C#讀寫檔案總結
阿新 • • 發佈:2019-02-04
方式一:用FileStream
//例項化一個儲存檔案對話方塊 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //設定檔案儲存型別 sf.Filter = "txt檔案|*.txt|所有檔案|*.*"; //如果使用者沒有輸入副檔名,自動追加字尾 sf.AddExtension = true; //設定標題 sf.Title = "寫檔案"; //如果使用者點選了儲存按鈕 if(sf.ShowDialog()==DialogResult.OK) { //例項化一個檔案流--->與寫入檔案相關聯 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName,FileMode.Create); //獲得位元組陣列 byte [] data =new UTF8Encoding().GetBytes(this.textBox1.Text); //開始寫入 fs.Write(data,0,data.Length); //清空緩衝區、關閉流 fs.Flush(); fs.Close(); }
方式二:用StreamWriter
//例項化一個儲存檔案對話方塊 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //設定檔案儲存型別 sf.Filter = "txt檔案|*.txt|所有檔案|*.*"; //如果使用者沒有輸入副檔名,自動追加字尾 sf.AddExtension = true; //設定標題 sf.Title = "寫檔案"; //如果使用者點選了儲存按鈕 if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //例項化一個檔案流--->與寫入檔案相關聯 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create); //例項化一個StreamWriter-->與fs相關聯 StreamWriter sw = new StreamWriter(fs); //開始寫入 sw.Write(this.textBox1.Text); //清空緩衝區 sw.Flush(); //關閉流 sw.Close(); fs.Close(); } string FileName = Guid.NewGuid().ToString() + ".txt"; //GUID生成唯一檔名 StringBuilder ckpw = new StringBuilder("\"憑證輸出\", \"V800\", \"001\", \"東風隨州專用汽車有限公司\"," + "\"F89自由項16\", \"F90稽核日期:\""); if (!FileIO.IsFolderExists(Server.MapPath("pzsc"))) FileIO.CreaterFolder(Server.MapPath(""), "file://pzsc/"); string filePath = Server.MapPath("pzsc") + "\\" + FileName; System.IO.StreamWriter sw = new System.IO.StreamWriter(filePath, false, Encoding.GetEncoding("GB2312"));//建立的時候需要指定編碼格式,預設是UTF-8,中文顯示亂碼 sw.WriteLine(ckpw.ToString()); sw.Close();
方式三:用BinaryWriter
//例項化一個儲存檔案對話方塊 SaveFileDialog sf = new SaveFileDialog(); //設定檔案儲存型別 sf.Filter = "txt檔案|*.txt|所有檔案|*.*"; //如果使用者沒有輸入副檔名,自動追加字尾 sf.AddExtension = true; //設定標題 sf.Title = "寫檔案"; //如果使用者點選了儲存按鈕 if (sf.ShowDialog() == DialogResult.OK) { //例項化一個檔案流--->與寫入檔案相關聯 FileStream fs = new FileStream(sf.FileName, FileMode.Create); //例項化BinaryWriter BinaryWriter bw = new BinaryWriter(fs); bw.Write(this.textBox1.Text); //清空緩衝區 bw.Flush(); //關閉流 bw.Close(); fs.Close(); }
C#快取流示例------>用快取流複製檔案
C#檔案處理操作必須先匯入名稱空間:using System.IO;
背景:使用VS2005、一個按鈕、一個窗體、C#快取流、把D:\KuGoo\愛得太多.wma複製到D:\並更名為love.wma,即:D:\love.wma
在按鈕的Click事件中新增如下程式碼:
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//建立兩個檔案流 一個是原始檔相關,另一個是要寫入的檔案
FileStream fs = new FileStream(@"D:\KuGoo\愛得太多.wma",FileMode.Open);
FileStream fs2 = new FileStream(@"D:\love.wma",FileMode.Create);
//建立一個位元組陣列,作為兩者之間的媒介
//好比兩個人拿蘋果,這個位元組陣列就好比一個籃子,一個人作死的把蘋果送到籃子裡面,
//而我就可以作死得拿蘋果,通過這個媒介我們互不干擾,
//不需要互相等待【她往籃子裡面放了蘋果我才可以去拿】,提高了效率
byte[] data = new byte[1024];
//建立兩個緩衝流,與兩個檔案流相關聯
BufferedStream bs = new BufferedStream(fs);
BufferedStream bs2= new BufferedStream(fs2);
//fs作死的讀,fs2作死的寫,直到fs沒有位元組可讀fs2就不寫了
//好比,一個人作死的往籃子裡面丟蘋果,另一個人作死得往籃子裡面拿蘋果,直到籃子裡面沒有蘋果拿了為止
//即-->那個人沒有蘋果往籃子裡面放了
while(fs.Read(data,0,data.Length)>0)
{
fs2.Write(data,0,data.Length);
fs2.Flush();
}
//關閉流,好比兩個人累了,都要休息 呵呵o(∩_∩)o...
fs.Close();
fs2.Close();
}
C#記憶體流示例----->用記憶體流來讀取圖片
C#檔案處理操作必須先匯入名稱空間:using System.IO;
背景:一個窗體、一個pictureBox、一個lable[沒有選擇圖片,lable的text為"圖片未選擇"],在pictureBox1的Click事件中新增如下程式碼:
private void pictureBox1_Click(object sender, EventArgs e)
{
//例項化一個開啟檔案對話方塊
OpenFileDialog op = new OpenFileDialog();
//設定檔案的型別
op.Filter = "JPG圖片|*.jpg|GIF圖片|*.gif";
//如果使用者點選了開啟按鈕、選擇了正確的圖片路徑則進行如下操作:
if(op.ShowDialog()==DialogResult.OK)
{
//清空文字
this.label1.Text = "";
//例項化一個檔案流
FileStream fs = new FileStream(op.FileName, FileMode.Open);
//把檔案讀取到位元組陣列
byte[] data = new byte[fs.Length];
fs.Read(data, 0, data.Length);
fs.Close();
//例項化一個記憶體流--->把從檔案流中讀取的內容[位元組陣列]放到記憶體流中去
MemoryStream ms = new MemoryStream(data);
//設定圖片框 pictureBox1中的圖片
this.pictureBox1.Image = Image.FromStream(ms);
}
}