RimWorld模組的部分引數詳解
阿新 • • 發佈:2019-02-03
首先貼上一段分析筆記:
<RangedWeapon_Cooldown>0.66</RangedWeapon_Cooldown> 遠端冷卻時間1.98s <damageAmountBase>13</damageAmountBase> 傷害13 <warmupTicks>90</warmupTicks> 預熱時間1.5s <burstShotCount>3</burstShotCount> 連射次數3 <ticksBetweenBurstShots>12</ticksBetweenBurstShots> 射速300rpm <range>24</range> 射程24 <RangedWeapon_Cooldown>0</RangedWeapon_Cooldown> 遠端冷卻時間0.01s <warmupTicks>2400</warmupTicks> 預熱時間40s >> 數值除以60得到秒數 <RangedWeapon_Cooldown>0.69</RangedWeapon_Cooldown> 遠端冷卻時間2.07s >> 數值乘以3得到秒數, 至少0.01 <ticksBetweenBurstShots>7</ticksBetweenBurstShots> 射速514.29rpm >> 3600除以數值得到射速(發/分) <forcedMissRadius>16</forcedMissRadius> 雖然修改了精度, 但火炮還是會有16格範圍的彈著點散佈區 <!-- override tickerType --> <!-- tickerType>Normal</tickerType --> <techLevel>Industrial</techLevel> <destroyOnDrop>True</destroyOnDrop> <!-- show menuHidden, src=True --> <menuHidden>True</menuHidden> 無法修改火炮引數, 執行時異常
模組xml檔案在\Mods\Core\Defs中
TraderKindDefs是交易商設定, 比如軌道交易為TraderKinds_Orbital_Misc.xml
TraitDefs是特性(小人天賦), 如Traits_Spectrum.xml
ThingDefs_Items是物品
HediffDefs是手術相關,比如植入樂絲晶片等(需要注意,樂絲晶片所加的心情值在ThoughtDefs資料夾內的Thoughts_Exotic.xml中,鍵名baseMoodEffect)
IncidentDefs是事件,如果你噁心太陽耀斑時怪物攻城,可以將它的持續時間改短(目前還不知道如何修改電器使之不受耀斑影響)
TerrainDefs是地形,也包括地板(你可以修改金銀地板的建造時間)
RecipeDefs是配方修改
ThingDefs_Buildings是建築,同時包括傢俱等
StatDefs是一些基礎狀態,比如小人的搬運量等
ThingDefs_Misc是雜項中建造的東西,也包括火炮槍塔和其他武器
阿彌陀佛,不是我乾的