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快速搭建Cocos2dx for MAC開發環境

我的環境:

MAC OS X EI Capitan 10.11.6

已經裝好了XCode

系統安裝過python 2.7.12

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Step 1)去cocos2dx官網:http://www.cocos2d-x.org ,下載cocos2dx for mac包 ,然後把它放到你喜歡的位置上。


Step 2)下載Android SDK:http://developer.android.com/sdk/

                     Android NDK:https://developer.android.com/ndk/index.html

   ANT:http://ant.apache.org/bindownload.cgi

推薦下載SDK和NDK時,科學上網獲取下載地址,然後用迅雷進行下載。下載後,配置一下。

Step 3)配置/user/xchen/.bash_profile

      在終端中,進入使用者根目錄,開啟檔案

      

              新增幾條路徑

# Add environment variable NDK_ROOT for cocos2d-x
export NDK_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/android-ndk-r12b
export PATH=$NDK_ROOT:$PATH



# Add environment variable ANDROID_SDK_ROOT for cocos2d-x
export ANDROID_SDK_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/android-sdk-macosx
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT:$PATH
export PATH=$ANDROID_SDK_ROOT/tools:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools:$PATH

export ANT_ROOT=/Users/xchen/Documents/cocos/apache-ant-1.9.7

Step 4)執行cocos2d-x-3.13.1/setup.py

      在終端中,進入檔案目錄,然後執行:python setup.py

      如果不像步驟3)那樣提前配置路徑,setup.py會提示你輸入路徑,手工輸入即可。

      

然後要根據提示,執行一下source /User/xchen/.bash_profile命令,讓我們配置的環境生效。


Step 5)以上,我們的NDK,SDK,ANT就安裝好了,接下來開始使用建立cocos2dx專案並匯入Xcode。

首先我們需要熟悉cocos命令,可以在終端cocos -h來檢視幫助


1)新建一個專案



這樣我們就生成了一個名為fisrt_cocos的cocos2dx專案。


2)我們在新生成的專案中找到工程檔案,雙擊就會直接用Xcode開啟cocos2dx工程了。


第一次編譯專案真的超級慢!!!


至此,cocos2dx最基本的專案我們就搭建完成了。