Lua 伺服器客戶端互動
伺服器
伺服器中 在Message資料夾裡面 建立一個Btn類(參考Login)
接收訊息併發送新訊息
在Protocal註冊
客戶端
傳送訊息
在BtnPanel中獲取元件
傳送 “100”和 200
接收訊息
NetWork中進行註冊
OnRole 換成OnBtn
只是協議號
後面四條是伺服器轉發的資料
相關推薦
Lua 伺服器客戶端互動
伺服器伺服器中 在Message資料夾裡面 建立一個Btn類(參考Login)接收訊息併發送新訊息在Protocal註冊客戶端傳送訊息在BtnPanel中獲取元件傳送 “100”和 200接收訊息NetWork中進行註冊OnRole 換成OnBtnlocal protocal
Python socket構建簡單的伺服器客戶端互動
client.py #coding:utf-8 import socket import random print("程式開始") # 建立套接字 mySocket = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) #
【Java】基於TCP協議多執行緒伺服器-客戶端互動控制檯聊天室簡例
前兩天想到一個手機APP專案,使用到藍芽,發現BluetoothSocket和J2EE網路變成的Socket差不多,使用之餘順手寫一個多執行緒伺服器與客戶端互動實現聊天室的一個小例子,方便新人學習網路程式設計模組,期間使用到多執行緒和IO輸入輸出流的
python 網路程式設計攻略第一章 伺服器/客戶端互動栗子
server: #!/usr/bin/env python #--coding:utf8-- ''' 簡單的回顯客戶端/伺服器應用 1.先建立一個TCP套接字 2.啟用重用地址 3.套接字繫結在本地裝
簡單伺服器與客戶端互動(例項:簡單揹包)
//伺服器端程式碼 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using Syst
PhotonServer伺服器利用NHibernate操作資料庫與客戶端互動(登入、註冊、多人位置同步)
1. 伺服器端1.1 伺服器端工程準備 此次專案內容是對上兩次的整和,所以前兩篇博文是單個功能的基礎,分別是①NHibernate和MySQL互動,②PhotonServer的使用。這次專案也是在這兩個基礎之上進行的,很多直接拷貝過來進行修改;資料庫還是用myg
Redis原始碼剖析(一)伺服器與客戶端互動流程
Redis中的C/S模型 Redis底層還是基於網路請求的,對於單機資料庫而言,網路請求僅僅是在一臺機器上互動,即伺服器客戶端都在一臺計算機上 當在終端輸入redis-serve時,便啟動了一個Redis伺服器,隨後開始初始化內部資料,對於Redis而言包括
socket程式設計readline函式實現回射伺服器/客戶端
為了解決粘包問題,reanline函式使用recv函式進行窺探,不清除內容 #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/
SuperSocket 搭建伺服器+客戶端+打包工具
本文基於網上的一篇文章自己做了 實踐,在此只作為記錄用 伺服器搭建 通過Nuget 匯入SuperSocket.Engine 通過Nuget 匯入GoogleProtoBuffer 建立基於protobuf協議的protocol檔案
在AxWebBrowser控制元件裡面讓網頁與客戶端互動(wcf或ComVisible)
1 使用Wcf暴露服務 [ServiceContract] public interface IOperateSevice { /// <summary> /// 儲存資訊到InsuranceClient主程式 ///
TCP 伺服器/客戶端(實現下載)
TCP/IP : TCP/IP:在網路通訊中,TCP/IP是主流協議() 應用層:使用者自定義的協議(HTTP,EMAIL,),用於使用者之間資料的傳送 &nbs
UDP 伺服器/客戶端
UDP:面向無連線,不安全,不可靠的,沒有狀態的傳輸協議 資料報:報文傳輸(目的方要麼整個報文收,要麼都不收到) 網路位元組序:網路採用統一的位元組順序 &nb
ngrok 伺服器 客戶端的安裝,使用(包含二級域名的配置)
服務端的安裝 條件: 需要一臺公網伺服器 1.在伺服器上安裝go的環境變數 wget https://storage.googleapis.com/golang/go1.8.3.linux-amd64.tar.gz --no-check-certificate tar zxv
BootStrap 表格分頁(伺服器客戶端)
伺服器分頁表格 function InitMainTable1 () { //記錄頁面bootstrap-table全域性變數$table,方便應用 var queryUrl = "/XServer/user.do?_
TCP 伺服器/客戶端
TCP/IP : TCP/IP:在網路通訊中,TCP/IP是主流協議() 應用層:使用者自定義的協議(HTTP,EMAIL,),用於使用者之間資料的傳送 傳輸層:(傳輸控制:TCP,UDP)負責點對點之間連線建立,傳輸控制協議的指定()
hive 伺服器客戶端 理解
在hive的分散式安裝中,網上對於客戶端和伺服器的理解感覺並沒有很清晰。接下來將簡單說一下個人理解,如果有錯,請各位大佬儘管指出,只是一種學習討論罷了。 第一,在安裝hive的各個節點(包括master和slave)上,對應的配置檔案/conf/hive-site.xml中,都有下面這樣一個配置
win10 uwp 使用 asp dotnet core 做圖床伺服器客戶端
本文告訴大家如何在 UWP 做客戶端和 asp dotnet core 做伺服器端來做一個圖床工具 伺服器端 從 win10 uwp 手把手教你使用 asp dotnet core 做 cs 程式 可以瞭解一個簡單的 asp dotnet core 程式是如
select 伺服器 客戶端 縮水版本
tcpserver.c int main(int argc, char**argv) { int listenfd = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0); struct sockaddr_in serv_addr,
Windows 下的最簡單的TCP伺服器客戶端
{ // 建立套接字 mServerSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_IP); if (mServerSocket == INVALID_SOCKET) { std::cou
web專案-檔案下載(檔案伺服器-應用伺服器-客戶端)
檔案的下載一直都是web專案中的常用功能,但是在我們公司專案中,專案上線後單下載功能方面都可以簡單易懂的說分為三個部分,即檔案伺服器、應用伺服器和客戶端,而我們在上傳的時候都是將上傳儲存到檔案伺服器(也可以俗稱網路伺服器),而在資料庫中儲存的只是檔案在檔案伺服器上的地址,類