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C#呼叫FFMPEG實現桌面錄製(視訊+音訊+生成本地檔案)【筆記】

不得不說FFMPEG真是個神奇的玩意,所接觸的部分不過萬一。網上有個很火的例子是c++方面的,當然這個功能還是用c++來實現比較妥當。

然而我不會c++

因為我的功能需求比較簡單,只要實現基本的錄製就可以了,其實就是一句命令的事

先來程式碼:RecordHelper類


using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Diagnostics;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using Microsoft.DirectX;
using Microsoft.DirectX.DirectSound;
using System.Runtime.InteropServices;

namespace ClassTool
{
    public class RecordHelper
    {
        #region 模擬控制檯訊號需要使用的api

        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern bool GenerateConsoleCtrlEvent(int dwCtrlEvent, int dwProcessGroupId);

        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern bool SetConsoleCtrlHandler(IntPtr handlerRoutine, bool add);

        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern bool AttachConsole(int dwProcessId);

        [DllImport("kernel32.dll")]
        static extern bool FreeConsole();

        #endregion

        // ffmpeg程序
        static Process p = new Process();

        // ffmpeg.exe實體檔案路徑
        static string ffmpegPath = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "ffmpeg\\ffmpeg.exe";

        /// <summary>
        /// 獲取聲音輸入裝置列表
        /// </summary>
        /// <returns>聲音輸入裝置列表</returns>
        public static CaptureDevicesCollection GetAudioList()
        {
            CaptureDevicesCollection collection = new CaptureDevicesCollection();

            return collection;
        }

        /// <summary>
        /// 功能: 開始錄製
        /// </summary>
        public static void Start(string audioDevice, string outFilePath)
        {
            if (File.Exists(outFilePath))
            {
                File.Delete(outFilePath);
            }

            /*轉碼,視訊錄製裝置:gdigrab;錄製物件:桌面;
             * 音訊錄製方式:dshow;
             * 視訊編碼格式:h.264;*/
            ProcessStartInfo startInfo = new ProcessStartInfo(ffmpegPath);
            startInfo.WindowStyle = ProcessWindowStyle.Normal;
            startInfo.Arguments = "-f gdigrab -framerate 15 -i desktop -f dshow -i audio=\"" + audioDevice + "\" -vcodec libx264 -preset:v ultrafast -tune:v zerolatency -acodec libmp3lame \"" + outFilePath + "\"";

            p.StartInfo = startInfo;

            p.Start();
        }

        /// <summary>
        /// 功能: 停止錄製
        /// </summary>
        public static void Stop()
        {
            AttachConsole(p.Id);
            SetConsoleCtrlHandler(IntPtr.Zero, true);
            GenerateConsoleCtrlEvent(0, 0);
            FreeConsole();
        }
    }
}

開始那幾個api介面是用來模擬ctrl+c命令的。本來以為在停止錄製的時候直接kill掉程序就好,結果導致生成的視訊檔案直接損壞了。手動使用ffmpeg.exe的時候發現ctrl+c可以直接結束錄製並且不會損壞視訊檔案,於是採用這種方法,在點選停止按鈕時模擬ctrl+c來退出ffmpeg。

ffmpeg的命令引數裡,gdigrab是ffmpeg內建的螢幕錄製裝置,但是這個裝置不能同時採集音訊,於是又用到了後面的dshow。這裡有個問題很奇怪,用ffmpeg獲取音訊裝置列表時,裝置的名稱如果超過31個字元的話會被截斷,而若是將完整的裝置名傳到引數裡則無法進行音訊採集,只能將截斷的裝置名稱傳進去,不知道為什麼……