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Java併發:ThreadLocal詳解

前言

ThreadLocal的作用是提供執行緒內的區域性變數,這種變數在多執行緒環境下訪問時能夠保證各個執行緒裡變數的獨立性。ThreadLocal無論在專案開發還是面試中都會經常碰到,本文就ThreadLocal的使用、主要方法原始碼詳解、記憶體洩漏問題展開討論。

1.基本使用

package com.joonwhee.imp.threadLocal;

/**
 * demo
 * @author joonwhee
 * @date 2018年2月24日
 */
public class ThreadLocalDemo {

    public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();
    public static ThreadLocal<User> threadLocalUser = new ThreadLocal<User>();

	public static void main(String args[]) {
		threadLocal.set(100);	// 儲存值
		System.out.println(threadLocal.get());	// 獲取值
		
		User user = new User();
		user.setName("JoonWhee");
		user.setAge(25);
		threadLocalUser.set(user);	// 儲存值
		System.out.println(threadLocalUser.get());	// 獲取值
	}
	
	static class User{
		String name;
		Integer age;

		public String getName() {
			return name;
		}

		public void setName(String name) {
			this.name = name;
		}

		public Integer getAge() {
			return age;
		}

		public void setAge(Integer age) {
			this.age = age;
		}

		@Override
		public String toString() {
			return "User [name=" + name + ", age=" + age + "]";
		}
		
	}
}

輸出結果:

100
User [name=JoonWhee, age=25]

2.ThreadLocal的定義

這個類提供了執行緒區域性變數。這個類能使執行緒中的某個值與儲存值的物件關聯起來,例如:“threadLocal.set(5)”,會將“threadLocal”和“5”作為鍵值對儲存在該執行緒的threadLocals裡。ThreadLocal提供了get與set等訪問介面或方法,這些方法為每個使用該變數的執行緒都存有一份獨立的副本(即每個執行緒的threadLocals屬性),因此get總是返回由當前執行執行緒在呼叫set時設定的最新值。

只要執行緒處於活動狀態並且Threadocal例項可以訪問,每個執行緒就擁有對其執行緒區域性變數副本的隱式引用;在一個執行緒消失之後,執行緒本地例項的所有副本都會被垃圾收集(除非存在對這些副本的其他引用)。

// hash code
private final int threadLocalHashCode = nextHashCode();

// AtomicInteger型別,從0開始
private static AtomicInteger nextHashCode =
    new AtomicInteger();

// hash code每次增加1640531527 
private static final int HASH_INCREMENT = 0x61c88647;

// 下一個hash code
private static int nextHashCode() {
    return nextHashCode.getAndAdd(HASH_INCREMENT);
}
從上面的定義可以知道,ThreadLocal的hashcode(threadLocalHashCode)是從0開始,每新建一個ThreadLocal,對應的hashcode就加0x61c88647。

3.ThreadLocalMap的定義

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

ThreadLocalMap是一個自定義雜湊對映,僅用於維護執行緒本地變數值。ThreadLocalMap是ThreadLocal的內部類,主要有一個Entry陣列,Entry的key為ThreadLocal,value為ThreadLocal對應的值。每個執行緒都有一個ThreadLocalMap型別的threadLocals變數。

4.set()方法

public void set(T value) {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t); // 獲取當前執行緒的ThreadLocalMap
    // 當前執行緒的ThreadLocalMap不為空則呼叫set方法, this為呼叫該方法的ThreadLocal物件
    if (map != null) 
        map.set(this, value);
    // map為空則呼叫createMap方法建立一個新的ThreadLocalMap, 並新建一個Entry放入該
    // ThreadLocalMap, 呼叫set方法的ThreadLocal和傳入的value作為該Entry的key和value
    else
        createMap(t, value);    
}

ThreadLocalMap getMap(Thread t) {
    return t.threadLocals;	// 返回執行緒t的threadLocals屬性
}
  1. 先拿到當前執行緒,再使用getMap方法拿到當前執行緒的threadLocals變數
  2. 如果threadLocals不為空,則將當前ThreadLocal作為key,傳入的值作為value,呼叫set方法(見下文程式碼塊1詳解)插入threadLocals。
  3. 如果threadLocals為空則呼叫建立一個ThreadLocalMap,並新建一個Entry放入該ThreadLocalMap, 呼叫set方法的ThreadLocal和傳入的value作為該Entry的key和value

注意此處的threadLocals變數是一個ThreadLocalMap,是Thread的一個區域性變數,因此它只與當前執行緒繫結。

程式碼塊1:set方法

private void set(ThreadLocal<?> key, Object value) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);  // 計算出索引的位置

    // 從索引位置開始遍歷,由於不是連結串列結構,因此通過nextIndex方法來尋找下一個索引位置  
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;	// 當遍歷到的Entry為空時結束遍歷
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {  
        ThreadLocal<?> k = e.get(); // 拿到Entry的key,也就是ThreadLocal  

        // 該Entry的key和傳入的key相等, 則用傳入的value替換掉原來的value  
        if (k == key) {
            e.value = value;
            return;
        }

        // 該Entry的key為空, 則代表該Entry需要被清空, 
        // 呼叫replaceStaleEntry方法  
        if (k == null) {
        	// 該方法會繼續尋找傳入key的安放位置, 並清理掉key為空的Entry  
            replaceStaleEntry(key, value, i);
            return;
        }
    }

    // 尋找到一個空位置, 則放置在該位置上
    tab[i] = new Entry(key, value);
    int sz = ++size;
    // cleanSomeSlots是用來清理掉key為空的Entry,如果此方法返回true,則代表至少清理
    // 了1個元素, 則此次set必然不需要擴容, 如果此方法返回false則判斷sz是否大於閾值
    if (!cleanSomeSlots(i, sz) && sz >= threshold)
        rehash();   // 擴容
}
  1. 通過傳入的key的hashCode計算出索引的位置
  2. 從索引位置開始遍歷,由於不是連結串列結構,因此通過nextIndex方法來尋找下一個索引位置
  3. 如果找到某個Entry的key和傳入的key相同,則用傳入的value替換掉該Entry的value。
  4. 如果遍歷到某個Entry的key為空,則呼叫replaceStaleEntry方法(見下文程式碼塊2詳解)
  5. 如果通過nextIndex尋找到一個空位置(代表沒有找到key相同的),則將元素放在該位置上
  6. 呼叫cleanSomeSlots方法清理key為null的Entry,並判斷是否需要擴容,如果需要則呼叫rehash方法進行擴容(見下文rehash方法詳解)。

程式碼塊2:replaceStaleEntry方法

private void replaceStaleEntry(ThreadLocal<?> key, Object value,
                               int staleSlot) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    Entry e;

    int slotToExpunge = staleSlot;	// 清除元素的開始位置(記錄索引位置最前面的)
    // 向前遍歷,直到遇到Entry為空
    for (int i = prevIndex(staleSlot, len); 
         (e = tab[i]) != null;
         i = prevIndex(i, len))
        if (e.get() == null)
            slotToExpunge = i;	// 記錄最後一個key為null的索引位置

    // Find either the key or trailing null slot of run, whichever
    // occurs first
    for (int i = nextIndex(staleSlot, len); // 向後遍歷,直到遇到Entry為空
         (e = tab[i]) != null;
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();

        // 該Entry的key和傳入的key相等, 則將傳入的value替換掉該Entry的value
        if (k == key) {
            e.value = value;

            // 將i位置和staleSlot位置的元素對換(staleSlot位置較前,是要清除的元素)
            tab[i] = tab[staleSlot];	
            tab[staleSlot] = e;

            // 如果相等, 則代表上面的向前尋找key為null的遍歷沒有找到,
            // 即staleSlot位置前面的元素沒有需要清除的,此時將slotToExpunge設定為i, 
            // 因為原staleSlot的元素已經被放到i位置了,這時位置i前面的元素都不需要清除
            if (slotToExpunge == staleSlot) 
                slotToExpunge = i;
            // 從slotToExpunge位置開始清除key為空的Entry
            cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
            return;
        }

        // 如果第一次遍歷到key為null的元素,並且上面的向前尋找key為null的遍歷沒有找到,
        // 則將slotToExpunge設定為當前的位置
        if (k == null && slotToExpunge == staleSlot)
            slotToExpunge = i;
    }

    // 如果key沒有找到,則新建一個Entry,放在staleSlot位置
    tab[staleSlot].value = null;
    tab[staleSlot] = new Entry(key, value);

    // 如果slotToExpunge!=staleSlot,代表除了staleSlot位置還有其他位置的元素需要清除
    // 需要清除的定義:key為null的Entry,呼叫cleanSomeSlots方法清除key為null的Entry
    if (slotToExpunge != staleSlot)
        cleanSomeSlots(expungeStaleEntry(slotToExpunge), len);
}
  1. slotToExpunge始終記錄著需要清除的元素的最前面的位置(即slotToExpunge前面的元素是不需要清除的)
  2. 從位置staleSlot向前遍歷,直到遇到Entry為空,用staleSlot記錄最後一個key為null的索引位置(也就是遍歷過位置最前的key為null的位置)
  3. 從位置staleSlot向後遍歷,直到遇到Entry為空,如果遍歷到key和入參key相同的,則將入參的value替換掉該Entry的value,並將i位置和staleSlot位置的元素對換(staleSlot位置較前,是要清除的元素),遍歷的時候判斷slotToExpunge的值是否需要調整,最後呼叫expungeStaleEntry方法(見下文expungeStaleEntry方法詳解)和cleanSomeSlots方法(見下文程式碼塊3詳解)清除key為null的元素。
  4. 如果key沒有找到,則使用入參的key和value新建一個Entry,放在staleSlot位置
  5. 判斷是否還有其他位置的元素key為null,如果有則呼叫expungeStaleEntry方法和cleanSomeSlots方法清除key為null的元素

程式碼塊3:cleanSomeSlots方法

private boolean cleanSomeSlots(int i, int n) {
    boolean removed = false;
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    do {
        i = nextIndex(i, len);	// 下一個索引位置
        Entry e = tab[i];
        if (e != null && e.get() == null) {	// 遍歷到key為null的元素
            n = len;	// 重置n的值
            removed = true;	// 標誌有移除元素
            i = expungeStaleEntry(i);	// 移除i位置及之後的key為null的元素
        }
    } while ( (n >>>= 1) != 0);
    return removed;
}

從 i 開始,清除key為空的Entry,遍歷次數由當前的table長度決定,當遍歷到一個key為null的元素時,呼叫expungeStaleEntry清除,並將遍歷次數重置。至於為什麼使用table長度來決定遍歷次數,官方給出的解釋是這個方法簡單、快速,並且效果不錯。

5.get()方法

public T get() {
    Thread t = Thread.currentThread();
    ThreadLocalMap map = getMap(t);
    if (map != null) {
    	//呼叫getEntry方法, 通過呼叫get()方法的ThreadLocal獲取對應的Entry
        ThreadLocalMap.Entry e = map.getEntry(this);    
        if (e != null) {    //Entry不為空則代表找到目標Entry, 返回該Entry的value值     
            @SuppressWarnings("unchecked")
            T result = (T)e.value;
            return result;
        }
    }
    return setInitialValue();   //該執行緒的ThreadLocalMap為空則初始化一個
}
  1. 跟set方法差不多,先拿到當前的執行緒,再使用getMap方法拿到當前執行緒的threadLocals變數
  2. 如果threadLocals不為空,則將呼叫get方法的ThreadLocal作為key,呼叫getEntry方法(見下文程式碼塊5詳解)找到對應的Entry。
  3. 如果threadLocals為空或者找不到目標Entry,則呼叫setInitialValue方法(見下文程式碼塊4詳解)進行初始化。

程式碼塊4:setInitialValue方法

private T setInitialValue() {
    T value = initialValue();	// 預設null,需要使用者自己重寫該方法,
    Thread t = Thread.currentThread();	// 當前執行緒
    ThreadLocalMap map = getMap(t);	// 拿到當前執行緒的threadLocals
    // threadLocals不為空則將當前的ThreadLocal作為key,null作為value,插入到ThreadLocalMap
    if (map != null)	
        map.set(this, value);
    // threadLocals為空則呼叫建立一個ThreadLocalMap,並新建一個Entry放入該ThreadLocalMap, 
    // 呼叫set方法的ThreadLocal和value作為該Entry的key和value
    else
        createMap(t, value);
    return value;
}
  1. 如果是threadLocals為空,建立一個新的ThreadLocalMap,並將當前的ThreadLocal作為key,null作為value,插入到新建立的ThreadLocalMap,並返回null。
  2. 如果threadLocals不為空,則將當前的ThreadLocal作為key,null作為value,插入到threadLocals。
  3. 注意上面的 initialValue()方法為protected,如果希望執行緒區域性變數具有非null的初始值,則必須對ThreadLocal進行子類化,並重寫此方法。

程式碼塊5:getEntry方法

private Entry getEntry(ThreadLocal<?> key) {
	//根據hash code計算出索引位置 
    int i = key.threadLocalHashCode & (table.length - 1);    
    Entry e = table[i];
    // 如果該Entry的key和傳入的key相等, 則為目標Entry, 直接返回
    if (e != null && e.get() == key)    
        return e;
    // 否則,e不是目標Entry, 則從e之後繼續尋找目標Entry
    else
        return getEntryAfterMiss(key, i, e);
}
  1. 根據hash code計算出索引位置 
  2. 如果該索引位置Entry的key和傳入的key相等,則為目標Entry,直接返回
  3. 否則,e不是目標Entry,呼叫getEntryAfterMiss方法(見下文程式碼塊6詳解)繼續遍歷。

程式碼塊6:getEntryAfterMiss方法

private Entry getEntryAfterMiss(ThreadLocal<?> key, int i, Entry e) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    while (e != null) {
        ThreadLocal<?> k = e.get();
        // 找到目標Entry,直接返回
        if (k == key)  
            return e;
        // 呼叫expungeStaleEntry清除key為null的元素
        if (k == null)
            expungeStaleEntry(i);
        else
            i = nextIndex(i, len);  // 下一個索引位置
        e = tab[i]; // 下一個遍歷的Entry
    }
    return null;    // 找不到, 返回空
}
從元素e開始向後遍歷,如果找到目標Entry元素直接返回;如果遇到key為null的元素,呼叫expungeStaleEntry方法(見下文expungeStaleEntry方法詳解)進行清除;否則,遍歷到Entry為null時,結束遍歷,返回null。

6.remove()方法

public void remove() {
	// 獲取當前執行緒的ThreadLocalMap 
	ThreadLocalMap m = getMap(Thread.currentThread()); 
	if (m != null)
		m.remove(this);    // 呼叫此方法的ThreadLocal作為入參,呼叫remove方法  
 }

private void remove(ThreadLocal<?> key) {
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;
    // 根據hashCode計算出當前ThreadLocal的索引位置
    int i = key.threadLocalHashCode & (len-1);  
    // 從位置i開始遍歷,直到Entry為null
    for (Entry e = tab[i];
         e != null;
         e = tab[i = nextIndex(i, len)]) {
        if (e.get() == key) {   // 如果找到key相同的
            e.clear(); 	// 則呼叫clear方法, 該方法會把key的引用清空
            expungeStaleEntry(i);//呼叫expungeStaleEntry方法清除key為null的Entry
            return;
        }
    }
}

方法很簡單,拿到當前執行緒的threadLocals屬性,如果不為空,則將key為當前ThreadLocal的鍵值對移除,並且會呼叫expungeStaleEntry方法清除key為空的Entry。

7.expungeStaleEntry方法

// 從staleSlot開始, 清除key為空的Entry, 並將不為空的元素放到合適的位置,最後返回Entry為空的位置
private int expungeStaleEntry(int staleSlot) {  
    Entry[] tab = table;
    int len = tab.length;

    // expunge entry at staleSlot
    tab[staleSlot].value = null;    // 將tab上staleSlot位置的物件清空
    tab[staleSlot] = null;
    size--;

    // Rehash until we encounter null
    Entry e;
    int i;
    for (i = nextIndex(staleSlot, len); // 遍歷下一個元素, 即(i+1)%len位置的元素
         (e = tab[i]) != null;	// 遍歷到Entry為空時, 跳出迴圈並返回索引位置
         i = nextIndex(i, len)) {
        ThreadLocal<?> k = e.get(); 
        if (k == null) {    // 當前遍歷Entry的key為空, 則將該位置的物件清空
            e.value = null;
            tab[i] = null;
            size--;
        } else {    // 當前遍歷Entry的key不為空
            int h = k.threadLocalHashCode & (len - 1);  // 重新計算該Entry的索引位置
            if (h != i) {   // 如果索引位置不為當前索引位置i
                tab[i] = null;  // 則將i位置物件清空, 替當前Entry尋找正確的位置

                // 如果h位置不為null,則向後尋找當前Entry的位置
                while (tab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, len);
                tab[h] = e;
            }
        }
    }
    return i;   
}

原始碼解讀:從staleSlot開始,清除key為null的Entry,並將不為空的元素放到合適的位置,最後遍歷到Entry為空的元素時,跳出迴圈返回當前索引位置。

PS:set、get、remove方法,在遍歷的時候如果遇到key為null的情況,都會呼叫expungeStaleEntry方法來清除key為null的Entry。

8.rehash方法

private void rehash() {
    expungeStaleEntries();  // 呼叫expungeStaleEntries方法清理key為空的Entry

    // 如果清理後size超過閾值的3/4, 則進行擴容
    if (size >= threshold - threshold / 4)  
        resize();
}

/**
 * Double the capacity of the table.
 */
private void resize() {
    Entry[] oldTab = table;
    int oldLen = oldTab.length;
    int newLen = oldLen * 2;	// 新表長度為老表2倍
    Entry[] newTab = new Entry[newLen];	// 建立新表
    int count = 0;

    for (int j = 0; j < oldLen; ++j) {	// 遍歷所有元素
        Entry e = oldTab[j];	// 拿到對應位置的Entry
        if (e != null) {
            ThreadLocal<?> k = e.get();
            if (k == null) {	// 如果key為null,將value清空
                e.value = null; // Help the GC
            } else {
            	// 通過hash code計算新表的索引位置
                int h = k.threadLocalHashCode & (newLen - 1);
                // 如果新表的該位置已經有元素,則呼叫nextIndex方法直到尋找到空位置
                while (newTab[h] != null)
                    h = nextIndex(h, newLen);
                newTab[h] = e;	// 將元素放在對應位置
                count++;
            }
        }
    }

    setThreshold(newLen);	// 設定新表擴容的閾值
    size = count;	// 更新size
    table = newTab;	// table指向新表
}
  1. 呼叫expungeStaleEntries方法(該方法和expungeStaleEntry類似,只是把搜尋範圍擴大到整個表)清理key為空的Entry
  2. 如果清理後size超過閾值的3/4,則進行擴容。
  3. 新表長度為老表2倍,建立新表。
  4. 遍歷老表所有元素,如果key為null,將value清空;否則通過hash code計算新表的索引位置h,如果h已經有元素,則呼叫nextIndex方法直到尋找到空位置,將元素放在新表的對應位置。
  5. 設定新表擴容的閾值、更新size、table指向新表。

9.功能測試

package com.joonwhee.imp.threadLocal;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * ThreadLocal測試
 * 
 * @author JoonWhee
 * @Date 2017年12月2日
 */
public class TestThreadLocal {

    public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>();

    public static void main(String args[]) throws InterruptedException {
        Thread threadOne = new ThreadOne(); // 執行緒1
        Thread threadTo = new ThreadTo(); // 執行緒2
        threadTo.start(); // 執行緒2開始執行
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // 睡眠, 以等待執行緒2執行完畢
        threadOne.start(); // 執行緒1開始執行
        TimeUnit.MILLISECONDS.sleep(100); // 睡眠, 以等待執行緒1執行完畢
        // 此時執行緒1和執行緒2都已經設定過值, 此處輸出為空, 說明子執行緒與父執行緒之間也是互不影響的
        System.out.println("main: " + threadLocal.get());

    }

    /**
     * 執行緒1
     * @author joonwhee
     * @date 2018年2月24日
     */
    private static class ThreadOne extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            // 此時執行緒2已經呼叫過set(456), 此處輸出為空, 說明執行緒之間是互不影響的
            System.out.println("ThreadOne: " + threadLocal.get());
            threadLocal.set(123);
            System.out.println("ThreadOne: " + threadLocal.get());
        }
    }

    /**
     * 執行緒2
     * @author joonwhee
     * @date 2018年2月24日
     */
    private static class ThreadTo extends Thread {
        @Override
        public void run() {
            threadLocal.set(456); // 設定當前ThreadLocal的值為456
            System.out.println("ThreadTo: " + threadLocal.get());
        }
    }

}

輸出結果:

ThreadTo: 456

ThreadOne: null

ThreadOne: 123

main: null

從輸出結果可以看出,執行緒1、執行緒2和主執行緒之間是彼此互不影響的。

10.記憶體洩漏問題:

static class Entry extends WeakReference<ThreadLocal<?>> {
    /** The value associated with this ThreadLocal. */
    Object value;

    Entry(ThreadLocal<?> k, Object v) {
        super(k);
        value = v;
    }
}

從上面原始碼可以看出,ThreadLocalMap使用ThreadLocal的弱引用作為Entry的key,如果一個ThreadLocal沒有外部強引用來引用它,下一次系統GC時,這個ThreadLocal必然會被回收,這樣一來,ThreadLocalMap中就會出現key為null的Entry,就沒有辦法訪問這些key為null的Entry的value。

我們上面介紹的get、set、remove等方法中,都會對key為null的Entry進行清除(expungeStaleEntry方法,將Entry的value清空,等下一次垃圾回收時,這些Entry將會被徹底回收)。

但是如果當前執行緒一直在執行,並且一直不執行get、set、remove方法,這些key為null的Entry的value就會一直存在一條強引用練:Thread Ref -> Thread -> ThreadLocalMap -> Entry -> value,導致這些key為null的Entry的value永遠無法回收,造成記憶體洩漏。

如何避免記憶體洩漏?

為了避免這種情況,我們可以在使用完ThreadLocal後,手動呼叫remove方法,以避免出現記憶體洩漏。

總結:

  1. 每個執行緒都有一個ThreadLocalMap 型別的 threadLocals 屬性。
  2. ThreadLocalMap 類相當於一個Map,key 是 ThreadLocal 本身,value 就是我們的值。
  3. 當我們通過 threadLocal.set(new Integer(123)); ,我們就會在這個執行緒中的 threadLocals 屬性中放入一個鍵值對,key 是 這個 threadLocal.set(new Integer(123))的threadlocal,value 就是值new Integer(123)。
  4. 當我們通過 threadlocal.get() 方法的時候,首先會根據這個執行緒得到這個執行緒的 threadLocals 屬性,然後由於這個屬性放的是鍵值對,我們就可以根據鍵 threadlocal 拿到值。 注意,這時候這個鍵 threadlocal 和 我們 set 方法的時候的那個鍵 threadlocal 是一樣的,所以我們能夠拿到相同的值。
  5. ThreadLocalMap 的get/set/remove方法跟HashMap的內部實現都基本一樣,通過 "key.threadLocalHashCode & (table.length - 1)" 運算式計算得到我們想要找的索引位置,如果該索引位置的鍵值對不是我們要找的,則通過nextIndex方法計算下一個索引位置,直到找到目標鍵值對或者為空。
  6. hash衝突:在HashMap中相同索引位置的元素以連結串列形式儲存在同一個索引位置;而在ThreadLocalMap中,沒有使用連結串列的資料結構,而是將(當前的索引位置+1)對length取模的結果作為相同索引元素的位置:原始碼中的nextIndex方法,可以表達成如下公式:如果i為當前索引位置,則下一個索引位置 = (i + 1 < len) ? i + 1 : 0。

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