Android圖片載入庫:最全面解析Glide用法
前言
上文已經對當今Android主流的圖片載入庫進行了全面介紹 & 對比
如果你還沒閱讀,我建議你先移步這裡進行檢視
今天我們來學習一下其中一個Android主流的圖片載入庫的使用 - Glide
目錄
1. 簡介
- 介紹:Glide,是Android中一個圖片載入開源庫
Google的開源專案
- 主要作用:實現圖片載入
2. 功能特點
2.1 功能列表
- 從上面可以看出,Glide不僅實現了圖片非同步載入的功能,還解決了Android中載入圖片時需要解決的一些常見問題
- 接下來,我會對Glide的每個功能點進行詳細的介紹
2.2 功能介紹
2.2.1 關於圖片載入
- 圖片的非同步載入(基礎功能)
ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView);
String Url = "http://218.192.170.132/1.jpg";
//Glide使用了流式介面的呼叫方式
//Glide類是核心實現類。
Glide.with(context).load(Url).into(targetImageView);
//實現圖片載入功能至少需要三個引數:
//with(Context context)
//Context對於很多Android API的呼叫都是必須的,這裡就不多說了
//load(String imageUrl):被載入影象的Url地址。
//大多情況下,一個字串代表一個網路圖片的URL。
//into(ImageView targetImageView):圖片最終要展示的地方。
- 設定載入尺寸
Glide.with(this).load(imageUrl).override(800, 800).into(imageView);
- 設定載入中以及載入失敗圖片
api裡面對placeholder()、error()函式中有多型實現,用的時候可以具體的熟悉一下
Glide
.with (this)
.load(imageUrl)
.placeholder(R.mipmap.ic_launcher).error(R.mipmap.ic_launcher).into(imageView);
- 設定載入動畫
Glide.with(this).load(imageUrl).animate(R.anim.item_alpha_in).into(imageView);
api也提供了幾個常用的動畫:比如crossFade()
R.anim.item_alpha_in
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<alpha
android:duration="500"
android:fromAlpha="0.0"
android:toAlpha="1.0"/>
</set>
- 設定要載入的內容
專案中有很多需要先下載圖片然後再做一些合成的功能,比如專案中出現的圖文混排,該如何實現目標下
Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(new SimpleTarget<GlideDrawable>() {
@Override
public void onResourceReady(GlideDrawable resource, GlideAnimation<? super GlideDrawable> glideAnimation) {
imageView.setImageDrawable(resource);
}
});
2.2.2 多樣式的媒體載入
Glide
.with(context)
.load(imageUrl);
.thumbnail(0.1f);//設定縮圖支援:先載入縮圖 然後在載入全圖
//傳了一個 0.1f 作為引數,Glide 將會顯示原始影象的10%的大小。
//如果原始影象有 1000x1000 畫素,那麼縮圖將會有 100x100 畫素。
.asBitmap()//顯示gif靜態圖片
.asGif();//顯示gif動態圖片
.into(imageView);
2.2.3 關於快取
- 設定磁碟快取策略
Glide.with(this).load(imageUrl).diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL).into(imageView);
//快取引數
//ALL:快取源資源和轉換後的資源(即所有版本,預設行為)
//NONE:不作任何磁碟快取。然而,預設的它將仍然使用記憶體快取!
//SOURCE:僅快取源資源(原來的全解析度的影象)。
//在我們上面略縮圖的例子中,將會只有一個1000x1000 畫素的圖片
//RESULT:快取轉換後的資源(最終的影象,即降低解析度後的(或者是轉換後的)
- 設定跳過記憶體快取
Glide
.with(this)
.load(imageUrl)
.skipMemoryCache(true)
.into(imageView);
//設定跳過記憶體快取
//這意味著 Glide 將不會把這張圖片放到記憶體快取中去
//這裡需要明白的是,這只是會影響記憶體快取!Glide 將會仍然利用磁碟快取來避免重複的網路請求。
- 清理快取
Glide.get(this).clearDiskCache();//清理磁碟快取 需要在子執行緒中執行
Glide.get(this).clearMemory();//清理記憶體快取 可以在UI主執行緒中進行
2.2.4 其他設定
- 生命週期整合
通過設定繫結生命週期,我們可以更加高效的使用Glide提供的方式進行繫結,這樣可以更好的讓載入圖片的請求的生命週期動態管理起來
.with(Context context)// 繫結Context
.with(Activity activity);// 繫結Activity
.with(FragmentActivity activity);// 繫結FragmentActivity
.with(Fragment fragment);// 繫結Fragment
注意:
1. 傳入的context型別影響到Glide載入圖片的優化程度
2. Glide可以監視Activity的生命週期,在Activity銷燬的時候自動取消等待中的請求。但是如果你使用Application context,你就失去了這種優化效果。
- 設定動態轉換
Glide.with(this).load(imageUrl).centerCrop().into(imageView);
- 設定下載優先順序
Glide.with(this).load(imageUrl).priority(Priority.NORMAL).into(imageView);
3. Demo例項
沒有Demo的程式碼講解不是好文章,讓我們來一步步學會使用Glide。
步驟1:在gradle新增依賴
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
步驟2:新增網路許可權
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>
步驟1和步驟2是Glide使用的前提,千萬別忘了!!!!
步驟3:在MainActivity中
ImageView targetImageView = (ImageView) findViewById(R.id.ImageView);
String Url = "http://218.192.170.132/1.jpg";
Glide
.with(this)
.load(Url)
.into(targetImageView);
還有具體其他功能需要配置的自己按照我上面寫的進行配置就好了~
這裡再貼上Glide的Github地址:請點選這裡
4. 特點
4.1 優點
多樣化媒體載入
Glide 不僅是一個圖片快取,它支援 Gif、WebP、縮圖。甚至是 Video生命週期整合
通過設定繫結生命週期,我們可以更加高效的使用Glide提供的方式進行繫結,這樣可以更好的讓載入圖片的請求的生命週期動態管理起來高效的快取策略
A. 支援Memory和Disk圖片快取
B. Picasso 只會快取原始尺寸的圖片,而 Glide 快取的是多種規格,也就意味著 Glide 會根據你 ImageView 的大小來快取相應大小的圖片尺寸比如你 ImageView 大小是200*200,原圖是 400*400 ,而使用 Glide 就會快取 200*200 規格的圖,而 Picasso 只會快取 400*400 規格的。這個改進就會導致 Glide 比 Picasso 載入的速度要快,畢竟少了每次裁剪重新渲染的過程,非常靈活 & 載入速度快
C. 記憶體開銷小
預設的 Bitmap 格式是 RGB_565 格式,而 Picasso 預設的是 ARGB_8888 格式,這個記憶體開銷要小一半。Android關於圖片記憶體計算,共有四種,分別是:
- ALPHA_8:每個畫素佔用1byte記憶體
- ARGB_4444:每個畫素佔用2byte記憶體
- ARGB_8888:每個畫素佔用4byte記憶體(預設,色彩最細膩=顯示質量最高=佔用的記憶體也最大)
- RGB_565:每個畫素佔用2byte記憶體(8bit = 1byte)
舉例說明:一個32位的PNG=ARGB_8888=1204x1024,那麼佔用空間是:1024x1024x(32/8) = 4,194,304kb=4M左右
在解析圖片的時候,為了避免oom和節省記憶體,最好使用ARGB_4444模式(節省一半的記憶體空間)
4.2 缺點
- 使用方法複雜
由於Glide其功能強大,所以使用的方法非常多,其原始碼也相對的複雜 - 包較大
5. 相比其他圖片載入庫(Picasso & Fresco)
- 對比Picasso
Glide 是在Picasso 基礎之上進行的二次開發做了不少改進,不過這也導致包比 Picasso 大不少,不過也就不到 500k(Picasso 是100多k),用法較為複雜,不過畢竟級別還是蠻小的,影響不是很大 - 對比Fresco
使用較Fresco簡單,但效能(載入速度 & 快取)卻比不上Fresco
6. 應用場景
根據Glide的特點和與其他圖片載入庫的對比,可以得出其使用場景:
- 需要更多的內容表現形式(如Gif);
- 更高的效能要求(快取 & 載入速度);
7. 總結
- Glide使用起來是不是非常簡單?相信你看完這篇文章後你能全面掌握Glide的用法
- 但是Glide的原始碼卻不簡單,接下來我會對Glide的原始碼進行詳細分析,如果感興趣的話可以繼續關注Carson_Ho的安卓開發筆記!!!!