java 設計模式 觀察者模式 新聞訊息推送
阿新 • • 發佈:2019-02-02
觀察者模式,字面意思有個觀察者,那麼就應該有一個被觀察者。兩個定義:
觀察者:Observer (比如新聞客戶端,你自己的微訊號)
被觀察者:Observable(新聞推送端,你關注的微信公眾號)
1.觀察者可以同時訂閱多個被觀察者。
2.被觀察者可以同時被多個觀察者訂閱。
3.被觀察者發生改變時會影響到所有的觀察者。
對於每個使用者都存在這三條線路。
Java中已經幫我們實現了觀察者模式,藉助於java.util.Observable和java.util.Observer。
接下來程式碼時間。
需求:新聞推送端News,需要向某個客戶ClientX端推送訊息,客戶端可以選擇去開啟或者關閉推送功能。
新聞推送端News程式碼
package test;
import java.util.Observable;
public class News extends Observable{
private String news;
public String getNews() {
return news;
}
public void setNews(String news) {
this.news = news;
//發生改變
setChanged();
//推送訊息到客戶端
notifyObservers();
}
}
新聞客戶端程式碼
package test;
import java.util.Observable;
import java.util.Observer;
public class ClientX implements Observer {
/**
* 開啟推送功能
* @param observable 被觀察者物件(這裡是新聞推送端)
*/
public void openPushMsg(Observable observable)
{
//新增到觀察者列表
observable.addObserver(this );
}
/**
* 實現介面重新的方法
* 有新訊息推送來時,會被呼叫
*/
public void update(Observable observable, Object arg) {
if(observable instanceof News){//判斷是否來自新聞推送端
News news=(News) observable;
System.out.println("現在最新訊息:"+news.getNews());
}
}
/**
* 關閉推送功能
* @param observable 被觀察者物件(這裡是新聞推送端)
*/
public void closePushMsg(Observable observable){
//從觀察者列表移除
observable.deleteObserver(this);
}
}
測試
package test;
public class Test
{
public static void main(String[] args)
{
News news=new News();
ClientX bObserver1=new ClientX();
//客戶端開啟推送功能
bObserver1.openPushMsg(news);
news.setNews("世界末日了");
//客戶端關閉推送功能
bObserver1.closePushMsg(news);
news.setNews("發現新大陸");
}
}
執行結果:
現在最新訊息:世界末日了
從執行結果上來看,只執行了開啟推送功能時的訊息推送。
java.util.Observable和java.util.Observer,的原始碼解析
- 先看一下觀察者Observer介面的原始碼:
/*
* Copyright (c) 1994, 1998, Oracle and/or its affiliates. All rights reserved.
* ORACLE PROPRIETARY/CONFIDENTIAL. Use is subject to license terms.
*/
package java.util;
/**
* A class can implement the <code>Observer</code> interface when it
* wants to be informed of changes in observable objects.
*
* @author Chris Warth
* @see java.util.Observable
* @since JDK1.0
*/
public interface Observer {
/**
* This method is called whenever the observed object is changed. An
* application calls an <tt>Observable</tt> object's
* <code>notifyObservers</code> method to have all the object's
* observers notified of the change.
*
* @param o the observable object.
* @param arg an argument passed to the <code>notifyObservers</code>
* method.
*/
void update(Observable o, Object arg);
}
開啟之後就一個update()的方法。每當被觀察者改變的時候,這個方法會得到執行。而且通過方法我們可以得到被觀察者物件和傳遞的一個Object物件。
- Observable的原始碼
程式碼雖然不多,也就不到一百行吧,但是註釋太多,先看結構圖吧:
一個boolean changed變數用來判斷,被觀察者是否改變。
一個Vector< Observer > obs集合物件,用來儲存註冊的觀察者。 - addObserver
/**
* Adds an observer to the set of observers for this object, provided
* that it is not the same as some observer already in the set.
* The order in which notifications will be delivered to multiple
* observers is not specified. See the class comment.
*
* @param o an observer to be added.
* @throws NullPointerException if the parameter o is null.
*/
public synchronized void addObserver(Observer o) {
if (o == null)
throw new NullPointerException();
if (!obs.contains(o)) {
obs.addElement(o);
}
}
如果傳遞進來的觀察者物件不為空,就新增進集合中
- deleteObserver
/**
* Deletes an observer from the set of observers of this object.
* Passing <CODE>null</CODE> to this method will have no effect.
* @param o the observer to be deleted.
*/
public synchronized void deleteObserver(Observer o) {
obs.removeElement(o);
}
有新增就有移除,移除觀察者物件。
- notifyObservers無參
public void notifyObservers() {
notifyObservers(null);
}
無參的喚醒方法會呼叫有參的喚醒方法。
- 列表內容
public void notifyObservers(Object arg) {
Object[] arrLocal;
synchronized (this) {
if (!changed)
return;
arrLocal = obs.toArray();
clearChanged();
}
for (int i = arrLocal.length-1; i>=0; i--)
((Observer)arrLocal[i]).update(this, arg);
}
如果被觀察者發生改變,就會把集合變成陣列,然後遍歷陣列,呼叫每個觀察者的update方法。
幾個主要的方法就這麼多,所有的被觀察者的註冊、取消註冊和喚醒觀察者的方法都是一樣的。java封裝成一個類就完成了方法的重複利用。如果採用面向介面的設計模式,那麼不同的被觀察者就必須去實現這些方法,而這些方法的邏輯是一樣的,就不能重複利用程式碼了。