1. 程式人生 > >FFmpeg 音視訊同步

FFmpeg 音視訊同步

音視訊播放器的工作的具體流程如下圖所示:


播放器工作流程


簡單的來說包括:解協議,解封裝,對音訊和視訊分別進行解碼,音視訊同步播放這幾個部分,各部分詳細解釋請看後面參考資料。由於我們是分別解碼和播放音訊和視訊的,所以各自播放的節奏需要同步,否則會出現音畫不一致的情況。本文主要介紹一個簡單的音視訊同步的方案。

準備工作

相關知識

  1. PTS和DTS
    音視訊流中的每一幀都有時間相關的資訊,其中PTS是播放時間,DTS是解碼時間。音訊的PTS和DTS是一致的,而某些視訊各種中可能會存在DTS和PTS不一致的幀,我們這裡主要通過PTS來控制播放時間。對解碼後的AVFrame使用av_frame_get_best_effort_timestamp可以獲取PTS。
  2. time_base
    我們注意到PTS是一個整形資料,time_base是PTS的單位,PTS乘以time_base即可得到實際時間。只有AVStream中獲取的time_base才是對的,其他地方獲取的可能會有問題。
  3. 音視訊同步策略
    一般來說有三種方式,音訊同步到視訊,視訊同步到音訊,音視訊同步到外部時間。一般各個引數設定正確音訊就能夠以正常的速度播放,所以把視訊同步到音訊在一般情況下,是一個簡單有效的同步策略。本文主要採取這個方式同步音視訊,來展示相關的基本思路。

同步視訊到音訊

  1. 獲取解碼的視訊幀時間。
    AVFrame vFrame;
    AVStream vStream;
    //...解析視訊獲取vStream,解碼視訊幀獲得vFrame...
    double timestamp = av_frame_get_best_effort_timestamp(&vFrame)*av_q2d(vStream->time_base);
  2. 獲取解碼的音訊幀時間。
    AVFrame aFrame;
    AVStream aStream;
    //...將正在播放的音訊時間點記錄下來作為基準...
    audioClock = aFrame.pkt_pts * av_q2d(aStream->time_base);
  3. 音視訊同步邏輯
    /* no AV sync correction is done if below the minimum AV sync threshold */
    #define AV_SYNC_THRESHOLD_MIN 0.04 /* AV sync correction is done if above the maximum AV sync threshold */ #define AV_SYNC_THRESHOLD_MAX 0.1 /* If a frame duration is longer than this, it will not be duplicated to compensate AV sync */ #define AV_SYNC_FRAMEDUP_THRESHOLD 0.1 /* no AV correction is done if too big error */ #define AV_NOSYNC_THRESHOLD 10.0 double timestamp; //判斷是否有有效的pts if(packet.pts == AV_NOPTS_VALUE) { timestamp = 0; } else { timestamp = av_frame_get_best_effort_timestamp(&vFrame)*av_q2d(vStream->time_base); } //計算幀率,平均每幀間隔時間 double frameRate = av_q2d(vStream->avg_frame_rate); frameRate += vFrame.repeat_pict * (frameRate * 0.5); if (timestamp == 0.0) { //按照預設幀率播放 usleep((unsigned long)(frameRate*1000)); }else { if (fabs(timestamp - audioClock) > AV_SYNC_THRESHOLD_MIN && fabs(timestamp - audioClock) < AV_NOSYNC_THRESHOLD) { //如果視訊比音訊快,延遲差值播放,否則直接播放,這裡沒有做丟幀處理 if (timestamp > audioClock) { usleep((unsigned long)((timestamp - audioClock)*1000000)); } } }

工程程式碼

參考資料