cocos2dx接入微信sdk,分享文字和截圖
首先,你得擁有一個微信開放平臺,需要一個AppID。
然後在微信平臺下,下載開發工具包,放在android下的libs檔案裡面。比如:libammsdk.jar
然後在AndroidManifest.xml中新增許可權。
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE"/>
<uses-permission android:name ="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
下面開始寫java程式碼。
首先在android下的src建立資料夾,比如:src\com\share\game。
建立一個WXapi.java
引入一些要用的包。
import com .tencent.mm.opensdk.modelmsg.SendMessageToWX;
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.WXImageObject;
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.WXMediaMessage;
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.WXTextObject;
import com.tencent.mm.opensdk.modelmsg.WXWebpageObject;
import com.tencent.mm.opensdk.openapi .IWXAPI;
import com.tencent.mm.opensdk.openapi.WXAPIFactory;
在一個WXapi的class裡面,定義一些必要的屬性,比如wx_api和app_id。還有sContext。
然後在這兩行程式碼中開始註冊。
這裡的app_id就是你開放平臺的id。
private static IWXAPI wx_api;
private static Cocos2dxActivity sContext = (Cocos2dxActivity) Cocos2dxActivity.getContext();
public static final String APP_ID = "wx3d4e39axxxxxxxx";
wx_api = WXAPIFactory.createWXAPI(sContext, APP_ID, true);
wx_api.registerApp(APP_ID);
下面則是寫的微信分享文字,其中分享或收藏的目標場景,通過修改scene場景值實現。
傳送到聊天介面——WXSceneSession
傳送到朋友圈——WXSceneTimeline
新增到微信收藏——WXSceneFavorite
public static void shareToWX(){
String strText = "this is my WX share";
WXTextObject textObj = new WXTextObject();
textObj.text = strText;
WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage();
msg.description = strText;
msg.mediaObject = textObj;
SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
req.transaction = buildTransaction("text");
req.message = msg;
req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneSession;
wx_api.sendReq(req);
}
然後這是微信分享圖片到朋友圈。
public static void shareToImg(String path){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(path);
WXImageObject imgObj = new WXImageObject(bmp);
WXMediaMessage msg = new WXMediaMessage();
msg.mediaObject = imgObj;
//設定縮圖
Bitmap thumbBmp = Bitmap.createScaledBitmap(bmp, 150, bmp.getHeight() * 150 / bmp.getWidth(), true);
bmp.recycle();
msg.thumbData = Util.bmpToByteArray(thumbBmp, true);
SendMessageToWX.Req req = new SendMessageToWX.Req();
req.transaction = buildTransaction("img");
req.message = msg;
req.scene = SendMessageToWX.Req.WXSceneTimeline;
wx_api.sendReq(req);
}
這裡面的buildTransaction()函式文件裡面沒有,需要自己重寫。
private static String buildTransaction(final String type) {
return (type == null) ? String.valueOf(System.currentTimeMillis()) : type + System.currentTimeMillis();
}
還有在分享圖片的Util.bmpToByteArray(),這個東西也沒有,也需要自己在同目錄下寫一個util的類。
public class Util {
public static byte[] bmpToByteArray(final Bitmap bmp, final boolean needRecycle) {
ByteArrayOutputStream output = new ByteArrayOutputStream();
bmp.compress(CompressFormat.PNG, 100, output);
if (needRecycle) {
bmp.recycle();
}
byte[] result = output.toByteArray();
try {
output.close();
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
return result;
}
}
好了,以上就是分享到微信的java程式碼,然後我自己也寫了一個主要測試在android中訪問圖片的一個函式。我從外面獲取到路徑path,然後我在android上去顯示出來。由於是因為android渲染,所以要在UI執行緒裡面跑。
當然,我這裡是修改了Cocos2dxActivity.java的程式碼,把mFrameLayout的屬性變成了public。以便於這裡的訪問。
或許有其他更好的方法,請指教。
public static String _path = null;
public static void showToImg(String path){
_path = path;
sContext.runOnUiThread(new Runnable(){
@Override
public void run(){
Bitmap bmp = BitmapFactory.decodeFile(_path);
ImageView image = new ImageView(sContext);
image.setImageBitmap(bmp);
ViewGroup.LayoutParams lypt=new ViewGroup.LayoutParams(ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT);
image.setLayoutParams(lypt);
sContext.mFrameLayout.addView(image);
}
});
}
還有一個被忽視的重要java程式碼。那就是微信的回撥。
還是在src目錄下新建一個檔案,比如:src\wxapi 目錄裡面。
新建立一個WXEntryActivity.java。
然後引入WXapi。
import com.share.game.WXapi
具體程式碼如下:
public class WXEntryActivity extends Activity implements IWXAPIEventHandler {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
WXapi.getWx().handleIntent(getIntent(), this);
}
@Override
public void onReq(BaseReq arg0) {
Log.d("Mohjong onReq", "11111111111111111111111111msg from wx");
this.finish();
}
@Override
public void onResp(BaseResp resq) {
Log.d("Mohjong onResp", "2222222222222222222222222msg from wx");
}
}
在androidManifest.xml裡面新增
<activity android:name="wxapi.WXEntryActivity1111"
android:label="@string/app_name"
android:exported="true" />
其中WXapi.getWX();是在WXapi.java中的一個靜態函式,主要是為了返回wx_api。
好了,接下來就是jni互動時間。
首先,呼叫分享文字,無引數呼叫。
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
//shareToWX
JniMethodInfo t;
bool ishave = JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "com/share/game/WXapi", "shareToWX", "()V");
if (ishave) {
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID);
}
#endif
可以寫在按鈕響應事件裡面。
接下來是,截圖,然後獲取路徑,傳入到java裡面。
Size winSize = Director::getInstance()->getWinSize();
RenderTexture* render = RenderTexture::create(winSize.width, winSize.height);
render->begin();
this->getParent()->visit();
render->end();
render->saveToFile("share.png", Image::Format::PNG);
std::string str = FileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "share.png";
上面是截圖程式碼,str是路徑。其中傳入java中string要變為char*,並且還要經過轉換為jstring才能開始傳入。
#if (CC_TARGET_PLATFORM == CC_PLATFORM_ANDROID)
std::string str = FileUtils::sharedFileUtils()->getWritablePath() + "share.png";
JniMethodInfo t;
bool ishave = JniHelper::getStaticMethodInfo(t, "com/share/game/WXapi", "shareToImg", "(Ljava/lang/String;)V");
jstring _path = t.env->NewStringUTF(str.c_str());
if (ishave) {
t.env->CallStaticVoidMethod(t.classID, t.methodID, _path);
}
#endif
還有一個jni的互動的問題,在getStaticMethodInfo()的引數裡面後面那個v表示無返回,但是,你會傳入一個string型別的引數,所以在前面的括號裡面要填寫string的型別。叫做簽名好像。
有一個注意點,截圖後,不要馬上分享,或者讀取,因為有可能沒有儲存完畢,你就訪問了後,就會報錯,所以,等一下再訪問就沒有問題了。
下面我會把我的這一份測試程式碼上傳。