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(智慧)三子棋 電腦能看一步 要點小技巧才能贏

三子棋是個簡單的遊戲,學完陣列後可以用陣列和函式的知識寫一個三子棋

三子棋這個遊戲,如果雙方都會玩的話其實只會平局,比較無聊,但如何讓程式會玩就有點意思了

直接看程式碼吧

標頭檔案  game.h

#ifndef __GAME_H__
#define __GAME_H__

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include<string.h>

#define ROWS 3
#define COLS 3

void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);		//初始化棋盤
void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col);		//列印棋盤和棋子
void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);		//玩家走
void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col);		//電腦走
char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col);		//檢查輸贏

#endif //__GAME_H__

測試程式碼  text.c

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include<stdio.h>
#include"game.h"

void game(int f)
{
	char board[ROWS][COLS];				
	char ret = 0;				
	init_board(board, ROWS, COLS);		//初始化
	display_board(board, ROWS, COLS);	//列印空棋盤
	switch (f)				//判斷誰先走,不需要brek和default
	{
	case 1:
		player_move(board, ROWS, COLS);
		display_board(board, ROWS, COLS);
	case 2:
		computer_move(board, ROWS, COLS);
		display_board(board, ROWS, COLS);	//開始無需檢查輸贏
	}
	while (1)
	{
		player_move(board, ROWS, COLS);	
		display_board(board, ROWS, COLS);
		if (ret = check_win(board, ROWS, COLS) != ' ')
		{
			break;
		}
		computer_move(board, ROWS, COLS);		//電腦和玩家走後
		display_board(board, ROWS, COLS);		//都列印一次棋盤
		if (ret = check_win(board, ROWS, COLS) != ' ')	//並檢查輸贏,分出勝負結束迴圈
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == 'X')
	{
		printf("你贏了\n");
	}
	if (ret == 'O')
	{
		printf("hehe\n");
	}
	if (ret == 'q')
	{
		printf("平局\n");
	}
}


void menu()				//選單
{
	printf("*********************************\n");
	printf("***********   三子棋   **********\n");
	printf("*******  YOU WILLN'T WIN  *******\n");
	printf("***********    選擇   ***********\n");
	printf("**** 1-先走  2-後走  0-退出 *****\n");
	printf("*********************************\n");
}

int main()
{
	int input = 0;
	do
	{
		menu();			//列印選單
		scanf("%d", &input);	//玩家選擇
		printf("\n");
		switch (input)		//根據玩家輸入,給game函式傳參或報錯、結束
		{
		case 0:
			break;
		case 1:
			game(1);
			break;
		case 2:
			game(2);
			break;
		default:
			printf("輸入錯誤,重新輸入\n");
			break;
		}
	} while (input);			//只要玩家不選0,就接著玩
	return 0;
}

遊戲函式庫game

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1

#include"game.h"

void init_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	memset(board, ' ', col*row*sizeof(char));		//將棋盤陣列初始化為空格
}

static int is_full(char board[ROWS][COLS], int row, int col)	//檢查期盼是否滿了
{
	int i = 0, j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		for (j = 0; j < row; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;		//有空格,沒滿
			}
		}
	}
	return 1;					//沒空格,滿了
}

char check_win(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		if ((board[i][0] == board[i][1]) && (board[i][1] == board[i][2]))	//檢查行
		{
			return board[i][0];
		}
	}
	for (i = 0; i < col; i++)
	{
		if ((board[0][i] == board[1][i]) && (board[1][i] == board[2][i]))	//檢查列
		{
			return board[0][i];
		}
	}
	if (((board[0][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[2][2])) ||
		((board[2][0] == board[1][1]) && (board[1][1] == board[0][2])))		//檢查對角線
	{
		return board[0][0];
	}
	else if (is_full(board, row, col))					//檢查棋盤滿了沒
	{
		return 'q';
	}
	return ' ';
}

void display_board(char board[ROWS][COLS], int row, int col)	//列印棋盤
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		printf(" %c | %c | %c \n", board[0][i], board[1][i], board[2][i]);
		if (i != 2)
		{
			printf("---|---|---\n");
		}
	}
}

void player_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col)	//玩家走
{
	unsigned int x = 0, y = 0;
	while (1)
	{
		printf("請輸入座標》:\n");
		scanf("%d%d", &x, &y);
		x--;
		y--;
		if (((x<3)||(y<3))&&(board[y][x] == ' '))
		{
			board[y][x] = 'X';
			break;
		}
		printf("輸入錯誤,請重新輸入。\n");
	}
}

void computer_move(char board[ROWS][COLS], int row, int col)		//電腦走
{
	int max_p = 0;					//最大權分,(用於找出權分最大的位置)
	int pow = 0;					//權分
	int move[] = { 0, 0 };				//落子位置

	int i, j;
	for (i = 0; i < 3; i++)					//兩個for迴圈假設電腦下在每一個位置
	{
		for (j = 0; j < 3; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')			//該假設位置為空格(無子),開始計算
			{					//將棋盤轉化為兩個棋盤,一維就夠了,好處理
				char px[9] = { '\0' };		//玩家落子盤
				char po[9] = { '\0' };		//電腦已經落子的盤
				int k = 0;
				for (k = 0; k < 9; k++)		//傳值玩家落子位置
				{
					if (*(board[0] + k) == 'X')		
					{
						px[k] = *(board[0] + k);
					}
					else
					{
						px[k] = ' ';
					}
				}
				for (k = 0; k < 9; k++)		//傳值電腦落子位置
				{
					if (*(board[0] + k) == 'O')
					{
						po[k] = *(board[0] + k);
					}
					else
					{
						po[k] = ' ';
					}
				}
				k = i * 3 + j;			//三維棋盤位置轉化為一維棋盤位置
				px[k] = 'O';			//賦值
				po[k] = 'O';			//↓位置權分計算
				pow = ((px[0] - ' ' + 1)*(px[1] - ' ' + 1)*(px[2] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[1] == 'O') ^ (po[2] == 'O'))) +
					(px[3] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[5] - ' ' + 1)*(((po[3] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[5] == 'O'))) +
					(px[6] - ' ' + 1)*(px[7] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[6] == 'O') ^ (po[7] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) +
					(px[0] - ' ' + 1)*(px[3] - ' ' + 1)*(px[6] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[3] == 'O') ^ (po[6] == 'O'))) +
					(px[1] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[7] - ' ' + 1)*(((po[1] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[7] == 'O'))) +
					(px[2] - ' ' + 1)*(px[5] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[2] == 'O') ^ (po[5] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) +
					(px[0] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[8] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[8] == 'O'))) +
					(px[2] - ' ' + 1)*(px[4] - ' ' + 1)*(px[6] - ' ' + 1)*(((po[2] == 'O') ^ (po[4] == 'O') ^ (po[6] == 'O'))) +
					(po[0] - ' ' + 1)*(po[1] - ' ' + 1)*(po[2] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[1] == 'X') || (px[2] == 'X'))) +
					(po[3] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[5] - ' ' + 1)*(!((px[3] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[5] == 'X'))) +
					(po[6] - ' ' + 1)*(po[7] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[6] == 'X') || (px[7] == 'X') || (px[8] == 'X'))) +
					(po[0] - ' ' + 1)*(po[3] - ' ' + 1)*(po[6] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[3] == 'X') || (px[6] == 'X'))) +
					(po[1] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[7] - ' ' + 1)*(!((px[1] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[7] == 'X'))) +
					(po[2] - ' ' + 1)*(po[5] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[2] == 'X') || (px[5] == 'X') || (px[8] == 'X'))) +
					(po[0] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[8] - ' ' + 1)*(!((px[0] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[8] == 'X'))) +
					(po[2] - ' ' + 1)*(po[4] - ' ' + 1)*(po[6] - ' ' + 1)*(!((px[2] == 'X') || (px[4] == 'X') || (px[6] == 'X'))));
				if (pow > max_p)	//新的權分高於已有最大權分,交換值,改變落子位置
				{
					max_p = pow;
					move[0] = i;
					move[1] = j;
				}
			}
		}
	}
	board[move[0]][move[1]] = 'O';		//所有假設位置的權分比較結束,落子
}


//權分解釋:把所有玩家贏和電腦贏的可能都列出,假設該位置落子,得到權分(位置權分【位置字元-‘ ’+1】)
//	玩家棋盤權分,以某一行為例
//	((px[0] - ' ' + 1)*(px[1] - ' ' + 1)*(px[2] - ' ' + 1)*(((po[0] == 'O') ^ (po[1] == 'O') ^ (po[2] == 'O')))
//	{初始值為1,一行的權分為每個位置權分的乘積           } {該行如果電腦已落子,取消該行權分                  }
//	電腦棋盤權分
//	也是一樣,一種贏的可能權分為每個位置權分積,如果玩家已落子則取消該可能的權分