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如何用android sharedpreferences儲存List集合

在Android開發過程中有時需要用到一些簡單的資料儲存。

在系統自帶的sharedpreferences中提供了一些列的資料型別,但有時候需要儲存一個List集合,系統則沒有現成的方法:

以儲存場景為例:

public static String SceneList2String(List SceneList)
            throws IOException {
      // 例項化一個ByteArrayOutputStream物件,用來裝載壓縮後的位元組檔案。
      ByteArrayOutputStream byteArrayOutputStream = new ByteArrayOutputStream();
      // 然後將得到的字元資料裝載到ObjectOutputStream
      ObjectOutputStream objectOutputStream = new ObjectOutputStream(
              byteArrayOutputStream);
      // writeObject 方法負責寫入特定類的物件的狀態,以便相應的 readObject 方法可以還原它
      objectOutputStream.writeObject(SceneList);
      // 最後,用Base64.encode將位元組檔案轉換成Base64編碼儲存在String中
      String SceneListString = new String(Base64.encode(
              byteArrayOutputStream.toByteArray(), Base64.DEFAULT));
      // 關閉objectOutputStream
      objectOutputStream.close();
      return SceneListString;

}

 @SuppressWarnings("unchecked")
  public static List String2SceneList(String SceneListString)
          throws StreamCorruptedException, IOException,
          ClassNotFoundException {
      byte[] mobileBytes = Base64.decode(SceneListString.getBytes(),
              Base64.DEFAULT);
      ByteArrayInputStream byteArrayInputStream = new ByteArrayInputStream(
              mobileBytes);
      ObjectInputStream objectInputStream = new ObjectInputStream(
              byteArrayInputStream);
      List SceneList = (List) objectInputStream
              .readObject();
      objectInputStream.close();
      return SceneList;
  }

最後通過

SharedPreferences mySharedPreferences= getSharedPreferences("scenelist", Context.MODE_PRIVATE);
Editor edit = mySharedPreferences.edit();
try {
    String liststr = Utils.SceneList2String(MyApp.scenesList);
    edit.putString(Constants.SCENE_LIST,liststr);
    edit.commit();
} catch (IOException e) {

    e.printStackTrace();
}

SharedPreferences sharedPreferences= getActivity().getSharedPreference ("scenelist", Context.MODE_PRIVATE);
String liststr = sharedPreferences.getString(Constants.SCENE_LIST, "");
try {
   showSceneList = Utils.String2SceneList(liststr);
} catch (StreamCorruptedException e) {
   e.printStackTrace();
} catch (IOException e) {
   e.printStackTrace();
} catch (ClassNotFoundException e) {
   e.printStackTrace();
}

進行儲存獲取。