Unity3D, WWW下載圖片並儲存
阿新 • • 發佈:2019-02-01
1 Unity使用WWW下載伺服器上的圖片,並儲存到指定路徑。
using UnityEngine;
using System.Collections;using System.IO;
//圖片下載測試
public class CWWWTest : MonoBehaviour {
WWW www; //請求
string filePath; //儲存的檔案路徑
Texture2D texture2D; //下載的圖片
public Transform m_tSprite; //場景中的一個Sprite
void Start () {
//儲存路徑
filePath = Application.dataPath + "/Resources/picture.jpg";
}
void Update () {
//點選滑鼠左鍵開始下載
if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
Debug.Log("開始下載");
StartCoroutine(LoadImg());
}
}
IEnumerator LoadImg() {
//開始下載圖片
www = new WWW("http://flashtest.sinaapp.com/gamesky/gamesky.jpg");
yield return www;
//下載完成,儲存圖片到路徑filePath
texture2D = www.texture;
byte[] bytes = texture2D.EncodeToPNG();
File.WriteAllBytes(filePath, bytes);
//將圖片賦給場景上的Sprite
Sprite tempSp = Sprite.Create(texture2D, new Rect(0,0,texture2D.width,texture2D.height),new Vector2(0,0));
m_tSprite.GetComponent<SpriteRenderer>().sprite = tempSp;
Debug.Log("載入完成");
}
}