面向介面、物件、方面程式設計區別
1.面向介面程式設計:
手段:通過介面規約物件的屬性和方法,是面向物件一部分。
目的:統一標準問題,讓大家不至於各行其事而對程式碼的可讀性造成影響(公用部分行為)。
2.面向物件程式設計:
手段:通過封裝、繼承、多型等更加有效的組織程式。
目的:解決的是複用問題(讓程式碼可以複用,而不是重複造輪子)。
3.面向方面程式設計:
手段:分離業務的主邏輯和次邏輯的一種思想。
目的:解決的是邏輯分離問題(主邏輯和次邏輯分開,其實主要是分離業務邏輯和非業務邏輯分開)。
總結:
介面->統一行為
物件->重用程式碼
方面->分離邏輯
相關推薦
面向介面、物件、方面程式設計區別
1.面向介面程式設計: 手段:通過介面規約物件的屬性和方法,是面向物件一部分。 目的:統一標準問題,讓大家不至於各行其事而對程式碼的可讀性造成影響(公用部分行為)。 2.面向物件程式設計: 手段
面向(過程、物件、元件、服務)程式設計
軟體發展中的幾個概念: 面向物件程式設計(Object-Oreinted Programming) 是一種程式設計正規化。指在設計程式時大量運用類例項物件的方式。OOP一旦在專案中被運用,就成了時刻要考慮的東西。 基於元件開發(Component-Based Development) 是一種軟體工程實踐,
Python面向物件程式設計——類、物件、屬性、方法示例程式碼
習題九 一、 閱讀以下關於平面座標處理的程式碼: class Coordinate(object): def __init__(self, x, y): self.x = x self.y = y de
Java 006 面向物件(類、物件、成員變數與區域性變數、匿名物件、封裝)
知識點梳理 心得體會 小知識點 1.Java面向物件的特徵:封裝、抽象、繼承、多型 2.this關鍵字,對當前類的物件的引用,誰呼叫這個方法,方法中的this就代表誰,一般有this就是成員變數,沒有this就是區域性變數 3.成員方法定義與定義一般方法一樣,但需要去掉st
Java基礎複習第七天——面向物件思想、類、物件、封裝、構造方法、JavaBean
目錄 一 面向物件思想 1.概述 2.面向物件的三大特徵 3.類和物件 4.類和物件的關係 5.類的定義 6.成員變數和區域性變數 7.物件的使用格式 8.物件記憶體圖 二.封裝
實驗十一:面向物件基礎 3、類、物件、方法實訓
1、 編寫一個程式,要求建立一個Student類,新增name和age屬性,為該屬性自動新增相應的getter和setter方法,並給出有參和無參的構造方法。 2、編寫一個類,類中定義一個靜態方法,用於求兩個整數的和。 請按照以下要求設計一個測試類Demo01,並進行測試。要求如下: 1)D
類、物件、介面
類 組成Java程式的基本要素 是一類物件的原型 封裝類一類物件的狀態和方法 欄位和方法 欄位(field)是類的屬性,是用變數來表示的。欄位又稱為域、屬性、成員變數 方法(me
com元件、物件、介面
1、com(component object model)元件物件模型。 特點:語言無關、可以重用 應用:DirectX、OLE DB、ADO OLE是com的應用。 2、 一個com元件包括多個com物件,一個com物件實現多個介面。 3、com物
Web前端學習筆記—— jQuery之簡介、物件、選擇器
jQuery簡介 JavaScript庫的概念 JavaScript開發的過程中,處理瀏覽器的相容很複雜而且很耗時,於是一些封裝了這些操作的庫應運而生。這些庫還會把一些常用的程式碼進行封裝。 把一些常用到的方法寫到一個單獨的js檔案,使用的時候直接去引用這js檔
JavaScript基礎總結深入(資料型別、資料_變數_記憶體、物件、函式、回撥函式、this)
資料型別 1、分類 JavaScript 資料型別分為兩大類,分別為:基本型別,又稱為值型別;物件型別,又稱為引用型別。 基本(值)型別 String:任意字元 Number:任意的數字 boolean: true/false undefined: undefi
Scala(二)-- 類、物件、繼承、特質
1.類 1)在scala中,類並不用宣告為public 如果沒有定義構造器,類會有一個預設的無參構造器 var修飾的變數,對外提供getter setter方法 val修飾的變臉,提供getter方法,沒有setter方法 var name:String = _
JavaScript基礎(簡介、變數、資料型別、運算子、物件、函式)
JavaScript基礎(簡介、變數、資料型別、運算子、物件、函式) 一、JavaScript簡介 js是基於物件和事件驅動的語言,應用於客戶端. 基於物件:提供好了很多物件,可以直接使用(java必須自己來new); 事件驅動:滑鼠滑動就是一個事件; 客戶端:瀏覽器
javascript中函式、物件、原型鏈等的深入自我理解
js中以物件為核心,所有皆物件。 狹義的講,js中的物件比較純粹,就是一個大括號包裹的鍵值對,鍵為名(有待深入解析,可能就是語法本身),值為物件。 這個基本要素和C++比較接近,並沒有憑空創造出新的語法來完成這個物件(類)的構造過程。 函式本身是物件,可以作為物件中的值
快學Scala學習筆記及習題解答(5-8類、物件、包和繼承)
本文scala使用的版本是2.11.7 第五章 類 5.1 基本操作 class Person { // Scala會生成一個私有的final欄位和一個getter方法,但沒有setter val timeStamp = ne
scala進階25-獲取型別(類、物件、object、trait)
import scala.reflect.runtime.universe._ class Spark trait Hadoop object Flink class Java { class Scala } /** * 例項獲取類用getClass * 類
【道德經】漫談實體、物件、DTO及AutoMapper的使用
寫在前面 實體(Entity)、物件(Object)、DTO(Data Transfer Object)資料傳輸物件,老生常談話題,簡單的概念,換個角度你會發現更多的東西。個人拙見,勿喜請噴。 實體和值物件 在常規開發中(事務指令碼),我們所說的實體只是一些資料庫對映的欄位,物件只不過是包含
深入理解JavaScript函式、建構函式、物件、prototype(原型物件)的關係。
學了這麼久前端,一直搞不明白函式與物件之間的關係,實在慚愧,是時候總結一下了。。以下是學習時的記錄,若有錯誤之處,請指出。。 首先我們要知道js中的資料型別有以下幾種: Number Boolean undefined Object &
OC(一)類、物件、屬性、成員變數、方法(整理)
第一節 類、物件 >類(Class):具有相同屬性和行為等同一類元素等總稱,類是一個抽象的概念。 在Java中,類就是同一類事物的統稱,例如:鳥類、人類、魚類等等。 在OC中,類是表示物件型別的結構體,物件通過類來獲取自身的各種資訊,包括各種例項方法或類方法。
《head first java》類、物件、屬性和方法的關係
類的定義:類是對某一類事物的描述,是抽象的、概念上的意義。 屬性表示類的特性,如 類——冰箱 屬性——價格、耗電量、體積 方法表示類的功能,類能做什麼,如 類——冰箱 方法——儲存、冷凍等 類需要通過class來宣告 class 類名稱{ 屬性 方法 } 函
陣列、物件、類陣列物件的不同以及類陣列轉陣列方法總結
一、陣列、物件、類陣列物件資料結構的異同 1、陣列 一組有序的資料集合,其索引為從0開始且自然增長的整數,其元素值可以是任何js資料!並且包含一個名為length的屬性,該屬性表示陣列元素的個數! var array = [1,2,3]; consol