基於cocos2dx引擎的遊戲《歡樂麻將》原始碼
網上下載的《歡樂麻將》原始碼都是缺環境的,不進行重新配置根本無法使用。最近剛接觸cocos2dx這個引擎,下載了這個原始碼之後搞了好久,搞定了一大堆錯誤,終於可以運行了。至於程式的邏輯,需要的自己再修改吧!這個是我重新配置了環境,連同環境一起上傳,只測試了ios,其他平臺的自行測試修改!
相關推薦
基於cocos2dx引擎的遊戲《歡樂麻將》原始碼
網上下載的《歡樂麻將》原始碼都是缺環境的,不進行重新配置根本無法使用。最近剛接觸cocos2dx這個引擎,下載了這個原始碼之後搞了好久,搞定了一大堆錯誤,終於可以運行了。至於程式的邏輯,需要的自己再修
基於Unity3d 引擎的Android遊戲優化
最近專案進入收尾階段,之前對專案做了很多優化,mesh合併 ,減少DrawCall和模型骨骼以及物理計算,合併材質球,優化程式碼等等,在IOS上還好,但是Android上,試過幾款手機,從低端到高階,發現效能還是很差,所以又花了幾天來研究摸索,終於把遊戲效能搞定。記錄下來
基於opengl的遊戲引擎
今天主要先學習一下opengl的基本知識,對opengl進行進一步的理解。 . OpenGL是什麼? OpenGL是一套應用程式程式設計介面(API),藉助這個API我們開發人員就可以開發出對圖形硬體具有訪問的能力的程式。我們可以使用OpenGL開發出執行效率較高
cocos2dx-Lua引擎遊戲指令碼及圖片資源解密與DUMP
分析目標 少年三國志,包名:com.youzu.android.snsgz 全民水滸,包名:com.tencent.Q108 下面分析的主要是少年三國志。 Lua指令碼解密與DUMP LuaJit IDA分析呼叫樹: AppDelegate:
基於Cocos2dx + box2d 實現的憤慨的小鳥Demo
space 程序 box nbsp 源碼 source span cocos2 lan 1. Demo初始界面 2. 遊戲界面 3. 精確碰撞檢測 4. 下載 壓縮文件文件夾 AngryBird source 憤慨的小鳥Demo源碼,基於C
cocos2dx 制作單機麻將(五)
ostream 結束 size clas false main chan i+1 ntc cocos2dx 制作單機麻將(五) 麻將邏輯6 最基礎的4人麻將邏輯(輪流循環出牌, 之前學的都能用上 跑起來了!!!) 最基礎的麻將邏輯 依據自己須要 設置麻
Android Cocos2dx引擎 prv.ccz/plist/so等優化緩存文件,手把手ida教你逆向project反編譯apk庫等文件
反編譯 packer ng- ace yaffs2 ces spa 即將 放棄 前段時間在 Android play 上看到一個非常牛逼的 3D 動態天氣預報,效果真的非常炫。二話不說動手 dex2jar.bat/apktool 發現這並沒 有什麽卵用,在核心的地方看見
Mac OSX 10.13 手動編譯Quick-cocos2dx Lua遊戲APK
bubuko 手動編譯 class mac osx post img mac os cos http Mac OSX 10.13 手動編譯Quick-cocos2dx Lua遊戲APK
Mybatis generator生成Service,Controller,新增批量新增資料介面(基於mybatis-generator-1.3.5原始碼修改)
好久記錄筆記,這段時間做政府的專案,資料錄入系統基本都是通過excel匯入,且資料量大,許多也是單表的錄入,這就有很多可以通用的程式碼,如controller,service層的那一套都是可以程式碼生成,添加了一個數據庫批量新增介面(目前只支援oracle), 程式碼是基於mybatis-gener
java 貪吃蛇小遊戲效果圖加原始碼
今天寫了一個貪吃蛇的小遊戲用來練手,在流程控制方面也沒有封裝方法進行簡化,不過作為鍛鍊流程控制是很好的。 下面附上自己的原始碼 package com.oracle; import java.awt.Graphics; import java.awt.Image
24點遊戲是經典的紙牌益智遊戲 java 程式 原始碼 測試結果
24點遊戲是經典的紙牌益智遊戲。 常見遊戲規則: 從撲克中每次取出4張牌。使用加減乘除,第一個能得出24者為贏。(其中,J代表11,Q代表12,K代表13,A代表1),按照要求程式設計解決24點遊戲。 基本要求: 隨機生成4個代表撲克牌牌面的數字字母,程式自動列
python3少兒程式設計學習之_坦克大戰射擊遊戲_turtle版原始碼
"""坦克大戰,小坦克被一群大坦克包圍,情況十分危急。小坦克的優勢在於速度快,能連續發射。 """ #從海龜模組匯入所有命令 from turtle import * import math from random import randint def load_s
重讀cocos2dx引擎
First of All 這個系列是看了版本OpenGL超級寶典之後,重新看cocos2dx渲染部分的筆記。 2016 綜述: /** * Sprite is a 2d image ( http://en.wikipedia.org/wiki/Sprite_(
基於ubuntu14.04 編譯webrtc android 原始碼
一.如何訪問google伺服器 1.購買v-p-s伺服器 由於webrtc 原始碼在國外的網站,下載原始碼需要訪問谷歌的伺服器,訪問谷歌的伺服器可以用vpn或者購買vps自己搭建vpn伺服器,我是購買的搬瓦工 作為
CocosCreator之KUOKUO帶你做個基於物理引擎的繩子關節的duang~
本次引擎2.0.5 編輯工具VSCode 目標:基於物理引擎的繩子關節的duang~ 來吧,讓我們走進物理世界! 新建工程: 單色精靈背景,單色精靈地面。 然後給ground加剛體,加個物理碰撞盒子。 設定為靜態。 好了,我們弄個r
從零開始製作基於Unity引擎的寶石消消樂——開篇設計(一)
市場上有些消消樂真好玩,比如hxxxxxpop,pxxxxsaga這類,所以這下想自己從零開始先做一個消消樂,然後再一點點新增遊戲內容進去,順便問下有沒有遊戲公司要找程式撈一下我。 前言 市場上已經有很多消消樂的遊戲了,前段時間剛想做一個簡單的消消樂,在網上翻了
微信小遊戲開發-麻將洗牌演算法(二)
麻將一組有1-9筒,1-9條,1-9萬,中發白,東南西北,34張牌,共有四組。 可以通過一個數組來表示則一組牌,程式碼如下: private final static String[] mahjong = { "1T", "2T", "3T", "4T", "5T",
基於Linux核心的UDP協議原始碼分析
當一個數據包(package)經過IP層的處理之後,最終呼叫ip_local_deliever()函式,這個函式會根據這個資料包(packet)的傳輸層頭兒確定其採用的傳輸協議,如果是UDP協議,將會呼叫udp_rcv()函式。至此,進入傳輸層的範圍。 UDP協議棧的報頭定義如下:
基於django 開發的框架 jumpserver 原始碼解析(三)
基於 rest_framework 的 url 路由 跟 資料 跟 前端互動。 為了要讓 django 支援 RESTful 風格 的 介面 需要 用到 第三方元件,來 分析下rest_framework 對 request 做了什麼 ,又對
基於django 開發的框架 jumpserver 原始碼解析(二)
django 上下文 context 以及 模板渲染引擎 當reques 到 達檢視類的時候,會根據 request 的 method 屬性 來呼叫相應 檢視類 的 方法