iOS底層原理之多執行緒
簡介
進階
GCD
- 0GCD的常用函式:
GCD中有2個用來執行任務的函式
- 用同步的方式執行任務
dispatch_sync(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
- 用非同步的方式執行任務
dispatch_async(dispatch_queue_t queue, dispatch_block_t block);
queue:佇列
block:任務
- 併發佇列(Concurrent Dispatch Queue)
可以讓多個任務併發(同時)執行(自動開啟多個執行緒同時執行任務)
併發功能只有在非同步(dispatch_async)函式下才有效 - 序列佇列(Serial Dispatch Queue)
讓任務一個接著一個地執行(一個任務執行完畢後,再執行下一個任務)
- 容易混淆的術語
- 同步和非同步主要影響:能不能開啟新的執行緒
同步:在當前執行緒中執行任務,不具備
開啟新執行緒的能力
非同步:在新的執行緒中執行任務,具備
開啟新執行緒的能力 - 併發和序列主要影響:任務的執行方式
併發:多個任務併發(同時)執行
序列:一個任務執行完畢後,再執行下一個任務
-
發生死鎖的前提條件:使用
sync函式
往當前序列佇列
中新增任務,會卡住當前的序列佇列(產生死鎖)。 -
特殊例項:
- 下面程式碼列印順序
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { NSLog(@"1---%@",[NSThread currentThread]); dispatch_sync(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{ NSLog(@"2---%@",[NSThread currentThread]); dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"3---%@",[NSThread currentThread]); }); }); NSLog(@"4---%@",[NSThread currentThread]); } return 0; }
結果為1,2,4,3。並且在3的時候開啟了子執行緒。非同步開啟了子執行緒,序列執行是指如果在queue這個序列佇列中新增多個任務,裡面的任務會序列執行,與外面無關,所以並不是1,2,3,4。
- 下面列印結果,會不會產生死鎖:
int main(int argc, const char * argv[]) { @autoreleasepool { dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("serial", DISPATCH_QUEUE_SERIAL); dispatch_async(queue, ^{ NSLog(@"1"); dispatch_sync(queue, ^{ NSLog(@"2"); }); }); NSLog(@"3"); } return 0; }
列印結果為3,1,會產生死鎖,所以2列印不了。
- 下面程式碼列印結果
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_async(dispatch_get_global_queue(0, 0), ^{
NSLog(@"1");
// 這句程式碼的本質是往Runloop中新增定時器
[self performSelector:@selector(test) withObject:nil afterDelay:.0];
// [self performSelector:@selector(test) withObject:nil]; //本週是messageSend
NSLog(@"3");
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
});
}
- (void)test
{
NSLog(@"2");
}
列印結果為1,3,因為performSelector:withObject:afterDelay:
的本質是往Runloop中新增定時器
子執行緒預設沒有啟動Runloop,所以無法執行test方法,將runloop啟動即可。
- 下面程式碼列印結果
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithBlock:^{
NSLog(@"1");
// [[NSRunLoop currentRunLoop] addPort:[[NSPort alloc] init] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
// [[NSRunLoop currentRunLoop] runMode:NSDefaultRunLoopMode beforeDate:[NSDate distantFuture]];
}];
[thread start];
[self performSelector:@selector(test) onThread:thread withObject:nil waitUntilDone:YES];
}
- (void)test
{
NSLog(@"2");
}
列印結構為1,因為執行緒啟動後會執行以下block中的方法,執行完後就銷燬了,因為沒有啟動runloop。
多執行緒的安全隱患
- 資源共享,一塊資源可能會被多個執行緒共享,也就是
多個執行緒可能會訪問同一塊資源
(比如多個執行緒訪問同一個物件、同一個變數、同一個檔案),當多個執行緒訪問同一塊資源時,很容易引發資料錯亂和資料安全
問題。
分析:公共資源初始值為17,Thread A,Thread B這時候都給公共資源加1,但是都拿到的值是17,加1返回的結果都是18,而正確的值應該是19才對。
多執行緒安全隱患的解決方案
- 解決方案:
使用執行緒同步技術(同步,就是協同步調,按預定的先後次序進行)
,常見的執行緒同步技術是:加鎖
。
分析:當Thread A要訪問操作公共資源時,先給加鎖,鎖住這一塊公共資源,這時候別的執行緒就必須等待;等Thread A操作完成後,將這一塊資源解鎖,這時候Thread B才能進來操作公共資源,B也要給公共資源加鎖,操作完成後解鎖,以此類推。
主要:給公共資源加的鎖必須是同一把鎖。 - GNUstep
GNUstep
是GNU計劃的專案之一,它將Cocoa的OC庫重新開源實現了一遍,原始碼地址:http://www.gnustep.org/resources/downloads.php , 雖然GNUstep不是蘋果官方原始碼,但還是具有一定的參考價值。
iOS中的執行緒同步方案
OSSpinLock
os_unfair_lock
pthread_mutex
dispatch_semaphore
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSLock
NSRecursiveLock
NSCondition
NSConditionLock
@synchronized
1.OSSpinLock
OSSpinLock
叫做”自旋鎖”,等待鎖的執行緒會處於忙等(busy-wait)狀態,一直佔用著CPU資源
目前已經不再安全,可能會出現優先順序反轉問題
如果等待鎖的執行緒優先順序較高,它會一直佔用著CPU資源,優先順序低的執行緒就無法釋放鎖
需要匯入標頭檔案#import <libkern/OSAtomic.h>
,起使用步驟如下
//初始化鎖
OSSpinLock lock = OS_SPINLOCK_INIT;
//嘗試枷鎖(如果需要等待就不要加鎖,直接返回返回false,如果不需要等到就枷鎖,返回true)
bool result = OSSpinLockTry(&lock);
// 加鎖
OSSpinLockLock(&lock);
// 解鎖
OSSpinLockUnlock(&lock);
示例1:賣票
#import "ViewController.h"
#import <libkern/OSAtomic.h>
@interface ViewController ()
@property (assign, nonatomic) int ticketsCount;
@property (assign, nonatomic) OSSpinLock lock;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 初始化鎖
self.lock = OS_SPINLOCK_INIT;
[self ticketTest];
}
/*
非同步併發賣票演示
*/
- (void)ticketTest
{
self.ticketsCount = 15;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 5; i++) {
[self saleTicket];
}
});
/**
賣1張票
*/
- (void)saleTicket
{
// if (OSSpinLockTry(&_lock)) {
// int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
// sleep(.2);
// oldTicketsCount--;
// self.ticketsCount = oldTicketsCount;
// NSLog(@"還剩%d張票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
//
// OSSpinLockUnlock(&_lock);
// }
// 加鎖
OSSpinLockLock(&_lock);
int oldTicketsCount = self.ticketsCount;
sleep(.2);
oldTicketsCount--;
self.ticketsCount = oldTicketsCount;
NSLog(@"還剩%d張票 - %@", oldTicketsCount, [NSThread currentThread]);
// 解鎖
OSSpinLockUnlock(&_lock);
}
示例2.存錢取錢
//前面程式碼一樣省略
/**
存錢、取錢演示
*/
- (void)moneyTest
{
self.money = 100;
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self saveMoney];//存錢
}
});
dispatch_async(queue, ^{
for (int i = 0; i < 10; i++) {
[self drawMoney];//取錢
}
});
}
/**
存錢
*/
- (void)saveMoney
{
// 加鎖
OSSpinLockLock(&_lock1);
int oldMoney = self.money;
sleep(.2);
oldMoney += 50;
self.money = oldMoney;
NSLog(@"存50,還剩%d元 - %@", oldMoney, [NSThread currentThread]);
// 解鎖
OSSpinLockUnlock(&_lock1);
}
/**
取錢
*/
- (void)drawMoney
{
// 加鎖
OSSpinLockLock(&_lock1);
int oldMoney = self.money;
sleep(.2);
oldMoney -= 20;
self.money = oldMoney;
NSLog(@"取20,還剩%d元 - %@", oldMoney, [NSThread currentThread]);
// 解鎖
OSSpinLockUnlock(&_lock1);
}
注意:不管是買票還存錢取錢,只要同時訪問的是同一塊資源就要,加要加同一把鎖,也就說鎖變數是一個全域性變數或靜態變數,只初始化一次。
2. os_unfair_lock
os_unfair_lock
用於取代不安全的OSSpinLock
,從iOS10
開始才支援,從底層呼叫看,等待os_unfair_loc
k鎖的執行緒會處於休眠狀態,並非忙等,需要匯入標頭檔案#import <os/lock.h>
,使用類似於OSSpinLock
,這裡不再舉例。
//初始化
os_unfair_lock lock = OS_UNFAIR_LOCK_INIT;
//嘗試加鎖
os_unfair_lock_trylock(&lock);
//加鎖
os_unfair_lock_lock(&lock);
//解鎖
os_unfair_lock_unlock(&lock);
3. pthread_mutex
mutex
叫做”互斥鎖”,等待鎖的執行緒會處於休眠狀態,需要匯入標頭檔案#import <pthread.h>
。
// 初始化屬性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);//預設模式
// 初始化鎖
pthread_mutex_t mutex1;
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
//嘗試加鎖
pthread_mutex_trylock(mutex);
//加鎖
pthread_mutex_lock(mutex);
//解鎖
pthread_mutex_unlock(mutex);
// 銷燬屬性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 銷燬鎖
pthread_mutex_destroy(mutex);
//屬性相關模式
#define PTHREAD_MUTEX_NORMAL 0
#define PTHREAD_MUTEX_ERRORCHECK 1
#define PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE 2 //遞迴模式
#define PTHREAD_MUTEX_DEFAULT PTHREAD_MUTEX_NORMAL //預設模式
- 示例:
#import "MutexDemo.h"
#import <pthread.h>
@interface MutexDemo()
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t ticketMutex;
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t moneyMutex;
@end
@implementation MutexDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
[self __initMutex:&_ticketMutex];
[self __initMutex:&_moneyMutex];
}
return self;
}
- (void)__initMutex:(pthread_mutex_t *)mutex
{
// 靜態初始化
// pthread_mutex_t mutex = PTHREAD_MUTEX_INITIALIZER;
// 初始化屬性
// pthread_mutexattr_t attr;
// pthread_mutexattr_init(&attr);
// pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);//預設模式
// 初始化鎖
// pthread_mutex_init(mutex, &attr);
pthread_mutex_init(mutex, NULL);//傳NULL就是預設模式
}
//賣票
- (void)__saleTicket
{
//加鎖
pthread_mutex_lock(&_ticketMutex);
[super __saleTicket];
//解鎖
pthread_mutex_unlock(&_ticketMutex);
}
//存錢
- (void)__saveMoney
{
pthread_mutex_lock(&_moneyMutex);
[super __saveMoney];
pthread_mutex_unlock(&_moneyMutex);
}
//取錢
- (void)__drawMoney
{
pthread_mutex_lock(&_moneyMutex);
[super __drawMoney];
pthread_mutex_unlock(&_moneyMutex);
}
//銷燬屬性和鎖
- (void)dealloc
{
pthread_mutex_destroy(&_moneyMutex);
pthread_mutex_destroy(&_ticketMutex);
}
@end
pthread_mutex – 遞迴鎖
有時候我們可能會對一塊資源遞迴訪問操作,如果用上面預設型別的互斥鎖就會產生死鎖的情況,這時候用遞迴鎖就可以解決,只需要把屬性型別設定為PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE
。
- 示例:死鎖
#import "MutexDemo2.h"
#import <pthread.h>
@interface MutexDemo2()
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
@end
@implementation MutexDemo2
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
[self __initMutex:&_mutex];
}
return self;
}
- (void)__initMutex:(pthread_mutex_t *)mutex
{
// 遞迴鎖:允許同一個執行緒對一把鎖進行重複加鎖
// 初始化屬性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_DEFAULT);
// 初始化鎖
pthread_mutex_init(mutex, &attr);
// 銷燬屬性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
}
- (void)otherTest
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"%s", __func__);
static int count = 0;
if (count < 10) {
count++;
[self otherTest];
}
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
- (void)dealloc
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
}
@end
分析:上面otherTest
方法第一次進來會加鎖,然後遞迴調自己,這時候第二次進來又要加鎖,但這時候第一次加的鎖還沒有開啟就加不了鎖,也就說第一次的鎖沒有開啟,第二次又要加鎖是加不上的,第二次執行緒就一直處在水面狀態,就一直卡在那。
解決方案:只需將屬性型別設定為遞迴鎖,pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
pthread_mutex – 條件
- 有時候我們需要在A執行緒做完一部分事情後去B執行緒做事情,等B做完事情後又回到A做事情(生產者-消費者模式),這時候就需要用到
pthread_mutex – 條件
,也稱為條件鎖。
//初始化鎖
pthread_mutex_t mutex;
pthread_mutex_init(&_mutex, NULL);
//初始化條件
pthread_cond_t condition;
pthread_cond_init(&condition, NULL);
//等待條件(執行緒進入休眠,放開mutex鎖,被喚醒後會再次mutex加鎖)
pthread_cond_wait(&condition, &mutex);
//啟用一個等待條件的執行緒(發訊號)
pthread_cond_signal(&condition);
//啟用所有等待條件的執行緒(發廣播)
pthread_cond_broadcast(&condition);
//銷燬執行緒
pthread_mutex_destroy(&mutex);
//銷燬條件
pthread_cond_destroy(&condition);
- 示例:
#import "MutexDemo3.h"
#import <pthread.h>
@interface MutexDemo3()
@property (assign, nonatomic) pthread_mutex_t mutex;
@property (assign, nonatomic) pthread_cond_t cond;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *data;
@end
@implementation MutexDemo3
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
// 初始化屬性
pthread_mutexattr_t attr;
pthread_mutexattr_init(&attr);
pthread_mutexattr_settype(&attr, PTHREAD_MUTEX_RECURSIVE);
// 初始化鎖
pthread_mutex_init(&_mutex, &attr);
// 銷燬屬性
pthread_mutexattr_destroy(&attr);
// 初始化條件
pthread_cond_init(&_cond, NULL);
self.data = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
//開啟兩個子執行緒執行刪除和新增元素操作
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
}
// 生產者-消費者模式
// 執行緒1
// 刪除陣列中的元素
- (void)__remove
{
pthread_mutex_lock(&_mutex);
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待,這時候就會解鎖,執行緒2就可以加鎖執行其新增操作
pthread_cond_wait(&_cond, &_mutex);
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"刪除了元素");
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
// 執行緒2
// 往陣列中新增元素
- (void)__add
{ NSLog(@"__add - begin");
pthread_mutex_lock(&_mutex);
sleep(5);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 發訊號啟用執行緒1的等待條件
pthread_cond_signal(&_cond);
// 廣播
// pthread_cond_broadcast(&_cond);
//當執行緒2的鎖解開後,執行緒1就會加鎖,執行等待條件後面的程式碼
pthread_mutex_unlock(&_mutex);
}
- (void)dealloc
{
pthread_mutex_destroy(&_mutex);
pthread_cond_destroy(&_cond);
}
@end
結果及分析
:不管哪個子執行緒先執行,“新增元素”總是先於“刪除元素自行”。
注意
:pthread_cond_signal(&_cond);
當這句程式碼執行發射訊號啟用子執行緒1的條件時,並不是立馬就去線上程1中去加鎖,而是等到執行緒2中的鎖解開後採取執行緒1中加鎖,也就是說訊號發出後,執行緒1一直在等待執行緒2的解鎖。
4. NSLock、NSRecursiveLock、NSCondition、NSConditionLock
NSLock
NSLock
是對mutex
普通鎖的封裝;
//嘗試加鎖
- (BOOL)tryLock;
//嘗試在某個日期之前加鎖
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
//加鎖解鎖的操作在 NSLocking協議裡面
@protocol NSLocking
//加鎖
- (void)lock;
//解鎖
- (void)unlock;
@end
示例:
#import "NSLockDemo.h"
@interface NSLockDemo()
@property (strong, nonatomic) NSLock *ticketLock;
@property (strong, nonatomic) NSLock *moneyLock;
@end
@implementation NSLockDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
//初始化鎖
self.ticketLock = [[NSLock alloc] init];
self.moneyLock = [[NSLock alloc] init];
}
return self;
}
//賣票
- (void)__saleTicket
{
[self.ticketLock lock];
[super __saleTicket];
[self.ticketLock unlock];
}
//存錢
- (void)__saveMoney
{
[self.moneyLock lock];
[super __saveMoney];
[self.moneyLock unlock];
}
//取錢
- (void)__drawMoney
{
[self.moneyLock lock];
[super __drawMoney];
[self.moneyLock unlock];
}
@end
NSRecursiveLock
NSRecursiveLock
也是對mutex遞迴鎖
的封裝,API跟NSLock基本一致;NSRecursiveLock
示例:
#import "NSRecursiveLockDemo.h"
@interface NSRecursiveLockDemo()
@property (strong, nonatomic) NSRecursiveLock *lock;
@end
@implementation NSRecursiveLockDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
//初始化鎖
self.lock = [[NSRecursiveLock alloc]init];
}
return self;
}
//遞迴鎖
-(void)otherTest{
[self.lock lock];
static int count = 0;
if (count < 10) {
NSLog(@"%d",count);
count++;
[self otherTest];
}
[self.lock unlock];
}
@end
NSCondition
NSCondition
是對mutex
和cond
的封裝。
//條件等待
- (void)wait;
//嘗試在某個日子加鎖
- (BOOL)waitUntilDate:(NSDate *)limit;
//發射訊號啟用條件
- (void)signal;
//發射廣播啟用條件
- (void)broadcast;
- 示例:
#import "NSConditionDemo.h"
@interface NSConditionDemo()
@property (strong, nonatomic) NSCondition *condition;
@property (strong, nonatomic) NSMutableArray *data;
@end
@implementation NSConditionDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
//初始化鎖和條件
self.condition = [[NSCondition alloc] init];
self.data = [NSMutableArray array];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__remove) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__add) object:nil] start];
}
// 生產者-消費者模式
// 執行緒1
// 刪除陣列中的元素
- (void)__remove
{
[self.condition lock];
NSLog(@"__remove - begin");
if (self.data.count == 0) {
// 等待
[self.condition wait];
}
[self.data removeLastObject];
NSLog(@"刪除了元素");
[self.condition unlock];
}
// 執行緒2
// 往陣列中新增元素
- (void)__add
{
[self.condition lock];
sleep(1);
[self.data addObject:@"Test"];
NSLog(@"添加了元素");
// 發射訊號啟用條件
[self.condition signal];
// 廣播
//[self.condition broadcast];
[self.condition unlock];
}
@end
NSConditionLock
NSConditionLock
是對NSCondition
的進一步封裝,可以設定具體的條件值。
//初始化
- (instancetype)initWithCondition:(NSInteger)condition NS_DESIGNATED_INITIALIZER;
//獲取條件
@property (readonly) NSInteger condition;
//在條件值為幾的時候加鎖
- (void)lockWhenCondition:(NSInteger)condition;
//嘗試加鎖
- (BOOL)tryLock;
//嘗試在某個條件值時加鎖
- (BOOL)tryLockWhenCondition:(NSInteger)condition;
//解鎖並重寫設定鎖條件
- (void)unlockWithCondition:(NSInteger)condition;
//嘗試在某個日期前加鎖
- (BOOL)lockBeforeDate:(NSDate *)limit;
//嘗試在某個條件下某個日期前加鎖
- (BOOL)lockWhenCondition:(NSInteger)condition beforeDate:(NSDate *)limit;
- 示例:
#import "NSConditionLockDemo.h"
@interface NSConditionLockDemo()
@property (strong, nonatomic) NSConditionLock *conditionLock;
@end
@implementation NSConditionLockDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
//初始化鎖和條件,並設定條件為1
self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc] initWithCondition:1];
//預設條件為0
// self.conditionLock = [[NSConditionLock alloc]init];
}
return self;
}
- (void)otherTest
{ //建立三個執行緒執行三個任務
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__one) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__two) object:nil] start];
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(__three) object:nil] start];
}
- (void)__one
{
[self.conditionLock lock];
//在條件為1時加鎖
// [self.conditionLock lockWhenCondition:1];
NSLog(@"__one");
sleep(1);
//解開當前所,並設定條件為為2
[self.conditionLock unlockWithCondition:2];
}
- (void)__two
{ //在條件為2時加鎖
[self.conditionLock lockWhenCondition:2];
NSLog(@"__two");
sleep(1);
//解開當前所,並設定條件為3
[self.conditionLock unlockWithCondition:3];
}
- (void)__three
{ //在條件為3時加鎖
[self.conditionLock lockWhenCondition:3];
NSLog(@"__three");
//解鎖
[self.conditionLock unlock];
}
@end
結果及分析:不管開啟的三條子執行緒執行任務的順序是什麼都會按__one
、__two
、three
的順序列印,因為當三天執行緒開啟執行任務時,因為初始化的條件為1,但是沒有找到就會去執行lock
方法來加鎖,然後依次執行到unlockWithCondition:
解鎖並重新設定條件,就會給對應條件下的程式碼加鎖並執行裡面的程式碼。(也就是說會個加個條件標籤,通過判斷標籤為幾就去加鎖並執行裡面的程式碼,如果不是對應的標籤都需要睡眠等待)。
5.dispatch_semaphore
semaphore
叫做”訊號量”,訊號量的初始值,可以用來控制執行緒併發訪問的最大數量,訊號量的初始值為1,代表同時只允許1條執行緒訪問資源,保證執行緒同步。
//初始化訊號量
dispatch_semaphore_create(long value);
// 如果訊號量的值 > 0,就讓訊號量的值減1,然後繼續往下執行程式碼
// 如果訊號量的值 <= 0,就會休眠等待,直到訊號量的值變成>0,就讓訊號量的值減1,然後繼續往下執行程式碼
dispatch_semaphore_wait(dispatch_semaphore_t dsema, dispatch_time_t timeout);
// 讓訊號量的值+1
dispatch_semaphore_signal(dispatch_semaphore_t dsema);
- 示例:
#import "SemaphoreDemo.h"
@interface SemaphoreDemo()
@property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t semaphore;
@property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t ticketSemaphore;
@property (strong, nonatomic) dispatch_semaphore_t moneySemaphore;
@end
@implementation SemaphoreDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
//初始化,最大併發值為5
self.semaphore = dispatch_semaphore_create(5);
self.ticketSemaphore = dispatch_semaphore_create(1);
self.moneySemaphore = dispatch_semaphore_create(1);
}
return self;
}
//取錢
- (void)__drawMoney
{
dispatch_semaphore_wait(self.moneySemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[super __drawMoney];
dispatch_semaphore_signal(self.moneySemaphore);
}
//存錢
- (void)__saveMoney
{
dispatch_semaphore_wait(self.moneySemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[super __saveMoney];
dispatch_semaphore_signal(self.moneySemaphore);
}
//賣票
- (void)__saleTicket
{
dispatch_semaphore_wait(self.ticketSemaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
[super __saleTicket];
dispatch_semaphore_signal(self.ticketSemaphore);
}
- (void)otherTest
{ //開啟20條執行緒
for (int i = 0; i < 20; i++) {
[[[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(test) object:nil] start];
}
}
//訊號量設定為5,所以最多是5條執行緒同時執行任務
- (void)test
{
// 如果訊號量的值 > 0,就讓訊號量的值減1,然後繼續往下執行程式碼
// 如果訊號量的值 <= 0,就會休眠等待,直到訊號量的值變成>0,就讓訊號量的值減1,然後繼續往下執行程式碼
dispatch_semaphore_wait(self.semaphore, DISPATCH_TIME_FOREVER);
sleep(2);
NSLog(@"test - %@", [NSThread currentThread]);
// 讓訊號量的值+1
dispatch_semaphore_signal(self.semaphore);
}
@end
6.dispatch_queue
- 直接使用GCD的序列佇列,也是可以實現執行緒同步的。
//建立穿行佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("lockQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
//執行佇列中的任務
dispatch_sync(queue, ^{
//執行任務
});
示例:
#import "SerialQueueDemo.h"
@interface SerialQueueDemo()
@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t ticketQueue;
@property (strong, nonatomic) dispatch_queue_t moneyQueue;
@end
@implementation SerialQueueDemo
- (instancetype)init
{
if (self = [super init]) {
self.ticketQueue = dispatch_queue_create("ticketQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
self.moneyQueue = dispatch_queue_create("moneyQueue", DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
}
return self;
}
//取錢
- (void)__drawMoney
{
dispatch_sync(self.moneyQueue, ^{
[super __drawMoney];
});
}
//存錢
- (void)__saveMoney
{
dispatch_sync(self.moneyQueue, ^{
[super __saveMoney];
});
}
//賣票
- (void)__saleTicket
{
dispatch_sync(self.ticketQueue, ^{
[super __saleTicket];
});
}
@end
注意,這裡也可以用非同步執行函式dispatch_async
,只要保證要訪問的同一塊資源的任務放在同一個序列佇列中就可以按順序同步執行了。
7.NSOperationQueue
- 可以通過設定
NSOperationQueue
的最大併發數來實現執行緒同步。
//初始化
NSOperationQueue * queue = [[NSOperationQueue alloc]init];
//設定最大併發數
queue.maxConcurrentOperationCount = 1;
//新增操作並執行佇列中的任務
[queue addOperationWithBlock:^{
//任務
}];
- 示例:
#import "NSOperationQueueDemo.h"
@interface NSOperationQueueDemo()
@property(strong, nonatomic)NSOperationQueue * moneyQueue;
@property(strong, nonatomic)NSOperationQueue * ticketQueue;
@end
@implementation NSOperationQueueDemo
-(instancetype)init{
if (self = [super init]) {
self.moneyQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
self.moneyQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
self.ticketQueue = [[NSOperationQueue alloc]init];
self.ticketQueue.maxConcurrentOperationCount = 1;
}
return self;
}
- (void)__saveMoney{
[self.moneyQueue addOperationWithBlock:^{
[super __saveMoney];
}];
}
- (void)__drawMoney{
[self.moneyQueue addOperationWithBlock:^{
[super __drawMoney];
}];
}
- (void)__saleTicket{
[self.ticketQueue addOperationWithBlock:^{
[super __saleTicket];
}];
}
@end
開啟了執行緒,但是認為是穿行執行的,這樣就保證的執行緒同步。
注意:訪問同一塊資源的的任務要要新增到同一個佇列中。
[email protected]
@synchronized
是對mutex
遞迴鎖的封裝,原始碼檢視:objc4中的objc-sync.mm檔案,@synchronized(obj)
內部會生成obj對應的遞迴鎖,然後進行加鎖、解鎖操作。
@synchronized(obj) {
//任務
}
- 示例:
#import "SynchronizedDemo.h"
@implementation SynchronizedDemo
//取錢
- (void)__drawMoney
{
@synchronized([self class]) {
[super __drawMoney];
}
}
//存錢
- (void)__saveMoney
{
@synchronized([self class]) { // objc_sync_enter
[super __saveMoney];
} // objc_sync_exit
}
//賣票
- (void)__saleTicket
{
static NSObject *lock;
static dispatch_once_t onceToken;
dispatch_once(&onceToken, ^{
lock = [[NSObject alloc] init];
});
@synchronized(lock) {
[super __saleTicket];
}
}
//遞迴鎖
- (void)otherTest
{
@synchronized([self class]) {
static int a = 0;
if (a < 10) {
a++;
NSLog(@"%d",a);
[self otherTest];
}
}
}
@end
注意:傳進取的obc可以是任意的例項物件和類物件,訪問統一塊資源必須使用通一把鎖(竄進去的必須是同一個物件)。
iOS執行緒同步方案效能比較
效能從高到低排序
os_unfair_lock
OSSpinLock
dispatch_semaphore
pthread_mutex
dispatch_queue(DISPATCH_QUEUE_SERIAL)
NSOperationQueue(queue.maxConcurrentOperationCount = 1)
NSLock
NSCondition
pthread_mutex(recursive)
NSRecursiveLock
NSConditionLock
@synchronized
自旋鎖、互斥鎖比較
什麼情況使用自旋鎖比較划算?
預計執行緒等待鎖的時間很短;
加鎖的程式碼(臨界區)經常被呼叫,但競爭情況很少發生;
CPU資源不緊張;
多核處理器。
什麼情況使用互斥鎖比較划算?
預計執行緒等待鎖的時間較長;
臨界區有IO(讀寫)操作;
臨界區程式碼複雜或者迴圈量大;
臨界區競爭非常激烈;
單核處理器。
atomic
atomic
用於保證屬性setter
、getter
的原子性操作,相當於在getter
和setter
內部加了執行緒同步的鎖
可以參考原始碼objc4的objc-accessors.mm,它並不能保證使用屬性的過程是執行緒安全的。
- (void)setName:(NSString *)name
{
// 加鎖
_name = name;
// 解鎖
}
- 為什麼說
atomic
不能保證使用屬性的過程是執行緒安全的?
例如一顆可變陣列NSMutableArray
,在呼叫setter
、getter
是執行緒安全的,但是在新增addObject
或刪除removeObject
元素時並沒有新增鎖,所以不能保證在使用的時候是執行緒安全的。
iOS中的讀寫安全方案
- 思考如何實現以下場景
同一時間,只能有1個執行緒進行寫的操作;
同一時間,允許有多個執行緒進行讀的操作;
同一時間,不允許既有寫的操作,又有讀的操作。 - 上面的場景就是典型的
“多讀單寫”
,經常用於檔案等資料的讀寫操作,iOS中的實現方案有:
pthread_rwlock
:讀寫鎖
dispatch_barrier_async
:非同步柵欄呼叫
1. pthread_rwlock 讀寫鎖
等待鎖的執行緒會進入休眠。需匯入#import <pthread.h>
。
//初始化鎖
pthread_rwlock_t lock;
pthread_rwlock_init(&lock, NULL);
//讀加鎖
pthread_rwlock_rdlock(&lock);
//讀嘗試加鎖
pthread_rwlock_tryrdlock(&lock);
//寫加鎖
pthread_rwlock_wrlock(&lock);
//寫嘗試加鎖
pthread_rwlock_trywrlock(&lock);
//解鎖
pthread_rwlock_unlock(&lock);
//銷燬
pthread_rwlock_destroy(&lock);
- 示例
#import "ViewController.h"
#import <pthread.h>
@interface ViewController ()
@property (assign, nonatomic) pthread_rwlock_t lock;
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
// 初始化鎖
pthread_rwlock_init(&_lock, NULL);
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(0, 0);
for (int i = 0; i < 100; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
[self read];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self write];
});
}
}
//讀
- (void)read {
pthread_rwlock_rdlock(&_lock);
sleep(1);
NSLog(@"%s--%@", __func__,[NSThread currentThread]);
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
}
//寫
- (void)write
{
pthread_rwlock_wrlock(&_lock);
sleep(1);
NSLog(@"%s--%@", __func__,[NSThread currentThread]);
pthread_rwlock_unlock(&_lock);
}
- (void)dealloc
{
pthread_rwlock_destroy(&_lock);
}
@end
寫總是單個列印,讀可能是多個同時列印,注意併發對弈必須是同一個佇列。
2. dispatch_barrier_async 非同步柵欄呼叫
- 這個函式傳入的併發佇列必須是自己通過
dispatch_queue_cretate
建立的,如果傳入的是一個序列或是一個全域性的併發佇列,那這個函式便等同於dispatch_async函式的效果。
//手動建立併發佇列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
//讀操作
dispatch_async(queue, ^{
//執行讀任務
});
//寫操作
dispatch_barrier_async(queue, ^{
//執行寫任務
});
- 示例:
#import "ViewController.h"
@interface ViewController ()
@end
@implementation ViewController
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("rw_queue", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
for (int i = 0; i < 10; i++) {
dispatch_async(queue, ^{
[self read];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self read];
});
dispatch_async(queue, ^{
[self read];
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
[self write];
});
dispatch_barrier_async(queue, ^{
[self write];
});
}
}
- (void)read {
sleep(2);
static int a = 0;
a++;
NSLog(@"read:%d次",a);
}
- (void)write
{
sleep(2);
static int a = 0;
a++;
NSLog(@"write:%d次",a);
}
@end
不管是讀寫鎖還是柵欄函式,在讀的時候是可以多執行緒併發執行,但在寫的時候只能同步執行。
面試題
-
你理解的多執行緒?
開啟多條執行緒同時執行不同的任務,可以提升任務執行的效率,把耗時操作放到子執行緒執行,可以讓主執行緒 -
iOS的多執行緒方案有哪幾種?你更傾向於哪一種?
pthread
、NSThread
、GCD
、NSOperation
,更傾向於後面兩種,因為使用簡單,系統自己管理記憶體。 -
你在專案中用過 GCD 嗎?
用過,比如GCD定時器,GCD處理網路請求資料。 -
GCD 的佇列型別
序列佇列,併發佇列,主佇列。 -
說一下 OperationQueue 和 GCD 的區別,以及各自的優勢?
-
執行緒安全的處理手段有哪些?
互斥鎖,自旋鎖,GCD可以設定訊號量位1,序列佇列,OperationQueue可以設定最大併發鎖為1等等都可以達到執行緒同步,從而保證了執行緒安全。 -
OC你瞭解的鎖有哪些?在你回答基礎上進行二次提問;
-
追問一:自旋和互斥對比?
-
追問二:使用以上鎖需要注意哪些?
-
追問三:用C/OC/C++,任選其一,實現自旋或互斥?口述即可!
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