AsyncTask和Handler對比
AsyncTask和Handler對比
1 ) AsyncTask實現的原理,和適用的優缺點
AsyncTask,是android提供的輕量級的非同步類,可以直接繼承AsyncTask,在類中實現非同步操作,並提供介面反饋當前非同步執行的程度(可以通過介面實現UI進度更新),最後反饋執行的結果給UI主執行緒.
使用的優點:
l 簡單,快捷
l 過程可控
使用的缺點:
l 在使用多個非同步操作和並需要進行Ui變更時,就變得複雜起來.
2 )Handler非同步實現的原理和適用的優缺點
在Handler
非同步實現時,涉及到
Handler, Looper, Message,Thread
使用的優點:
l 結構清晰,功能定義明確
l 對於多個後臺任務時,簡單,清晰
使用的缺點:
l 在單個後臺非同步處理時,顯得程式碼過多,結構過於複雜(相對性)
AsyncTask介紹
Android的AsyncTask比Handler更輕量級一些,適用於簡單的非同步處理。
首先明確Android之所以有Handler和AsyncTask,都是為了不阻塞主執行緒(
Android為了降低這個開發難度,提供了AsyncTask。AsyncTask就是一個封裝過的後臺任務類,顧名思義就是非同步任務。
AsyncTask直接繼承於Object類,位置為android.os.AsyncTask。要使用AsyncTask工作我們要提供三個泛型引數,並重載幾個方法(至少過載一個)。
AsyncTask定義了三種泛型型別 Params,Progress和Result。
Params 啟動任務執行的輸入引數,比如HTTP請求的URL。
Progress 後臺任務執行的百分比。
Result 後臺執行任務最終返回的結果,比如String。
使用過AsyncTask 的同學都知道一個非同步載入資料最少要重寫以下這兩個方法:
doInBackground(Params…) 後臺執行,比較耗時的操作都可以放在這裡。注意這裡不能直接操作UI。此方法在後臺執行緒執行,完成任務的主要工作,通常需要較長的時間。在執行過程中可以呼叫publicProgress(Progress…)來更新任務的進度。
onPostExecute(Result) 相當於Handler 處理UI的方式,在這裡面可以使用在doInBackground 得到的結果處理操作UI。 此方法在主執行緒執行,任務執行的結果作為此方法的引數返回
有必要的話你還得重寫以下這三個方法,但不是必須的:
onProgressUpdate(Progress…) 可以使用進度條增加使用者體驗度。 此方法在主執行緒執行,用於顯示任務執行的進度。
onPreExecute() 這裡是終端使用者呼叫Excute時的介面,當任務執行之前開始呼叫此方法,可以在這裡顯示進度對話方塊。
onCancelled() 使用者呼叫取消時,要做的操作
使用AsyncTask類,以下是幾條必須遵守的準則:
Task的例項必須在UI thread中建立;
execute方法必須在UI thread中呼叫;
不要手動的呼叫onPreExecute(), onPostExecute(Result),doInBackground(Params...), onProgressUpdate(Progress...)這幾個方法;
該task只能被執行一次,否則多次呼叫時將會出現異常;
一個超簡單的理解 AsyncTask 的例子:
main.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:orientation="vertical"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="fill_parent"
>
<TextView
android:id="@+id/textView01"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
/>
<ProgressBar
android:id="@+id/progressBar02"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
/>
<Button
android:id="@+id/button03"
android:layout_width="fill_parent"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="更新progressbar"
/>
</LinearLayout>
MainActivity.java
package vic.wong.main;
import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
public class MainActivity extends Activity {
private Button button;
private ProgressBar progressBar;
private TextView textView;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
button = (Button)findViewById(R.id.button03);
progressBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.progressBar02);
textView = (TextView)findViewById(R.id.textView01);
button.setOnClickListener(new OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View v) {
ProgressBarAsyncTask asyncTask = new ProgressBarAsyncTask(textView, progressBar);
asyncTask.execute(1000);
}
});
}
}
NetOperator.java
package vic.wong.main;
//模擬網路環境
public class NetOperator {
public void operator(){
try {
//休眠1秒
Thread.sleep(1000);
} catch (InterruptedException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
ProgressBarAsyncTask .java
package vic.wong.main;
import android.os.AsyncTask;
import android.widget.ProgressBar;
import android.widget.TextView;
/**
* 生成該類的物件,並呼叫execute方法之後
* 首先執行的是onProExecute方法
* 其次執行doInBackgroup方法
*
*/
public class ProgressBarAsyncTask extends AsyncTask<Integer, Integer, String> {
private TextView textView;
private ProgressBar progressBar;
public ProgressBarAsyncTask(TextView textView, ProgressBar progressBar) {
super();
this.textView = textView;
this.progressBar = progressBar;
}
/**
* 這裡的Integer引數對應AsyncTask中的第一個引數
* 這裡的String返回值對應AsyncTask的第三個引數
* 該方法並不執行在UI執行緒當中,主要用於非同步操作,所有在該方法中不能對UI當中的空間進行設定和修改
* 但是可以呼叫publishProgress方法觸發onProgressUpdate對UI進行操作
*/
@Override
protected String doInBackground(Integer... params) {
NetOperator netOperator = new NetOperator();
int i = 0;
for (i = 10; i <= 100; i+=10) {
netOperator.operator();
publishProgress(i);
}
return i + params[0].intValue() + "";
}
/**
* 這裡的String引數對應AsyncTask中的第三個引數(也就是接收doInBackground的返回值)
* 在doInBackground方法執行結束之後在執行,並且執行在UI執行緒當中 可以對UI空間進行設定
*/
@Override
protected void onPostExecute(String result) {
textView.setText("非同步操作執行結束" + result);
}
//該方法執行在UI執行緒當中,並且執行在UI執行緒當中 可以對UI空間進行設定
@Override
protected void onPreExecute() {
textView.setText("開始執行非同步執行緒");
}
/**
* 這裡的Intege引數對應AsyncTask中的第二個引數
* 在doInBackground方法當中,,每次呼叫publishProgress方法都會觸發onProgressUpdate執行
* onProgressUpdate是在UI執行緒中執行,所有可以對UI空間進行操作
*/
@Override
protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
int vlaue = values[0];
progressBar.setProgress(vlaue);
}
}