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瀏覽器重繪與重排的效能優化

重繪與重排

當DOM變化影響了元素的幾何屬性(寬、高改變等等) 
瀏覽器此時需要重新計算元素幾何屬性 
並且頁面中其他元素的幾何屬性可能會受影響 
這樣渲染樹就發生了改變,也就是重新構造RenderTree渲染樹 
這個過程叫做重排(reflow)

如果DOM變化僅僅影響的了背景色等等非幾何屬性 
此時就發生了重繪(repaint)而不是重排 
因為佈局沒有發生改變

不管頁面發生了重繪還是重排,它們都會影響效能(重繪還好一些) 
能避免要儘量避免

觸發重排

頁面佈局和元素幾何屬性的改變就會導致重排 
下列情況會發生重排

  • 頁面初始渲染
  • 新增/刪除可見DOM元素
  • 改變元素位置
  • 改變元素尺寸(寬、高、內外邊距、邊框等)
  • 改變元素內容(文字或圖片等)
  • 改變視窗尺寸

不同的條件下發生重排的範圍及程度會不同 
某些情況甚至會重排整個頁面,比如滑動滾動條

瀏覽器的優化:渲染佇列

舉個小例子 
比如我們想用js中修改一個div元素的樣式 
寫下了以下程式碼

div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
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我們修改了元素的left、top、width、height屬性 
滿足我們發生重排的條件 
理論上會發生4次重排 
但是實際上只會發生1次重排 
這是因為我們現代的瀏覽器都有渲染佇列的機制 
當我改變了元素的一個樣式會導致瀏覽器發生重排或重繪時 
它會進入一個渲染佇列 
然後瀏覽器繼續往下看,如果下面還有樣式修改 
那麼同樣入隊 
直到下面沒有樣式修改 
瀏覽器會按照渲染佇列批量執行來優化重排過程,一併修改樣式 
這樣就把本該4次的重排優化為1次

但是我們現在想要修改樣式後在控制檯列印

div.style.left = '10px';
console.log(div.offsetLeft);
div.style.top = '10px';
console.log(div.offsetTop);
div.style.width = '20px';
console.log(div.offsetWidth);
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetHeight);
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千萬不要寫這樣的程式碼,因為發生了4次重排 
有同學可能不懂了,不是說瀏覽器有渲染佇列優化機制嗎? 
為什麼這樣寫就會發生4次重排 
因為offsetLeft/Top/Width/Height非常叼 
它們會強制重新整理佇列要求樣式修改任務立刻執行 
想一想其實這麼做是有道理的 
畢竟瀏覽器不確定在接下來的程式碼中你是否還會修改同樣的樣式 
為了保證獲得正確的值,它不得不立刻執行渲染佇列觸發重排(錯的不是我,是這個世界)

以下屬性或方法會重新整理渲染佇列

  • offsetTop、offsetLeft、offsetWidth、offsetHeight
  • clientTop、clientLeft、clientWidth、clientHeight
  • scrollTop、scrollLeft、scrollWidth、scrollHeight
  • getComputedStyle()(IE中currentStyle)

我們在修改樣式過程中,要儘量避免使用上面的屬性

重繪與重排的效能優化

分離讀寫操作

瞭解了原理我們就可以對上面的程式碼進行優化

div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
console.log(div.offsetLeft);
console.log(div.offsetTop);
console.log(div.offsetWidth);
console.log(div.offsetHeight);
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這樣就僅僅發生1次重排了,原因相信大家已經很清晰了 
把所有的讀操作移到所有寫操作之後 
效率高多了 
這是其中一種優化的方法

樣式集中改變

還是我們最初修改樣式的程式碼

div.style.left = '10px';
div.style.top = '10px';
div.style.width = '20px';
div.style.height = '20px';
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雖然現代瀏覽器有渲染佇列的優化機制 
但是古董瀏覽器效率仍然底下,觸發了4次重排 
即便這樣,我們仍然可以做出優化 
我們需要cssText屬性合併所有樣式改變

div.style.cssText = 'left:10px;top:10px;width:20px;height:20px;';
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這樣只需要修改DOM一次一併處理 
僅僅觸發了1次重排 
而且只用了一行程式碼,看起來相對乾淨一些

不過有一點要注意,cssText會覆蓋已有的行間樣式 
如果想保留原有行間樣式,這樣做

div.style.cssText += ';left:10px;';
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除了cssText以外,我們還可以通過修改class類名來進行樣式修改

div.className = 'new-class';
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這種辦法可維護性好,還可以幫助我們免除顯示性程式碼 
(有一點點效能影響,改變class需要檢查級聯樣式,不過瑕不掩瑜)

快取佈局資訊

我覺得快取真是萬金油,哪種效能優化都少不了它

div.style.left = div.offsetLeft + 1 + 'px';
div.style.top = div.offsetTop + 1 + 'px';
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這種讀操作完就執行寫操作造成了2次重排 
快取可以進行優化

var curLeft = div.offsetLeft;
var curTop = div.offsetTop;
div.style.left = curLeft + 1 + 'px';
div.style.top = curTop + 1 + 'px';
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這也相當於是分離讀寫操作了 
優化為1次重排

元素批量修改

現在我們想要向ul中迴圈新增大量li 
(如果ul還不存在,最好的辦法是先迴圈新增li到ul,然後再把ul新增到文件,1次重排)

var ul = document.getElementById('demo');
for(var i = 0; i < 1e5; i++){
    var li = document.createElement('li');
    var text = document.createTextNode(i);
    li.appendChild(text);
    ul.appendChild(li);
}
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我可以做出下面的優化

var ul = document.getElementById('demo');
ul.style.display = 'none'; <--
for(var i = 0; i < 1e5; i++){
    var li = document.createElement('li');
    var text = document.createTextNode(i);
    li.appendChild(text);
    ul.appendChild(li);
}
ul.style.display = 'block'; <--
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var ul = document.getElementById('demo');
var frg = document.createDocumentFragment(); <--
for(var i = 0; i < 1e5; i++){
    var li = document.createElement('li');
    var text = document.createTextNode(i);
    li.appendChild(text);
    frg.appendChild(li); <--
}
ul.appendChild(frg); <--
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var ul = document.getElementById('demo');
var clone = ul.cloneNode(true); <--
for(var i = 0; i < 1e5; i++){
    var li = document.createElement('li');
    var text = document.createTextNode(i);
    li.appendChild(text);
    clone.appendChild(li); <--
}
ul.parentNode.replaceChild(clone,ul); <--
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上面的方法減少重繪和重排的原理很簡單

  • 元素脫離文件
  • 改變樣式
  • 元素迴歸文件

而改變元素就分別使用了隱藏元素、文件碎片和克隆元素 
上面的方法我認為僅僅是理論上可以優化重排重繪次數 
現代瀏覽器的優化可能會超過我們的想象

轉載自:http://blog.csdn.net/q1056843325/article/details/53340308