1. 程式人生 > >楊理垚的技術專欄

楊理垚的技術專欄

最近在做一個網頁遊戲的服務端程式,用C++寫,socket作網路通訊。由於在大學時期收到的訓練幾乎都是面向過程的程式設計思想,最近嘗試了幾個小專案,發現自己面對像的思想相當薄弱,而且做出來的設計都是一些沒有經過正規訓練的設計。讓人看了就會有種覺得是這麼回事,又感覺那麼些奇怪。

說來我也是今年才開始有意識的訓練自己面向物件的設計的,到目前為止還是有那麼些彆扭。這裡斷斷續續做了幾個小專案,從自身感覺上來說還是有一些小小的積累,雖然說這些積累有那麼些不規範,但我還是決定接下來幾天要記下來。優秀的結論總是會被大家記住的,然而失敗的過程很容易就會忘了。

這裡先列個提綱,陸陸續續再往下寫。

·命令模式封裝

·工廠模式封裝

·Entity和Manager的封裝

·基本Socket通訊

·C++事件機制封裝