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android圖片壓縮終極解決方案

如題,多種壓縮方式常用的有尺寸壓縮、質量壓縮以及通過JNI呼叫libjpeg庫來進行壓縮,三種方式結合使用實現指定圖片記憶體大小,清晰度達到最優,下面就先分別介紹下這幾種壓縮方式。

原文出處:http://www.jianshu.com/p/e9e1db845c21

1. 質量壓縮

設定bitmap options屬性,降低圖片的質量,畫素不會減少
第一個引數為需要壓縮的bitmap圖片物件,第二個引數為壓縮後圖片儲存的位置
設定options 屬性0-100,來實現壓縮

public static void compressImageToFile(Bitmap bmp,File file) {
    // 0-100 100為不壓縮
int options = 100; ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 把壓縮後的資料存放到baos中 bmp.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos); try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(baos.toByteArray()); fos.flush(); fos.close(); } catch
(Exception e) { e.printStackTrace(); } }

2. 尺寸壓縮

通過縮放圖片畫素來減少圖片佔用記憶體大小

public static void compressBitmapToFile(Bitmap bmp, File file){
    // 尺寸壓縮倍數,值越大,圖片尺寸越小
    int ratio = 2;
    // 壓縮Bitmap到對應尺寸
    Bitmap result = Bitmap.createBitmap(bmp.getWidth() / ratio, bmp.getHeight() / ratio, Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new
Canvas(result); Rect rect = new Rect(0, 0, bmp.getWidth() / ratio, bmp.getHeight() / ratio); canvas.drawBitmap(bmp, null, rect, null); ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream(); // 把壓縮後的資料存放到baos中 result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100 ,baos); try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file); fos.write(baos.toByteArray()); fos.flush(); fos.close(); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } }

設定圖片的取樣率,降低圖片畫素

public static void compressBitmap(String filePath, File file){
    // 數值越高,圖片畫素越低
    int inSampleSize = 2;
    BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options();
    //取樣率
    options.inSampleSize = inSampleSize;
    Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeFile(filePath, options);  

    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    // 把壓縮後的資料存放到baos中
    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 100 ,baos);
    try {  
        FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);  
        fos.write(baos.toByteArray());  
        fos.flush();  
        fos.close();  
    } catch (Exception e) {  
        e.printStackTrace();  
    } 
}

3. JNI呼叫libjpeg庫壓縮

JNI靜態呼叫 bitherlibjni.c 中的方法來實現壓縮

Java_net_bither_util_NativeUtil_compressBitmap
net_bither_util為包名,NativeUtil為類名,compressBitmap為native方法名,後面我會把整個類分享出來

我們只需要呼叫saveBitmap()方法就可以,bmp 需要壓縮的Bitmap物件, quality壓縮質量0-100, fileName 壓縮後要儲存的檔案地址, optimize 是否採用哈弗曼表資料計算 品質相差5-10倍

jstring Java_net_bither_util_NativeUtil_compressBitmap(JNIEnv* env,
    jobject thiz, jobject bitmapcolor, int w, int h, int quality,
    jbyteArray fileNameStr, jboolean optimize) {

AndroidBitmapInfo infocolor;
BYTE* pixelscolor;
int ret;
BYTE * data;
BYTE *tmpdata;
char * fileName = jstrinTostring(env, fileNameStr);
if ((ret = AndroidBitmap_getInfo(env, bitmapcolor, &infocolor)) < 0) {
    LOGE("AndroidBitmap_getInfo() failed ! error=%d", ret);
    return (*env)->NewStringUTF(env, "0");;
}
if ((ret = AndroidBitmap_lockPixels(env, bitmapcolor, &pixelscolor)) < 0) {
    LOGE("AndroidBitmap_lockPixels() failed ! error=%d", ret);
}

BYTE r, g, b;
data = NULL;
data = malloc(w * h * 3);
tmpdata = data;
int j = 0, i = 0;
int color;
for (i = 0; i < h; i++) {
    for (j = 0; j < w; j++) {
        color = *((int *) pixelscolor);
        r = ((color & 0x00FF0000) >> 16);
        g = ((color & 0x0000FF00) >> 8);
        b = color & 0x000000FF;
        *data = b;
        *(data + 1) = g;
        *(data + 2) = r;
        data = data + 3;
        pixelscolor += 4;

    }

}
AndroidBitmap_unlockPixels(env, bitmapcolor);
int resultCode= generateJPEG(tmpdata, w, h, quality, fileName, optimize);
free(tmpdata);
if(resultCode==0){
    jstring result=(*env)->NewStringUTF(env, error);
    error=NULL;
    return result;
}
return (*env)->NewStringUTF(env, "1"); //success
}

compressBitmap()為native關聯方法,saveBitmap() 壓縮呼叫方法

private static native String compressBitmap(Bitmap bit, int w, int h, int quality, byte[] fileNameBytes,
        boolean optimize);

private static void saveBitmap(Bitmap bmp, int quality, String fileName, boolean optimize) {
    compressBitmap(bit, bit.getWidth(), bit.getHeight(), quality, fileName.getBytes(), optimize);
}

4. 結合三種方式的終極壓縮

首先通過尺寸壓縮,壓縮到手機常用的一個解析度(1280*960 微信好像是壓縮到這個解析度),然後我們要把圖片壓縮到100KB以內,通過質量壓縮來計算options需要設定為多少,最後呼叫JNI壓縮,這邊我測試了下,壓縮出來的清晰度和原圖幾乎差不多,壓縮時間大概1秒鐘左右

public static int getRatioSize(int bitWidth, int bitHeight) {
    // 圖片最大解析度
    int imageHeight = 1280;
    int imageWidth = 960;
    // 縮放比
    int ratio = 1;
    // 縮放比,由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可
    if (bitWidth > bitHeight && bitWidth > imageWidth) {
        // 如果圖片寬度比高度大,以寬度為基準
        ratio = bitWidth / imageWidth;
    } else if (bitWidth < bitHeight && bitHeight > imageHeight) {
        // 如果圖片高度比寬度大,以高度為基準
        ratio = bitHeight / imageHeight;
    }
    // 最小比率為1
    if (ratio <= 0)
        ratio = 1;
    return ratio;
}

public static void compressBitmap(Bitmap image, String filePath) {
    // 最大圖片大小 100KB
    int maxSize = 100;
    // 獲取尺寸壓縮倍數
    int ratio = NativeUtil.getRatioSize(image.getWidth(), image.getHeight());
    // 壓縮Bitmap到對應尺寸
    Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image.getWidth() / ratio, image.getHeight() / ratio, Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(result);
    Rect rect = new Rect(0, 0, image.getWidth() / ratio, image.getHeight() / ratio);
    canvas.drawBitmap(image, null, rect, null);

    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    // 質量壓縮方法,這裡100表示不壓縮,把壓縮後的資料存放到baos中
    int options = 100;
    result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
    // 迴圈判斷如果壓縮後圖片是否大於100kb,大於繼續壓縮
    while (baos.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {
        // 重置baos即清空baos
        baos.reset();
        // 每次都減少10
        options -= 10;
        // 這裡壓縮options%,把壓縮後的資料存放到baos中
        result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
    }
    // JNI呼叫儲存圖片到SD卡 這個關鍵
    NativeUtil.saveBitmap(result, options, filePath, true);
    // 釋放Bitmap
    if (result != null && !result.isRecycled()) {
        result.recycle();
        result = null;
    }
}

五. NativeUtil類的原始碼

package net.bither.util;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.Bitmap.Config;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Rect;
/**
   * JNI圖片壓縮工具類
   * 
   * @Description TODO
   * @Package net.bither.util
   * @Class NativeUtil
   * @Copyright: Copyright (c) 2015
   * @author XiaoSai
   * @date 2016年3月21日 下午2:13:55
   * @version V1.0.0
   */
public class NativeUtil {
private static int DEFAULT_QUALITY = 95;

/**
 * @Description: JNI基本壓縮
 * @param bit
 *            bitmap物件
 * @param fileName
 *            指定儲存目錄名
 * @param optimize
 *            是否採用哈弗曼表資料計算 品質相差5-10倍
 * @author XiaoSai
 * @date 2016年3月23日 下午6:32:49
 * @version V1.0.0
 */
public static void compressBitmap(Bitmap bit, String fileName, boolean optimize) {
    saveBitmap(bit, DEFAULT_QUALITY, fileName, optimize);
}

/**
 * @Description: 通過JNI圖片壓縮把Bitmap儲存到指定目錄
 * @param image
 *            bitmap物件
 * @param filePath
 *            要儲存的指定目錄
 * @author XiaoSai
 * @date 2016年3月23日 下午6:28:15
 * @version V1.0.0
 */
public static void compressBitmap(Bitmap image, String filePath) {
    // 最大圖片大小 100KB
    int maxSize = 100;
    // 獲取尺寸壓縮倍數
    int ratio = NativeUtil.getRatioSize(image.getWidth(), image.getHeight());
    // 壓縮Bitmap到對應尺寸
    Bitmap result = Bitmap.createBitmap(image.getWidth() / ratio, image.getHeight() / ratio, Config.ARGB_8888);
    Canvas canvas = new Canvas(result);
    Rect rect = new Rect(0, 0, image.getWidth() / ratio, image.getHeight() / ratio);
    canvas.drawBitmap(image, null, rect, null);

    ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
    // 質量壓縮方法,這裡100表示不壓縮,把壓縮後的資料存放到baos中
    int options = 100;
    result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
    // 迴圈判斷如果壓縮後圖片是否大於100kb,大於繼續壓縮
    while (baos.toByteArray().length / 1024 > maxSize) {
        // 重置baos即清空baos
        baos.reset();
        // 每次都減少10
        options -= 10;
        // 這裡壓縮options%,把壓縮後的資料存放到baos中
        result.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, options, baos);
    }
    // JNI呼叫儲存圖片到SD卡 這個關鍵
    NativeUtil.saveBitmap(result, options, filePath, true);
    // 釋放Bitmap
    if (result != null && !result.isRecycled()) {
        result.recycle();
        result = null;
    }
}

/**
 * 計算縮放比
 * 
 * @Description:函式描述
 * @param bitWidth
 *            當前圖片寬度
 * @param bitHeight
 *            當前圖片高度
 * @return
 * @author XiaoSai
 * @date 2016年3月21日 下午3:03:38
 * @version V1.0.0
 */
public static int getRatioSize(int bitWidth, int bitHeight) {
    // 圖片最大解析度
    int imageHeight = 1280;
    int imageWidth = 960;
    // 縮放比
    int ratio = 1;
    // 縮放比,由於是固定比例縮放,只用高或者寬其中一個數據進行計算即可
    if (bitWidth > bitHeight && bitWidth > imageWidth) {
        // 如果圖片寬度比高度大,以寬度為基準
        ratio = bitWidth / imageWidth;
    } else if (bitWidth < bitHeight && bitHeight > imageHeight) {
        // 如果圖片高度比寬度大,以高度為基準
        ratio = bitHeight / imageHeight;
    }
    // 最小比率為1
    if (ratio <= 0)
        ratio = 1;
    return ratio;
}

/**
 * 呼叫native方法
 * @Description:函式描述
 * @param bit
 * @param quality
 * @param fileName
 * @param optimize
 * @author XiaoSai
 * @date 2016年3月23日 下午6:36:46
 * @version V1.0.0
 */
private static void saveBitmap(Bitmap bit, int quality, String fileName, boolean optimize) {
    compressBitmap(bit, bit.getWidth(), bit.getHeight(), quality, fileName.getBytes(), optimize);
}

/**
 * 呼叫底層 bitherlibjni.c中的方法
 * @Description:函式描述
 * @param bit
 * @param w
 * @param h
 * @param quality
 * @param fileNameBytes
 * @param optimize
 * @return
 * @author XiaoSai
 * @date 2016年3月23日 下午6:35:53
 * @version V1.0.0
 */
private static native String compressBitmap(Bitmap bit, int w, int h, int quality, byte[] fileNameBytes,
        boolean optimize);
/**
 * 載入lib下兩個so檔案
 */
static {
    System.loadLibrary("jpegbither");
    System.loadLibrary("bitherjni");
}
}

六. ThumbnailUtils系統工具類的使用

純屬為了增加篇幅,大家別介意哈,咳咳, 其實也是為了記錄一下,以後用到可以直接過來看

建立一張視訊的縮圖。如果視訊已損壞或者格式不支援可能返回null。
filePath:視訊檔案路徑
kind:檔案種類,可以是 MINI_KIND 或 MICRO_KIND

    Bitmap createVideoThumbnail(String filePath, int kind)

建立所需尺寸居中縮放的點陣圖。
source: 需要被創造縮圖的源點陣圖物件
width: 生成目標的寬度
height: 生成目標的高度
options:在縮圖抽取時提供的選項

    Bitmap extractThumbnail(Bitmap source, int width, int height, int options)

建立所需尺寸居中縮放的點陣圖。
source: 需要被創造縮圖的源點陣圖物件
width: 生成目標的寬度
height: 生成目標的高度

    Bitmap extractThumbnail(Bitmap source, int width, int height)

最後當然要奉上原始碼了,原始碼中封裝了參考網上的拍照和選取圖片工具類,有問題可以指出,共同進步!



文/肖賽Soaic(簡書作者)
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著作權歸作者所有,轉載請聯絡作者獲得授權,並標註“簡書作者”。