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iOS激情詳解之Swift (四)

<span style="font-size:18px;">// 結構體和類
// 在swift中,結構體被做了很多強化,幾乎所有的資料型別都是用結構體實現的
// 相同點; 1,都可以定義變數,2.都可以定義方法3,都可以定義構造器 init 4.都可以遵守協議5.擴充套件
// 不同點: 1.結構體是值型別.類是引用型別 2.類可以被繼承 3.類可以使用型別推斷4.類可以使用deinirt (析構器) 5, 一個類可以有多個引用
// 結構體
struct Resolution {
// 定義變數 (屬性)
    var height = 0
    var width = 0
}

// 結構體自動根據屬性生成構造器 (init方法)
let resolution = Resolution(height: 10, width: 20)
resolution.height
resolution.width
// 類
class Video {
var resolution_class = Resolution(height: 20, width: 20)
    var frameRate = 0.1
}
// 類不會自動生成構造器,需要我們手動實現

let video = Video()
video.frameRate = 0.2


// 值型別 和引用型別的區別
var newResolution = resolution
newResolution.height = 55
newResolution.height
resolution.height

var newVideo = video
video.frameRate
newVideo.frameRate = 0.5
newVideo.frameRate
video.frameRate
</span>
<span style="font-size:18px;">// 構造器

struct ResolutionA {
    var height = 0
    var width = 0
    // 構造器 系統生成self.屬性名 用與賦值
    init(gao:Int , kuan:Int){
    self.height = gao
        self.width = kuan
    }
}
let resolution2 = ResolutionA(gao: 10, kuan: 10)
resolution2.height


class VideoA {
    var frameRate = 0.2
    var resolution_VA = ResolutionA(gao: 20, kuan: 10)
    // 構造器會自動生成外部引數名 構造器內實現對屬性的賦值操作
    init(frame:Double, resolu_VA:ResolutionA) {
    self.frameRate = frame
        self.resolution_VA = resolu_VA
    }
}
let videoA = VideoA(frame: 0.2, resolu_VA: resolution2)

</span>
<span style="font-size:18px;">// 屬性分兩種 計算屬性和儲存屬性
// 儲存屬性:儲存類和結構體類裡面的常量或變數,只起到儲存作用
// 計算屬性:不作為儲存功能使用 計算屬性本身提供  get set 方法 間接的獲取計算屬性的值
struct Point {
var x = 0           // 儲存屬性
    var y = 0       // 儲存屬性
}
struct Size {
    var width = 100     // 儲存屬性
    var height = 100      // 儲存屬性
}


//
var point = Point (x: 0, y: 0)
// 代表正方形
struct Rect {
// 
    var point_z = Point(x: 0, y: 0)     // 計算屬性
    var size = Size(width: 100, height: 100)
    // 計算屬性 取值時呼叫get方法
    var center:Point {
        set {// set方法中自動生成newValue, 代表賦給的新值
            // 平移 對x進行改變
        let x = newValue.x - size.width/2
            let y = newValue.y - size.height/2
            point_z.x = x
            point_z.y = y
        
        }
        get{ // 在get方法中,用於獲取屬性的值
         let centerX = point_z.x + size.width/2
            let centerY = point_z.y + size.width/2
            return Point(x: centerX, y:centerY)
        }
    }
}
// 呼叫
var rect = Rect(point_z: Point(x:0, y:0), size: Size(width: 100, height: 100))
rect.center.x   // get
rect.center = Point(x: 500, y: 500)  // set 賦值
rect.point_z.x


// 定義方法
struct ResolutionB {
var height = 0
    var width = 0
    // 結構體定義方法
    // 結構體方法預設不能對結構體屬性做更改,如果有更改需求,需要使用mutating關鍵字對方法進行修飾
   mutating func hello() {
    print("您好!")
        // 再巢狀一個
        func hello2() {
        print("您好!!")
        }
        self.width = 20
    }
    // 類似於 + 方法  靜態方法
    static func helloWord() {
    print("helloWord")
        // width = 20
    }
}


// 呼叫
var resolution4 = ResolutionB()
resolution4.hello()
ResolutionB.helloWord()


class VideoB {
    var frameRate = 0.1
    // 類裡面的普通方法可以對類的屬性做更改
   func dj(){
    print("打不死的小強")
        frameRate = 0.2
    }
    //+方法
    func djj() {
    print("打死雙姐")
    }
    // 型別屬性,只能是計算屬性,只實現get方法,也就是隻讀
    class var name: String {
        get {
        return "東方旭日"
        }
    }
}
// 呼叫
var video3 = VideoB()
video3.dj()
video3.djj()
VideoB.name</span>