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GOF23種設計模式精解

建立型
1. Factory Method(工廠方法)
2. Abstract Factory(抽象工廠)
3. Builder(建造者)
4. Prototype(原型)

5. Singleton(單例)

結構型

6. Adapter Class/Object(介面卡)
7. Bridge(橋接)
8. Composite(組合)
9. Decorator(裝飾)
10. Facade(外觀)
11. Flyweight(享元)

12. Proxy(代理)

行為型

13. Interpreter(直譯器)
14. Template Method(模板方法)
15. Chain of Responsibility(責任鏈)

16. Command(命令)
17. Iterator(迭代器)
18. Mediator(中介者)
19. Memento(備忘錄)
20. Observer(觀察者)
21. State(狀態)
22. Strategy(策略)

23. Visitor(訪問者)

設計模式之間的關係圖:

二、設計模式的六大原則

1、開閉原則(Open Close Principle)

開閉原則就是說對擴充套件開放,對修改關閉。在程式需要進行拓展的時候,不能去修改原有的程式碼,實現一個熱插拔的效果。所以一句話概括就是:為了使程式的擴充套件性好,易於維護和升級。想要達到這樣的效果,我們需要使用介面和抽象類,後面的具體設計中我們會提到這點。

2、里氏代換原則(Liskov Substitution Principle)

里氏代換原則(Liskov Substitution Principle LSP)面向物件設計的基本原則之一。 里氏代換原則中說,任何基類可以出現的地方,子類一定可以出現。 LSP是繼承複用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被複用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為。里氏代換原則是對“開-閉”原則的補充。實現“開-閉”原則的關鍵步驟就是抽象化。而基類與子類的繼承關係就是抽象化的具體實現,所以里氏代換原則是對實現抽象化的具體步驟的規範。—— From Baidu 百科

3、依賴倒轉原則(Dependence Inversion Principle)

這個是開閉原則的基礎,具體內容:真對介面程式設計,依賴於抽象而不依賴於具體。

4、介面隔離原則(Interface Segregation Principle)

這個原則的意思是:使用多個隔離的介面,比使用單個介面要好。還是一個降低類之間的耦合度的意思,從這兒我們看出,其實設計模式就是一個軟體的設計思想,從大型軟體架構出發,為了升級和維護方便。所以上文中多次出現:降低依賴,降低耦合。

5、迪米特法則(最少知道原則)(Demeter Principle)

為什麼叫最少知道原則,就是說:一個實體應當儘量少的與其他實體之間發生相互作用,使得系統功能模組相對獨立。

6、合成複用原則(Composite Reuse Principle)

原則是儘量使用合成/聚合的方式,而不是使用繼承。

三、Java的23中設計模式

從這一塊開始,我們詳細介紹Java中23種設計模式的概念,應用場景等情況,並結合他們的特點及設計模式的原則進行分析。

1、工廠方法模式(Factory Method)

工廠方法模式分為三種:

11、普通工廠模式,就是建立一個工廠類,對實現了同一介面的一些類進行例項的建立。首先看下關係圖:

舉例如下:(我們舉一個傳送郵件和簡訊的例子)

首先,建立二者的共同介面:

  1. publicinterface Sender {  
  2.     publicvoid Send();  
  3. }  

其次,建立實現類:

  1. publicclass MailSender implements Sender {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid Send() {  
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.     }  
  6. }  
  1. publicclass SmsSender implements Sender {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid Send() {  
  4.         System.out.println("this is sms sender!");  
  5.     }  
  6. }  

最後,建工廠類:

  1. publicclass SendFactory {  
  2.     public Sender produce(String type) {  
  3.         if ("mail".equals(type)) {  
  4.             returnnew MailSender();  
  5.         } elseif ("sms".equals(type)) {  
  6.             returnnew SmsSender();  
  7.         } else {  
  8.             System.out.println("請輸入正確的型別!");  
  9.             returnnull;  
  10.         }  
  11.     }  
  12. }  

我們來測試下:

  1. publicclass FactoryTest {  
  2.     publicstaticvoid main(String[] args) {  
  3.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  4.         Sender sender = factory.produce("sms");  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

輸出:this is sms sender!

22、多個工廠方法模式,是對普通工廠方法模式的改進,在普通工廠方法模式中,如果傳遞的字串出錯,則不能正確建立物件,而多個工廠方法模式是提供多個工廠方法,分別建立物件。關係圖:

將上面的程式碼做下修改,改動下SendFactory類就行,如下:

[java] view plaincopypublicclass SendFactory {   public Sender produceMail(){  
  1.         returnnew MailSender();  
  2.     }  
  3.     public Sender produceSms(){  
  4.         returnnew SmsSender();  
  5.     }  
  6. }  

測試類如下:

  1. publicclass FactoryTest {  
  2.     publicstaticvoid main(String[] args) {  
  3.         SendFactory factory = new SendFactory();  
  4.         Sender sender = factory.produceMail();  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

輸出:this is mailsender!

33、靜態工廠方法模式,將上面的多個工廠方法模式裡的方法置為靜態的,不需要建立例項,直接呼叫即可。

  1. publicclass SendFactory {  
  2.     publicstatic Sender produceMail(){  
  3.         returnnew MailSender();  
  4.     }  
  5.     publicstatic Sender produceSms(){  
  6.         returnnew SmsSender();  
  7.     }  
  8. }  
  1. publicclass FactoryTest {  
  2.     publicstaticvoid main(String[] args) {      
  3.         Sender sender = SendFactory.produceMail();  
  4.         sender.Send();  
  5.     }  
  6. }  

輸出:this is mailsender!

總體來說,工廠模式適合:凡是出現了大量的產品需要建立,並且具有共同的介面時,可以通過工廠方法模式進行建立。在以上的三種模式中,第一種如果傳入的字串有誤,不能正確建立物件,第三種相對於第二種,不需要例項化工廠類,所以,大多數情況下,我們會選用第三種——靜態工廠方法模式。

2、抽象工廠模式(Abstract Factory)

工廠方法模式有一個問題就是,類的建立依賴工廠類,也就是說,如果想要拓展程式,必須對工廠類進行修改,這違背了閉包原則,所以,從設計角度考慮,有一定的問題,如何解決?就用到抽象工廠模式,建立多個工廠類,這樣一旦需要增加新的功能,直接增加新的工廠類就可以了,不需要修改之前的程式碼。因為抽象工廠不太好理解,我們先看看圖,然後就和程式碼,就比較容易理解。

請看例子:

  1. publicinterface Sender {  
  2.     publicvoid Send();  
  3. }  

兩個實現類:

  1. publicclass MailSender implements Sender {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid Send() {  
  4.         System.out.println("this is mailsender!");  
  5.     }  
  6. }  
  1. publicclass SmsSender implements Sender {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid Send() {  
  4.         System.out.println("this is sms sender!");  
  5.     }  
  6. }  

兩個工廠類:

  1. publicclass SendMailFactory implements Provider {  
  2.     @Override
  3.     public Sender produce(){  
  4.         returnnew MailSender();  
  5.     }  
  6. }  
  1. publicclass SendSmsFactory implements Provider{  
  2.     @Override
  3.     public Sender produce() {  
  4.         returnnew SmsSender();  
  5.     }  
  6. }  

在提供一個介面:

  1. publicinterface Provider {  
  2.     public Sender produce();  
  3. }  

測試類:

  1. publicclass Test {  
  2.     publicstaticvoid main(String[] args) {  
  3.         Provider provider = new SendMailFactory();  
  4.         Sender sender = provider.produce();  
  5.         sender.Send();  
  6.     }  
  7. }  

其實這個模式的好處就是,如果你現在想增加一個功能:發及時資訊,則只需做一個實現類,實現Sender介面,同時做一個工廠類,實現Provider介面,就OK了,無需去改動現成的程式碼。這樣做,拓展性較好!

3、單例模式(Singleton

單例物件(Singleton)是一種常用的設計模式。在Java應用中,單例物件能保證在一個JVM中,該物件只有一個例項存在。這樣的模式有幾個好處:

1、某些類建立比較頻繁,對於一些大型的物件,這是一筆很大的系統開銷。

2、省去了new操作符,降低了系統記憶體的使用頻率,減輕GC壓力。

3、有些類如交易所的核心交易引擎,控制著交易流程,如果該類可以建立多個的話,系統完全亂了。(比如一個軍隊出現了多個司令員同時指揮,肯定會亂成一團),所以只有使用單例模式,才能保證核心交易伺服器獨立控制整個流程。

首先我們寫一個簡單的單例類:

  1. publicclass Singleton {  
  2.     /* 持有私有靜態例項,防止被引用,此處賦值為null,目的是實現延遲載入 */
  3.     privatestatic Singleton instance = null;  
  4.     /* 私有構造方法,防止被例項化 */
  5.     private Singleton() {  
  6.     }  
  7.     /* 靜態工程方法,建立例項 */
  8.     publicstatic Singleton getInstance() {  
  9.         if (instance == null) {  
  10.             instance = new Singleton();  
  11.         }  
  12.         return instance;  
  13.     }  
  14.     /* 如果該物件被用於序列化,可以保證物件在序列化前後保持一致 */
  15.     public Object readResolve() {  
  16.         return instance;  
  17.     }  
  18. }  


這個類可以滿足基本要求,但是,像這樣毫無執行緒安全保護的類,如果我們把它放入多執行緒的環境下,肯定就會出現問題了,如何解決?我們首先會想到對getInstance方法加synchronized關鍵字,如下:

  1. publicstaticsynchronized Singleton getInstance() {  
  2.         if (instance == null) {  
  3.             instance = new Singleton();  
  4.         }  
  5.         return instance;  
  6.     }  

但是,synchronized關鍵字鎖住的是這個物件,這樣的用法,在效能上會有所下降,因為每次呼叫getInstance(),都要對物件上鎖,事實上,只有在第一次建立物件的時候需要加鎖,之後就不需要了,所以,這個地方需要改進。我們改成下面這個:

  1. publicstatic Singleton getInstance() {  
  2.         if (instance == null) {  
  3.             synchronized (instance) {  
  4.                 if (instance == null) {  
  5.                     instance = new Singleton();  
  6.                 }  
  7.             }  
  8.         }  
  9.         return instance;  
  10.     }  

似乎解決了之前提到的問題,將synchronized關鍵字加在了內部,也就是說當呼叫的時候是不需要加鎖的,只有在instance為null,並建立物件的時候才需要加鎖,效能有一定的提升。但是,這樣的情況,還是有可能有問題的,看下面的情況:在Java指令中建立物件和賦值操作是分開進行的,也就是說instance = new Singleton();語句是分兩步執行的。但是JVM並不保證這兩個操作的先後順序,也就是說有可能JVM會為新的Singleton例項分配空間,然後直接賦值給instance成員,然後再去初始化這個Singleton例項。這樣就可能出錯了,我們以A、B兩個執行緒為例:

a>A、B執行緒同時進入了第一個if判斷

b>A首先進入synchronized塊,由於instance為null,所以它執行instance = new Singleton();

c>由於JVM內部的優化機制,JVM先畫出了一些分配給Singleton例項的空白記憶體,並賦值給instance成員(注意此時JVM沒有開始初始化這個例項),然後A離開了synchronized塊。

d>B進入synchronized塊,由於instance此時不是null,因此它馬上離開了synchronized塊並將結果返回給呼叫該方法的程式。

e>此時B執行緒打算使用Singleton例項,卻發現它沒有被初始化,於是錯誤發生了。

所以程式還是有可能發生錯誤,其實程式在執行過程是很複雜的,從這點我們就可以看出,尤其是在寫多執行緒環境下的程式更有難度,有挑戰性。我們對該程式做進一步優化:

  1. privatestaticclass SingletonFactory{           
  2.         privatestatic Singleton instance = new Singleton();           
  3.     }           
  4.     publicstatic Singleton getInstance(){           
  5.         return SingletonFactory.instance;           
  6.     }   

實際情況是,單例模式使用內部類來維護單例的實現,JVM內部的機制能夠保證當一個類被載入的時候,這個類的載入過程是執行緒互斥的。這樣當我們第一次呼叫getInstance的時候,JVM能夠幫我們保證instance只被建立一次,並且會保證把賦值給instance的記憶體初始化完畢,這樣我們就不用擔心上面的問題。同時該方法也只會在第一次呼叫的時候使用互斥機制,這樣就解決了低效能問題。這樣我們暫時總結一個完美的單例模式:

  1. publicclass Singleton {  
  2.     /* 私有構造方法,防止被例項化 */
  3.     private Singleton() {  
  4.     }  
  5.     /* 此處使用一個內部類來維護單例 */
  6.     privatestaticclass SingletonFactory {  
  7.         privatestatic Singleton instance = new Singleton();  
  8.     }  
  9.     /* 獲取例項 */
  10.     publicstatic Singleton getInstance() {  
  11.         return SingletonFactory.instance;  
  12.     }  
  13.     /* 如果該物件被用於序列化,可以保證物件在序列化前後保持一致 */
  14.     public Object readResolve() {  
  15.         return getInstance();  
  16.     }  
  17. }  

其實說它完美,也不一定,如果在建構函式中丟擲異常,例項將永遠得不到建立,也會出錯。所以說,十分完美的東西是沒有的,我們只能根據實際情況,選擇最適合自己應用場景的實現方法。也有人這樣實現:因為我們只需要在建立類的時候進行同步,所以只要將建立和getInstance()分開,單獨為建立加synchronized關鍵字,也是可以的:

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