暗黑戰神客戶端(IOS和Android)打包教程
先說下遇到的嚴重問題:
1.暗黑戰神的資源管理有2套流程,一套開發使用(Resources.Load),一套正式上線使用(AssetBundles, 流暢),而走AssetBundles流程的程式碼則有很嚴重Bug。
2.IOS和Android的UI管理並未統一,由於Android版使用了ETC,所以導致兩個平臺的UI資源混亂。
3.IOS有影響流程的Bug。
4.IOS在出正式包時,Mono方式和IL2CPP都有嚴重的坑。
當然還有很多其他常規的Bug,不過所有這些都被我修復了,成功編譯出IOS版和Android都執行流暢的版本(達到正式上線的技術標準,類似官方版本的執行效率)。如有研究此套程式碼的童鞋,遇到不能解決的問題,有償(不便宜)提供技術支援(僅限客戶端),但不提供程式碼(網上自己搜尋)。
QQ:773495257
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