使用flashdevelop編譯scratch2.0原始碼與開發
原始碼下載:https://github.com/LLK/scratch-flash
個人覺得flashbuilder用起來比較卡,於是選擇了更為輕便的flashdevelop來編譯。目前網上只有flashbuilder的編譯教程,就分享一下專案配置過程吧。
1.第一步,新建flex專案
。
2.從官網下載了原始碼,把官網原始碼的libs和src資料夾複製到你新建的專案資料夾裡面。專案檔案如下圖,是不是特別清爽,一目瞭然。
3.設定專案的sdk,專案-屬性-sdk,選擇預設的(flex4.6.0,air3.1)即可。
4.設定附加編譯引數 專案-屬性-編譯器選項-additional compiler options,把這些輸進去確定。
-locale zh_CN -swf-version=19 -default-size=800,600 -define+=SCRATCH::allow3d,false -define+=SCRATCH::revision,'e267f37'
5.新增類庫,在FD裡開啟libs資料夾,分別選擇幾個swc檔案右鍵-新增到庫
6.開啟src資料夾,選擇Scratch.as 類檔案,右鍵-設為文件類。到這裡你已經成功了,點一下除錯按鈕試試吧!
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