Swift購物車的動畫的實現
相信大家在做電商類的App的時候,一定都會遇到關於購物車的需求,這時候,如果給購物車新增一些動畫,這樣的話,效果會更加的逼真。
直接進入正題吧。還是老規矩,有圖有真相:
1.效果圖:
這是效果圖
2.文章要點:
1.使用組合動畫組。 2.拋物線的實現。 在這裡筆者會通過使用上述兩個支援點來梳理購物車的實現邏輯。筆者只會講解關節程式碼部分,如有需要的demo的,我下面也會有此篇demo的下載連結。3.實現物體旋轉的程式碼。
//負責旋轉 rotation let basicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation") basicAnimation.isRemovedOnCompletion = true basicAnimation.fromValue = NSNumber(value: 0) basicAnimation.toValue = NSNumber(value: 3 * 2 * M_PI)//這裡是旋轉的角度 共是:3圈 (2 * M_PI)是一圈 basicAnimation.timingFunction = CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseIn)
這裡是的keyPath的路徑'transform.rotation.z',當然這裡不要是不寫z的話,也是可以的,因為預設的也是繞Z軸旋轉,順便說一下,我們iOS手機端的是左手定則,mac開發是右手定則。 M_PI是半圈,所以這裡的3 * 2 * M_PI是三圈。
4.物體移動路線的制定。
//建立路徑 其路徑是拋物線 let path : UIBezierPath = UIBezierPath() path.move(to: (layer?.position)!) path.addQuadCurve(to: finishPoint, controlPoint:CGPoint(x: myWindow.frame.size.width/2, y: rect.origin.y - 40)) //這裡要使用組合動畫 一個負責旋轉,另一個負責曲線的運動 //建立 關鍵幀動畫 負責曲線的運動 let pathAnimation : CAKeyframeAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "position")//位置的平移 pathAnimation.path = path.cgPath
估計有的同學也猜到了,這裡的keyPath是'position'。當然這裡指的是物體的位移(Z座標為0,平移),可能有同學對addQuadCurve(),不是特別的瞭解,下面的我也上傳一張圖片,估計大部分都會瞬間懂了。
不是很簡單呀,這是在初三的時候學的拋物線。二次方程,不過在這裡我要感謝我的龔成同學。 這裡的裡面的controllPoint點就A,B,C,中的A點,是不是瞬間大家都懂了。
5.組合動畫的實現的程式碼
這裡面就是設定一些動畫的時間和代理什麼的。好了,到此為止,關鍵的程式碼都已經講解完了。 如有問題的可直接評論,或者通過以下方式聯絡筆者: qq: 3145419760 微訊號:WsMl0612 郵箱:[email protected]let groups : CAAnimationGroup = CAAnimationGroup() groups.animations = [pathAnimation,basicAnimation] groups.duration = 1.5//國際單位制 S groups.fillMode = kCAFillModeForwards groups.isRemovedOnCompletion = false groups.delegate = self self.layer?.add(groups, forKey: "groups")
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