Construct2小遊戲開發經驗
作為一位新手,下面讓同是新手的我帶你走進某不走心遊戲製作的過程
STEP 1
安裝Construct2
官網安裝就行,對於新手free版本已經足夠。
STEP 2
閱讀官方教程,瞭解基本操作
STEP 3
分析要素並蒐集整理素材
要做的是接月餅粽子的一個小遊戲,共六個要素:
1、背景
2、盤子,sprite型別,玩家操作的物件,可以在底層左右移動。
3、分數及時間,global number型別,對玩家進行計分及記時。
4、月餅和粽子、愛心和炸彈,sprite型別,月餅加1分,粽子加3分,愛心加3秒,炸彈減3秒。
5、碰撞特效,我選擇使用text型別,用於提示碰撞效果。
6、顯示裝置,text型別,分別顯示分數、時間、遊戲結束時的GAME OVER標誌和重玩提示。
需要蒐集的是盤子、月餅、粽子、愛心以及炸彈的圖片,如果想做的稍微好看一點需要對蒐集到的圖片進行摳圖處理。
STEP 4
開始靈魂製作
1、製作背景
由於沒有對各元素圖片進行摳圖處理,導致有白底的存在,free版本又限制了effect的使用,所以使用背景為白底純色。同時在左邊的layout size調整畫布大小適合。我調為680,400。
2、建立各要素
共5個sprite,8個text。
其中將盤子加入8Direction和BoundToLayout兩個Behaviors,並在左側選單欄裡調整8Direction為如下
其中最大速度以及加減速度隨便調,可以通過後期除錯選擇適當的引數,方向選只能左右,角度選不能設定。
月餅、粽子、愛心、炸彈調整好大小後加入Bullet和DestoryOutsideLayout兩個Behaviors,設定角度為90(點選物件,在左側選單欄angle裡設定)以使其能向下掉,通過建立時旋轉圖片可以使其維持正立狀態。
4個文字一個放左上一個放右上兩個居中,調整大小使其能夠顯示文字。
4個特效文字調整大小和顏色,移到畫布外,新增fade行為並設定消散時間(在左側選單欄設定)。
3、建立事件表
結果如圖
STEP 5
執行並測試、儲存,可以適當新增元素,比如加入加速裝置、排行榜等。
小結
通過官方教程可以瞭解construct2的魅力,然後經過各種靈魂製作可以加深對construct2的認識,有時間可以利用這麼一個工具進行開發一個漂亮的遊戲。