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中級Unity3D開發工程師-面試經驗總結

以下為面試Unity3D開發工程師時總結的10個問題 1.在上一家公司負責的工作 業務開發 平臺接入 經分接入 2.開發過哪些模組 好友系統 邀請系統 託管系統 留言系統 禮包兌換 登入獎勵活動 積分活動 充值活動 3.做過哪些效能優化(記憶體,DC) 控制資源大小,打圖集,共用紋理 檢查drawcall,100多 保證每個介面流暢 載入AB後的釋放 使用物件池 包體 4.如何用AB做更新 單個打包AB,更新AB表。打包的所有資源定一個版本,更新資源版本表。 每次檢查資源版本表,有更新下載AB表,下載比當前資源版本大的的資源。 5.做過哪些編輯器擴充套件 一鍵打包資源 批量修改預設 場景除錯 6.如何做非同步載入 7.如何保證程式碼質量 8.模組之間是如何呼叫 9.ngui的srcollview和ugui的srcollrect的優化 使用物件池 10.拿到一個策劃後你是如何開始