});
}
}
class FontFrame extends JFrame {
public FontFrame() {
add(new FontComponent());
// 向其中新增一個例項化的實現JComponent類的子類
pack();
// 呼叫框架元件的首選大小,或者我們可以用SetSize方法來替換它
}
}
class FontComponent extends JComponent {
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
/**
* 我們覆蓋了這個以用來做一些工作
*
* @param g
* Graphics物件是我們需要用的Graphics2D的父類
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
// 例項化Graphics2D這個類的物件,他是引數Graphics2D的一個子類
String message = "Hello World!";
// 寫出我們要操作的文字
Font f = new Font("Dialog", Font.BOLD, 36);
// 建立一個字型型別,引數包括字型族,風格型別,大小
// 也可以通過特殊的方法,呼叫載入得到本地的字型包
g2.setFont(f);
// 將f設定在g2之中
FontRenderContext context = g2.getFontRenderContext();
// 通過呼叫方法,得到螢幕裝置字型屬性的描述物件
Rectangle2D bounds = f.getStringBounds(message, context);
// getStringBounds方法返回一個包圍著字串的矩形
double x = (DEFAULT_WIDTH - bounds.getWidth()) / 2;
// bounds.getWidth方法可以獲得字串的寬度
double y = (DEFAULT_HEIGHT - bounds.getHeight()) / 2;
// bounds.getHeight方法可以獲得字串的高度
double ascent = -bounds.getY();
// 獲得字型的上坡度
double baseY = y + ascent;
// 文字的基線位置
g2.drawString(message, (int) x, (int) y);
// 設定字串位置
g2.setPaint(Color.LIGHT_GRAY);
// 設定線條顏色為亮灰色
g2.draw(new Line2D.Double(x, baseY, x + bounds.getWidth(), baseY));
// 在文字的基線上畫下一條橫線
Rectangle2D rect = new Rectangle2D.Double(x, y, bounds.getWidth(),
bounds.getHeight());
g2.draw(rect);
}
/**
* 我們覆蓋了這個方法來表示出這個類的元件的大小
*
* @return 返回這個類的元件本身應該有多大
*/
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
// 返回一個Dimension物件,表示這個元件的大小
}
}
輸出結果:視窗正中間有文字“Hello World”,外圍被一個灰色矩形包括,在基線的地方有一條橫線分割。
(六)新增圖片
package Swing;
import javax.swing.*;
import java.awt.*;
/**
*
* @author QuinnNorris 新增圖片
*/
public class ImageTest {
/**
* @param args
*/
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
// 開啟一個執行緒,所有的Swing元件必須由事件分派執行緒進行配置,執行緒將滑鼠點選和按鍵控制轉移到使用者介面元件。
EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
// 匿名內部類,是一個Runnable介面的例項,實現了run方法
public void run() {
JFrame frame = new ImageFrame();
// 建立下面自己定義的SimpleFrame類物件,以便於呼叫構造器方法
frame.setTitle("ImageTest");
// 設定標題
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
// 選擇當用戶關閉框架的時候進行的操作 ,在有些時候需要將視窗隱藏,不能直接退出需要用到這個方法
frame.setVisible(true);
// 將視窗可見化,這樣以便使用者在第一次看見視窗之前我們能夠向其中新增內容
}
});
}
}
class ImageFrame extends JFrame {
public ImageFrame() {
add(new ImageComponent());
// 向其中新增一個例項化的實現JComponent類的子類
pack();
// 呼叫框架元件的首選大小,或者我們可以用SetSize方法來替換它
}
}
class ImageComponent extends JComponent {
private static final int DEFAULT_WIDTH = 300;
private static final int DEFAULT_HEIGHT = 200;
private Image image;
/**
* ImageComponent的建構函式,用來例項化圖片
*/
public ImageComponent(){
image = new ImageIcon("D:/image.jpg").getImage();
//通過路徑得到圖片
}
/**
* 我們覆蓋了這個以用來做一些工作
*
* @param g
*
*/
public void paintComponent(Graphics g) {
if(image == null ) return;
//如果圖片不正確,則直接返回避免發生錯誤
g.drawImage(image, 0,0,null);
//在畫布上給出圖片
}
/**
* 我們覆蓋了這個方法來表示出這個類的元件的大小
*
* @return 返回這個類的元件本身應該有多大
*/
public Dimension getPreferredSize() {
return new Dimension(DEFAULT_WIDTH, DEFAULT_HEIGHT);
// 返回一個Dimension物件,表示這個元件的大小
}
}
輸出結果:在畫布以左上角為開始放置你新增的圖片。