迭代器模式(Iterator Pattern)
概述
在面向物件的軟體設計中,我們經常會遇到一類集合物件,這類集合物件的內部結構可能有著各種各樣的實現,但是歸結起來,無非有兩點是需要我們去關心的:一是集合內部的資料儲存結構,二是遍歷集合內部的資料。面向物件設計原則中有一條是類的單一職責原則,所以我們要儘可能的去分解這些職責,用不同的類去承擔不同的職責。Iterator模式就是分離了集合物件的遍歷行為,抽象出一個迭代器類來負責,這樣既可以做到不暴露集合的內部結構,又可讓外部程式碼透明的訪問集合內部的資料。
意圖
提供一種方法順序訪問一個聚合物件中各個元素, 而又不需暴露該物件的內部表示。[GOF 《設計模式》]
結構圖
Iterator模式結構圖如下:
圖1 Iterator模式結構圖
生活中的例子
迭代器提供一種方法順序訪問一個集合物件中各個元素,而又不需要暴露該物件的內部表示。在早期的電視機中,一個撥盤用來改變頻道。當改變頻道時,需要手工轉動撥盤移過每一個頻道,而不論這個頻道是否有訊號。現在的電視機,使用[後一個]和[前一個]按鈕。當按下[後一個]按鈕時,將切換到下一個預置的頻道。想象一下在陌生的城市中的旅店中看電視。當改變頻道時,重要的不是幾頻道,而是節目內容。如果對一個頻道的節目不感興趣,那麼可以換下一個頻道,而不需要知道它是幾頻道。
圖2 使用選頻器做例子的Iterator模式物件圖
Iterator模式解說
在面向物件的軟體設計中,我們經常會遇到一類集合物件,這類集合物件的內部結構可能有著各種各樣的實現,但是歸結起來,無非有兩點是需要我們去關心的:一是集合內部的資料儲存結構,二是遍歷集合內部的資料。面向物件設計原則中有一條是類的單一職責原則,所以我們要儘可能的去分解這些職責,用不同的類去承擔不同的職責。Iterator
圖3 示例程式碼結構圖
首先有一個抽象的聚集,所謂的聚集就是就是資料的集合,可以迴圈去訪問它。它只有一個方法GetIterator()讓子類去實現,用來獲得一個迭代器物件。
/**//// <summary>/// 抽象聚集
/// </summary>
public interface IList
{
IIterator GetIterator();
}
抽象的迭代器,它是用來訪問聚集的類,封裝了一些方法,用來把聚集中的資料按順序讀取出來。通常會有MoveNext()
/// 抽象迭代器
/// </summary>
public interface IIterator
{
bool MoveNext();
Object CurrentItem();
void First();
void Next();
}
具體的聚集,它實現了抽象聚集中的唯一的方法,同時在裡面儲存了一組資料,這裡我們加上Length屬性和GetElement()方法是為了便於訪問聚集中的資料。
/**//// <summary>/// 具體聚集
/// </summary>
public class ConcreteList : IList
{
int[] list;
public ConcreteList()
{
list = new int[] { 1,2,3,4,5};
}
public IIterator GetIterator()
{
return new ConcreteIterator(this);
}
public int Length
{
get { return list.Length; }
}
public int GetElement(int index)
{
return list[index];
}
}
具體迭代器,實現了抽象迭代器中的四個方法,在它的建構函式中需要接受一個具體聚集型別的引數,在這裡面我們可以根據實際的情況去編寫不同的迭代方式。
/**//// <summary>/// 具體迭代器
/// </summary>
public class ConcreteIterator : IIterator
{
private ConcreteList list;
private int index;
public ConcreteIterator(ConcreteList list)
{
this.list = list;
index = 0;
}
public bool MoveNext()
{
if (index < list.Length)
return true;
else
return false;
}
public Object CurrentItem()
{
return list.GetElement(index) ;
}
public void First()
{
index = 0;
}
public void Next()
{
if (index < list.Length)
{
index++;
}
}
}
簡單的客戶端程式呼叫:
/**//// <summary>/// 客戶端程式
/// </summary>
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
IIterator iterator;
IList list = new ConcreteList();
iterator = list.GetIterator();
while (iterator.MoveNext())
{
int i = (int)iterator.CurrentItem();
Console.WriteLine(i.ToString());
iterator.Next();
}
Console.Read();
}
}
一個簡單的迭代器示例就結束了,這裡我們並沒有利用任何的.NET特性,在C#中,實現Iterator模式已經不需要這麼麻煩了,已經C#語言本身就有一些特定的實現,下面會說到。
.NET中的Iterator模式
在.NET下實現Iterator模式,對於聚集介面和迭代器介面已經存在了,其中IEnumerator扮演的就是迭代器的角色,它的實現如下:
public interface IEumerator{
object Current
{
get;
}
bool MoveNext();
void Reset();
}
屬性Current返回當前集合中的元素,Reset()方法恢復初始化指向的位置,MoveNext()方法返回值true表示迭代器成功前進到集合中的下一個元素,返回值false表示已經位於集合的末尾。能夠提供元素遍歷的集合物件,在.Net中都實現了IEnumerator介面。
IEnumerable則扮演的就是抽象聚集的角色,只有一個GetEnumerator()方法,如果集合物件需要具備跌代遍歷的功能,就必須實現該介面。
public interface IEnumerable{
IEumerator GetEnumerator();
}
下面看一個在.NET1.1下的迭代器例子,Person類是一個可列舉的類。PersonsEnumerator類是一個列舉器類。這個例子來自於,被我簡單的改造了一下。
public class Persons : IEnumerable{
public string[] m_Names;
public Persons(params string[] Names)
{
m_Names = new string[Names.Length];
Names.CopyTo(m_Names,0);
}
private string this[int index]
{
get
{
return m_Names[index];
}
set
{
m_Names[index] = value;
}
}
public IEnumerator GetEnumerator()
{
return new PersonsEnumerator(this);
}
}
public class PersonsEnumerator : IEnumerator
{
private int index = -1;
private Persons P;
public PersonsEnumerator(Persons P)
{
this.P = P;
}
public bool MoveNext()
{
index++;
return index < P.m_Names.Length;
}
public void Reset()
{
index = -1;
}
public object Current
{
get
{
return P.m_Names[index];
}
}
}
來看客戶端程式碼的呼叫:
class Program{
static void Main(string[] args)
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