Unity通過prefab動態建立UI時出現錯位/Scale = 0.5555
具體原因不明
在setparent時將worldPositionStays設定為false可解決
GameObject prefab = Instantiate( Resources.Load<GameObject>("prefabs/" + database[mylevelnum]));
prefab.transform.SetParent(game1group.GetChild(0).GetChild(1),false);
以前也遇到過類似的問題,百度無果
特此記錄供人查閱
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