unity build設定固定解析度不生效的問題
參考文章:
問題描述:在build exe時,儘管已經在player settings中設定了固定解析度,且不彈出解析度框。但是當執行時,若之前有3D執行過,則本次的解析度會跟隨上一次執行的解析度。
解決方法:在player settings中有ProductName,若此值相同,則先後執行的3D解析度會一樣(儘管第二次執行的已經固定了解析度)。所以,只要區分好ProductName值即可。
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