linux開機啟動動畫
阿新 • • 發佈:2019-02-04
在基於linux的嵌入式模擬平臺開發中,終端的美觀和可定製是一個重要的問題。開機時滾動在螢幕上的字串和單調的penguin圖示,使嵌入式裝置仍然脫離不了pc的痕跡,linux控制檯上單調的“白紙黑字”型表現方式可謂大煞風景。改造linux控制檯使之美觀可定製地展示開機資訊和logo成為基於嵌入式linux應用的一項重要工作。
開源專案bootsplash(http://www.bootsplash.org/)為解決這個問題提供了一個完美的解決方案。Boot-
splash通過對核心打補丁來改變linux framebuffer控制檯對圖形顯示的支援。通過使用者空間程式來定製啟動logo、設定控制檯背景和顯隱啟動時的字元資訊,甚至可以支援開機畫面的動畫顯示。本文介紹利用splashboot打造啟動畫面的解決方案,涉及核心補丁、使用者空間設定等方面的具體工作。
1 核心補丁和控制工具
1.1 支援bootsplash的核心補丁
針對不同的核心版本,bootsplash站點上給出了相應的核心補丁。我們所使用的核心版本為2.4.23,下載並給核心打上補丁:
cd /usr/src/linux
make mrproper
patch -Np1 -i ../bootsplash-3.0.7-2.4.23.diff
重新編譯核心:
make menuconfig
選上如下的幾個引數:
Code maturity level options --->
Prompt for development and/or incomplete code/drivers
Block devices ---> RAM disk support
Block devices ---> Initial RAM disk (initrd) support
Console drivers ---> Video mode selection support
Console drivers ---> Frame-buffer support --->
Support for frame buffer devices
VESA VGA graphics console
Use splash screen instead of boot logo
然後編譯核心:
make dep && make bzImage
再把生成的核心拷貝到/boot下:
cp arch/i386/boot/bzImage /boot/linux-bootsplash
這樣我們得到的新核心bzImage就是支援bootsplash的核心了,剩下的工作就是對bootsplash的定製了。
1.2 安裝使用者空間程式
下載bootsplash工具,解壓安裝:
tar –zxf bootsplash-3.0.7.tar.gz
cd bootsplash-3.0.7/Utilities
make
cp fbresolution fbmngplay fbtruetype splash /sbin/
這樣完成了對使用者空間工具的安裝,其實bootsplash分別利用如下的四個程式:splash程式是將需要在framebuffer下顯示的圖片資源製作成啟動ram盤的工具;fbmngplay讀mng檔案,播放動畫;fbtruetype顯示truetype字型;fbresolution檢查解析度。後面提到的指令碼,只是以不同引數來讀取配置檔案,呼叫上面的這幾個程式。
2 開機LOGO的定製
2.1 設定splash螢幕的主題
前面安裝好的splash使用者空間程式中有一個程式splash,它需要一個配置檔案來指明使用哪個圖片、要不要隱藏文字資訊的輸出等。可以看出“theme”就是splash工具需要的配置檔案、圖片和其他所需要的檔案的集合。有很多已經準備好的theme可供挑選,我們也可以定製theme。為了方便起見,我們下載theme-Linux.tar.bz2並以它為theme。
建立目錄/etc/bootsplash/themes,解壓Theme- Linux.tar.bz2到這個目錄下,現在的目錄結構應該是:
/etc/bootsplash/themes/Linux
讀者朋友可以看看該目錄下的bootsplash-1024x768.cfg來觀察配置檔案的格式。這個簡單的檔案包含的選項不多,事實上它只是清楚地表明應該顯示哪幅圖片、控制檯顯示文字的顏色和背景色以及文字資訊輸出的位置區域。另外,不要忘了它還可以分別指定verbose和silent模式下顯示檔案的位置。Silent模式禁止顯示啟動資訊,代之以一個可選的進度條(這需要關於A外包指令碼的更多設定)。基於這個配置檔案,你可以自己修改以顯示自己喜歡的圖片和採用自己喜歡的模式。
2.2 利用splash小工具安裝splash主題到initrd
在系統啟動的早期階段,核心還不能讀寫硬碟。這個階段要顯示圖片,那麼圖片放在什麼地方那?答案是把圖片寫到ramdisk裡,這樣在啟動的時候才能讀到,因為這時候還沒有載入分割槽呢。當然不用擔心initrd的製作,splash小工具能輕鬆搞定。Splash小工具能根據基於你選擇的配置檔案(theme)來自動產生一個initrd。所要做的就是執行如下命令:
splash -s -f /etc/bootsplash/themes/arch/config /arch-1024-boot.cfg /boot/initrd.splash
生成的initrd.splash就是一個新的initrd。在GRUB或LILO中加入它就可以了。
按如下的方法修改GRUB或LILO:
在GRUB中加入或修改下面的行:
kernel (hd0,3)/boot/vmlinuz?2.4.21?melenas root=/dev/hda4 vga=791 splash=silent
initrd (hd0,3)/boot/initrd.splash
在LILO中加入或修改下面的行:
vga=791
initrd=/boot/initrd.splash
append="splash=silent"
來看看這幾行的意義:
vga=791: boot splash 將在1024x768 解析度和65000 色 (16 位色)下顯示。Framebuffer的設定要根據我們所使用的theme的解析度和顏色深度來選擇。
splash=silent: 在silent模式下顯示boot splash. 如果你希望用vebose模式,只需刪除此行即可。Verbose模式是預設模式。
initrd=/boot/initrd.splash: 這行將initrd.splash調入啟動ram盤(圖片存於其中)。
更新LILO或GRUB後,就可以看到精美的啟動畫面。
3 啟動進度條的顯示
首先我們要弄清楚小工具程式progress(它是和splash程式一起拷到/sbin目錄下的)。progress能夠在framebuffer 裝置(預設情況下是/dev/fb0)上畫四邊形。不帶任何引數執行progress,我們可以看到該程式的可選引數列表,我們感興趣的幾個引數是:
x: 四邊形起始點的x座標
y: 四邊形起始點的y座標
dx: 四邊形的寬度
dy: 四邊形的高度
color: 四邊形的顏色。這是一個16進位制數,於web頁上表示顏色的一致。
舉例說明之:
progress 0 0 512 384 FFFFFF
將會在螢幕左上角畫一個白色的四邊形,這個四邊形佔據四分之一螢幕。
progress 256 192 521 384 FCD192
將會在螢幕正中間位置畫一個黃色的四邊形。
看這些例子的效果應該在tty終端上執行,不要在Konsole 或xterm window上看效果。
搞清楚progress的用法後,我們來看怎麼把它與系統啟動聯絡起來。通過分析Debian的啟動程式碼,我們可以看出:它的啟動指令碼在每次啟動完一個服務程式(xfs, cron, samba 或其他服務程式)後使用progress程式來在指定位置畫指定大小的四邊形。在Debian中啟動指令碼有兩個:先執行/etc/init.d/rcS然後執行 /etc/init.d/rc。下面研究一下/etc/init.d/rcS程式碼,注意這個指令碼一次呼叫各個rulevel下的指令碼。我們在其中加入畫四邊形的程式碼,加入的程式碼用加黑表示:
# 初始化變數j
# j 為進度條的寬度
j=20
for i in /etc/rcS.d/S??*
do
[ ! ?f "$i" ] &continue
# 進度條開始
#
# 保證進度條寬度不超出範圍
if ((j <616))
then
# 此時呼叫progress程式,畫比前一次寬一個單位
#(15個畫素)的進度條
# x y dx dy color
/usr/local/bin/progress 204 667 $j 21 FCD123
let j=j+15
fi
# 結束進度條繪製
case "$i" in
*.sh)
(
trap ? INT QUIT TSTP
set start
. $i
)
;;
*)
#遍歷sh 檔案後, 啟動子程序
$i start
;;
esac
done
上面的程式碼畫出了四邊形的第一部分,我們需要接著畫與/etc/init.d/rc相關的第二部分。為了平滑地接著第一部分畫,我們需要知道第一部分四邊形畫到什麼位置結束的。
#
danger_var=395
j=danger_var
for i in /etc/rc$runlevel.d/S*
do
[ ! ?f $i ] &continue
if [ $previous != N ] &[ $previous != S ]
then
#
# Find start script in previous runlevel and
# stop script in this runlevel.
#
suffix=${i#/etc/rc$runlevel.d/S[0?9][0?9]}
stop=/etc/rc$runlevel.d/K[0?9][0?9]$suffix
previous_start=/etc/rc$previous.d/S[0?9][0?9]$suffix
#
# If there is a start script in the previous level
# and _no_ stop script in this level, we don't
# have to re?start the service.
#
[ ?f $previous_start ] &[ ! ?f $stop ] &continue
fi
#繼續進度條繪製
#保證進度條寬度不超出範圍
if ((j <616))
then
/usr/local/bin/progress 204 666 $j 21 FCD123
let j=j+15
fi
#結束進度條繪製
case "$runlevel" in
0|6)
startup $i stop
;;
*)
startup $i start
;;
esac
done
這段程式碼以同樣的方式接著畫四邊形進度條。但是danger_var是什麼呢?前面說過為了平滑地接著第一部分畫,我們需要知道第一部分四邊形畫到什麼位置結束的。這個位置就用danger_var來記錄。問題又來了,怎麼將第一個腳本里的變數傳到第二個指令碼?可以在第一個指令碼/etc/init.d/rcS的末尾加上如下的程式碼:
sed 's/danger_var=[0?9]*/danger_var='$j'/g' /etc/init.d/rc > /tmp/boots
mv /tmp/boots /etc/init.d/rc
chmod 755 /etc/init.d/rc
上面的程式碼很清楚,獲得j的值,在第二個指令碼檔案rc中尋找字串“danger_var=…”並把它修改為 “danger_var=結束時的j值”,把修改後的檔案另存為/tmp/boots,然後重新命名為/etc/init.d/rc並改變執行許可權。
如果選用danger_var作為變數名來傳遞位置值,那麼注意在其他啟動指令碼中不能出現名字衝突。
現在,重啟計算機,可以享受美麗的開機進度條了。
4 結論
通過開源專案bootsplash提供的核心補丁和各種使用者空間工具,可以實現對FrameBuffer下的控制檯美化和定製。這對於嵌入式模擬環境平臺的開發有著重要的意義,使得嵌入式模擬環境平臺從一定程度上減少PC的痕跡,成為個性化和高度可定製的平臺
開源專案bootsplash(http://www.bootsplash.org/)為解決這個問題提供了一個完美的解決方案。Boot-
splash通過對核心打補丁來改變linux framebuffer控制檯對圖形顯示的支援。通過使用者空間程式來定製啟動logo、設定控制檯背景和顯隱啟動時的字元資訊,甚至可以支援開機畫面的動畫顯示。本文介紹利用splashboot打造啟動畫面的解決方案,涉及核心補丁、使用者空間設定等方面的具體工作。
1 核心補丁和控制工具
1.1 支援bootsplash的核心補丁
針對不同的核心版本,bootsplash站點上給出了相應的核心補丁。我們所使用的核心版本為2.4.23,下載並給核心打上補丁:
cd /usr/src/linux
make mrproper
patch -Np1 -i ../bootsplash-3.0.7-2.4.23.diff
重新編譯核心:
make menuconfig
選上如下的幾個引數:
Code maturity level options --->
Prompt for development and/or incomplete code/drivers
Block devices ---> RAM disk support
Block devices ---> Initial RAM disk (initrd) support
Console drivers ---> Video mode selection support
Console drivers ---> Frame-buffer support --->
Support for frame buffer devices
VESA VGA graphics console
Use splash screen instead of boot logo
然後編譯核心:
make dep && make bzImage
再把生成的核心拷貝到/boot下:
cp arch/i386/boot/bzImage /boot/linux-bootsplash
這樣我們得到的新核心bzImage就是支援bootsplash的核心了,剩下的工作就是對bootsplash的定製了。
1.2 安裝使用者空間程式
下載bootsplash工具,解壓安裝:
tar –zxf bootsplash-3.0.7.tar.gz
cd bootsplash-3.0.7/Utilities
make
cp fbresolution fbmngplay fbtruetype splash /sbin/
這樣完成了對使用者空間工具的安裝,其實bootsplash分別利用如下的四個程式:splash程式是將需要在framebuffer下顯示的圖片資源製作成啟動ram盤的工具;fbmngplay讀mng檔案,播放動畫;fbtruetype顯示truetype字型;fbresolution檢查解析度。後面提到的指令碼,只是以不同引數來讀取配置檔案,呼叫上面的這幾個程式。
2 開機LOGO的定製
2.1 設定splash螢幕的主題
前面安裝好的splash使用者空間程式中有一個程式splash,它需要一個配置檔案來指明使用哪個圖片、要不要隱藏文字資訊的輸出等。可以看出“theme”就是splash工具需要的配置檔案、圖片和其他所需要的檔案的集合。有很多已經準備好的theme可供挑選,我們也可以定製theme。為了方便起見,我們下載theme-Linux.tar.bz2並以它為theme。
建立目錄/etc/bootsplash/themes,解壓Theme- Linux.tar.bz2到這個目錄下,現在的目錄結構應該是:
/etc/bootsplash/themes/Linux
讀者朋友可以看看該目錄下的bootsplash-1024x768.cfg來觀察配置檔案的格式。這個簡單的檔案包含的選項不多,事實上它只是清楚地表明應該顯示哪幅圖片、控制檯顯示文字的顏色和背景色以及文字資訊輸出的位置區域。另外,不要忘了它還可以分別指定verbose和silent模式下顯示檔案的位置。Silent模式禁止顯示啟動資訊,代之以一個可選的進度條(這需要關於A外包指令碼的更多設定)。基於這個配置檔案,你可以自己修改以顯示自己喜歡的圖片和採用自己喜歡的模式。
2.2 利用splash小工具安裝splash主題到initrd
在系統啟動的早期階段,核心還不能讀寫硬碟。這個階段要顯示圖片,那麼圖片放在什麼地方那?答案是把圖片寫到ramdisk裡,這樣在啟動的時候才能讀到,因為這時候還沒有載入分割槽呢。當然不用擔心initrd的製作,splash小工具能輕鬆搞定。Splash小工具能根據基於你選擇的配置檔案(theme)來自動產生一個initrd。所要做的就是執行如下命令:
splash -s -f /etc/bootsplash/themes/arch/config /arch-1024-boot.cfg /boot/initrd.splash
生成的initrd.splash就是一個新的initrd。在GRUB或LILO中加入它就可以了。
按如下的方法修改GRUB或LILO:
在GRUB中加入或修改下面的行:
kernel (hd0,3)/boot/vmlinuz?2.4.21?melenas root=/dev/hda4 vga=791 splash=silent
initrd (hd0,3)/boot/initrd.splash
在LILO中加入或修改下面的行:
vga=791
initrd=/boot/initrd.splash
append="splash=silent"
來看看這幾行的意義:
vga=791: boot splash 將在1024x768 解析度和65000 色 (16 位色)下顯示。Framebuffer的設定要根據我們所使用的theme的解析度和顏色深度來選擇。
splash=silent: 在silent模式下顯示boot splash. 如果你希望用vebose模式,只需刪除此行即可。Verbose模式是預設模式。
initrd=/boot/initrd.splash: 這行將initrd.splash調入啟動ram盤(圖片存於其中)。
更新LILO或GRUB後,就可以看到精美的啟動畫面。
3 啟動進度條的顯示
首先我們要弄清楚小工具程式progress(它是和splash程式一起拷到/sbin目錄下的)。progress能夠在framebuffer 裝置(預設情況下是/dev/fb0)上畫四邊形。不帶任何引數執行progress,我們可以看到該程式的可選引數列表,我們感興趣的幾個引數是:
x: 四邊形起始點的x座標
y: 四邊形起始點的y座標
dx: 四邊形的寬度
dy: 四邊形的高度
color: 四邊形的顏色。這是一個16進位制數,於web頁上表示顏色的一致。
舉例說明之:
progress 0 0 512 384 FFFFFF
將會在螢幕左上角畫一個白色的四邊形,這個四邊形佔據四分之一螢幕。
progress 256 192 521 384 FCD192
將會在螢幕正中間位置畫一個黃色的四邊形。
看這些例子的效果應該在tty終端上執行,不要在Konsole 或xterm window上看效果。
搞清楚progress的用法後,我們來看怎麼把它與系統啟動聯絡起來。通過分析Debian的啟動程式碼,我們可以看出:它的啟動指令碼在每次啟動完一個服務程式(xfs, cron, samba 或其他服務程式)後使用progress程式來在指定位置畫指定大小的四邊形。在Debian中啟動指令碼有兩個:先執行/etc/init.d/rcS然後執行 /etc/init.d/rc。下面研究一下/etc/init.d/rcS程式碼,注意這個指令碼一次呼叫各個rulevel下的指令碼。我們在其中加入畫四邊形的程式碼,加入的程式碼用加黑表示:
# 初始化變數j
# j 為進度條的寬度
j=20
for i in /etc/rcS.d/S??*
do
[ ! ?f "$i" ] &continue
# 進度條開始
#
# 保證進度條寬度不超出範圍
if ((j <616))
then
# 此時呼叫progress程式,畫比前一次寬一個單位
#(15個畫素)的進度條
# x y dx dy color
/usr/local/bin/progress 204 667 $j 21 FCD123
let j=j+15
fi
# 結束進度條繪製
case "$i" in
*.sh)
(
trap ? INT QUIT TSTP
set start
. $i
)
;;
*)
#遍歷sh 檔案後, 啟動子程序
$i start
;;
esac
done
上面的程式碼畫出了四邊形的第一部分,我們需要接著畫與/etc/init.d/rc相關的第二部分。為了平滑地接著第一部分畫,我們需要知道第一部分四邊形畫到什麼位置結束的。
#
danger_var=395
j=danger_var
for i in /etc/rc$runlevel.d/S*
do
[ ! ?f $i ] &continue
if [ $previous != N ] &[ $previous != S ]
then
#
# Find start script in previous runlevel and
# stop script in this runlevel.
#
suffix=${i#/etc/rc$runlevel.d/S[0?9][0?9]}
stop=/etc/rc$runlevel.d/K[0?9][0?9]$suffix
previous_start=/etc/rc$previous.d/S[0?9][0?9]$suffix
#
# If there is a start script in the previous level
# and _no_ stop script in this level, we don't
# have to re?start the service.
#
[ ?f $previous_start ] &[ ! ?f $stop ] &continue
fi
#繼續進度條繪製
#保證進度條寬度不超出範圍
if ((j <616))
then
/usr/local/bin/progress 204 666 $j 21 FCD123
let j=j+15
fi
#結束進度條繪製
case "$runlevel" in
0|6)
startup $i stop
;;
*)
startup $i start
;;
esac
done
這段程式碼以同樣的方式接著畫四邊形進度條。但是danger_var是什麼呢?前面說過為了平滑地接著第一部分畫,我們需要知道第一部分四邊形畫到什麼位置結束的。這個位置就用danger_var來記錄。問題又來了,怎麼將第一個腳本里的變數傳到第二個指令碼?可以在第一個指令碼/etc/init.d/rcS的末尾加上如下的程式碼:
sed 's/danger_var=[0?9]*/danger_var='$j'/g' /etc/init.d/rc > /tmp/boots
mv /tmp/boots /etc/init.d/rc
chmod 755 /etc/init.d/rc
上面的程式碼很清楚,獲得j的值,在第二個指令碼檔案rc中尋找字串“danger_var=…”並把它修改為 “danger_var=結束時的j值”,把修改後的檔案另存為/tmp/boots,然後重新命名為/etc/init.d/rc並改變執行許可權。
如果選用danger_var作為變數名來傳遞位置值,那麼注意在其他啟動指令碼中不能出現名字衝突。
現在,重啟計算機,可以享受美麗的開機進度條了。
4 結論
通過開源專案bootsplash提供的核心補丁和各種使用者空間工具,可以實現對FrameBuffer下的控制檯美化和定製。這對於嵌入式模擬環境平臺的開發有著重要的意義,使得嵌入式模擬環境平臺從一定程度上減少PC的痕跡,成為個性化和高度可定製的平臺