windows程式設計 使用C++實現多執行緒類
阿新 • • 發佈:2019-02-03
本文簡單介紹如何在windows程式設計中實現多執行緒類,供大家學習參考,也希望大家指正。
有時候我們想在一個類中實現多執行緒,主執行緒在某些時刻獲得資料,可以“通知”子執行緒去處理,然後把結果返回。下面的例項是主執行緒每隔2s產生10個隨機數,將這10隨機數傳給多執行緒類,讓它接收到資料後馬上打印出來。
首先看類的定義:
#pragma once #include <iostream> #include <atlbase.h> // 使用到了atl類 #include <atlsync.h> #include <vector> using namespace std; class CMultiThreadTest { public: bool Init(); // 初始化類成員 bool UnInit(); // 釋放資源 void NotifyDowork(const std::vector<int> &data); static DWORD CALLBACK TestThread(LPVOID); // 執行緒函式,必須是靜態函式 DWORD TestProc(); // 執行緒工作實現 private: std::vector<int> m_data; // 同步資料 ATL::CEvent m_NotifyEvent; // 通知事件 HANDLE m_hThread; // 執行緒控制代碼 };
類中使用到了ALT類,需要包含atlbase.h和altsync.h標頭檔案。函式TestThread必須是靜態函式,因為CreateThread只接受全域性或者靜態函式。
首先先看Init()和UnInit()函式的實現:
bool CMultiThreadTest::Init() { // 建立事件 BOOL bRet = m_NotifyEvent.Create(NULL, TRUE, FALSE, NULL); if (!bRet) { return false; } // 掛起的方式建立執行緒 m_hThread = CreateThread(NULL, 0, &CMultiThreadTest::TestThread, this, CREATE_SUSPENDED, NULL); if (NULL == m_hThread) { return false; } // 喚醒執行緒 ResumeThread(m_hThread); return true; } bool CMultiThreadTest::UnInit() { // 通知執行緒處理data的資料 if (m_NotifyEvent != NULL) { m_NotifyEvent.Set(); } if (m_hThread != NULL) { // 預留100ms讓執行緒處理完資料,100ms是個估值 WaitForSingleObject(m_hThread, 100); CloseHandle(m_hThread); m_hThread = NULL; } return true; }
ATL::CEvent的成員函式Create接收4個引數,第四個引數指定Event的名字(它是可以有名字的),以便在其他程序可以找到該事件,這裡我們不需要使用,把它設定為NULL,其他引數很容易理解,不贅述。
Init()函式值得注意的是我們建立的執行緒是以掛起的方式建立,所以必須呼叫ResumeThread喚醒執行緒,否則執行緒一值處於沉睡狀態,不執行執行緒函式。
UnInit()函式比較簡單,主要通知執行緒執行收尾工作,並釋放類的資源。
下面我們來看看剩下的函式的實現。
DWORD CALLBACK CMultiThreadTest::TestThread(LPVOID lpParam) { if (lpParam == NULL) { return 0; } CMultiThreadTest *lpThis = reinterpret_cast<CMultiThreadTest *>(lpParam); return lpThis->TestProc(); } DWORD CMultiThreadTest::TestProc() { while (true) { // 每5s監聽一次,秒數直接影響程式的效能 DWORD dwRet = WaitForSingleObject(m_NotifyEvent, 5000); // 進入迴圈5s沒有事件發生,不做任何處理 if (dwRet == WAIT_TIMEOUT) { continue; } // 列印陣列 for (unsigned int i = 0; i < m_data.size(); i++) { cout <<m_data[i] <<" "; } cout <<endl; // 重置事件 m_NotifyEvent.Reset(); } return 0; } void CMultiThreadTest::NotifyDowork(const std::vector<int> &data) { m_data = data; m_NotifyEvent.Set(); // 通知執行緒該做事情了! }
首先我們看TestThread函式,它是執行緒的“入口“,執行緒被喚醒後執行該函式。值得注意的是,我們在建立執行緒的時候把物件指標this作為引數傳遞給建立執行緒函式,系統在呼叫TestThread的時候會把this傳遞回來,這裡使用弱型別轉換reinterpret_cast將LPVOID轉化為CMultiThreadTest類的指標,reinterpret_cast是一個危險的型別轉換,一般只適用於指標和整數之間的轉換。有興趣的同學可以參考C++ Primer第4版18.2.1章節。
執行緒函式將引數lpParam轉化為物件指標後,執行物件的成員函式TestProc(),TestProc()實現主要的邏輯。這裡可能會有人疑問,為什麼不直接在TestThread()函式實現主要邏輯呢?這樣做有兩個好處,一是能夠將執行緒函式邏輯和業務邏輯分離,其二就是TestThread是個靜態函式,類靜態函式只能處理類的靜態成員變數,而很多時候我們希望執行緒處理類的非靜態成員變數。
最後NotifyDowork函式很簡單,該函式給外部呼叫,它把外部傳進來的data賦值給類的非靜態成員變數m_data,並通知執行緒處理m_data資料,TestProc中WaitForSingleObject函式接收到事件後往下執行,把m_data打印出來。
下面我們看看main函式的實現:
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CMultiThreadTest multiThreadTest;
// 初始化失敗
if (!multiThreadTest.Init()) {
return 0;
}
srand(unsigned int(time(NULL)));
std::vector<int> data;
while (true)
{
data.clear();
// 產生10個隨機數
for (int i = 0; i < 10; i++)
data.push_back(rand() % 1000);
// 通知多執行緒類執行工作
multiThreadTest.NotifyDowork(data);
Sleep(2000);
}
multiThreadTest.UnInit();
return 0;
}
這段程式碼就不用解釋了,記得包含標頭檔案windows.h、time.h和vector。
總結:
多執行緒類的使用場景是,當一個執行緒或得到資料後,希望其他執行緒能夠處理這部分數。多執行緒類實現還是比較簡單的,首先建立執行緒和執行緒事件,實現給外部呼叫的介面,外部通過介面設定事件,通知執行緒執行。
下一篇文章可能會將更復雜的多執行緒使用場景,涉及到多執行緒同步等技術。