TypeArray、ArrayBuffer、Blob、File、DataURL、canvas的相互轉換
Blob to ArrayBuffer
var blob = new Blob([data], {type: ‘text/plain‘}); var reader = new FileReader(); reader.onload = function(e) { callback(e.target.result);
};
reader.readAsArrayBuffer(blob);
ArrayBuffer to Blob
var buffer = new ArrayBuffer(32); var blob = new Blob([buffer]); // 注意必須包裹[]
ArrayBuffer to Uint8
Uint8陣列可以直觀的看到ArrayBuffer中每個位元組(1位元組 == 8位)的值。一般我們要將ArrayBuffer轉成Uint型別陣列後才能對其中的位元組進行存取操作。
var buffer = new ArrayBuffer(32); var u8 = new Uint8Array(buffer);
Uint8 to ArrayBuffer
我們Uint8陣列可以直觀的看到ArrayBuffer中每個位元組(1位元組 == 8位)的值。一般我們要將ArrayBuffer轉成Uint型別陣列後才能對其中的位元組進行存取操作。
var uint8 = new Uint8Array(); var buffer = uint8.buffer;
Array to ArrayBuffer
var arr = [0x15,0xFF,0x01,0x00,0x34,0xAB,0x11]; var uint8 = new Uint8Array(arr); var buffer = uint8.buffer;
獲取/設定ArrayBuffer對應的數值
一串ArrayBuffer是可以被“理解”為很多個值的,以下面這個值為例,
按照服務端的協議,這串資料流的格式如下:
1 unsign byte (1位元組) + 1 unsign int (4位元組) + 1 unsign short (2位元組)
var arr = [0x01,0x02,0x00,0x00,0x00,0x00,0x03]; var u8 = new Uint8Array(arr); var ab = u8.buffer; console.log(ab); // ab為要解析的ArrayBuffer var u8 = new Uint8Array(ab, 0, 1); // (arraybuffer, 位元組解析的起點, 解析的長度) var val_byte = u8[0]; console.log(val_byte); // 解析unsign int // 由於Uint32Array的解析起點必須是4的整數倍,而在流中該資料的起點是1,所以選擇先“裁剪”(slice)出要解析的流片段,再用Uint32去解析該片段 var u32buff = ab.slice(1, 5); var u32 = new Uint32Array(u32buff); var val_uint = u32[0]; console.log(val_uint); // 解析unsign short var u16buff = ab.slice(5, 7); var u16 = new Uint16Array(u16buff); var val_short = u16[0]; console.log(val_short);
TypeArray to Array
function Uint8Array2Array(u8a) { var arr = []; for (var i = 0; i < u8a.length; i++) { arr.push(u8a[i]); } return arr; }
canvas轉換為dataURL
var png = canvas.toDataURL(‘image/png‘); var jpg = canvas.toDataURL(‘image/jpeg‘, 0.8);
File、Blob物件轉換為dataURL
File物件也是一個Blob物件,二者的處理相同。
function readBlobAsDataURL(blob, callback) { var a = new FileReader(); a.onload = function(e) {callback(e.target.result);}; a.readAsDataURL(blob); } //example: readBlobAsDataURL(blob, function (dataurl){ console.log(dataurl); }); readBlobAsDataURL(file, function (dataurl){ console.log(dataurl); });
dataURL轉換為Blob物件
function dataURLtoBlob(dataurl) { var arr = dataurl.split(‘,‘), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1], bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n); while(n--){ u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n); } return new Blob([u8arr], {type:mime}); } //test: var blob = dataURLtoBlob(‘data:text/plain;base64,YWFhYWFhYQ==‘);
dataURL圖片資料繪製到canvas
先構造Image物件,src為dataURL,圖片onload之後繪製到canvas
var img = new Image(); img.onload = function(){ canvas.drawImage(img); }; img.src = dataurl;
File,Blob的圖片檔案資料繪製到canvas
還是先轉換成一個url,然後構造Image物件,src為dataURL,圖片onload之後繪製到canvas
利用上面的 readBlobAsDataURL 函式,由File,Blob物件得到dataURL格式的url,再參考 dataURL圖片資料繪製到canvas
readBlobAsDataURL(file, function (dataurl){ var img = new Image(); img.onload = function(){ canvas.drawImage(img); }; img.src = dataurl; });
不同的方法用於構造不同型別的url (分別是 dataURL, objectURL(blobURL), filesystemURL)。這裡不一一介紹,僅以dataURL為例。
filesystemURL不是指本地檔案URL的形式(file:///….), 而是格式類似於 filesystem:http://... 的一種URL,支援沙盒檔案系統的瀏覽器支援(目前僅Chrome)支援。
Canvas轉換為Blob物件並使用Ajax傳送
轉換為Blob物件後,可以使用Ajax上傳影象檔案。
先從canvas獲取dataurl, 再將dataurl轉換為Blob物件
var dataurl = canvas.toDataURL(‘image/png‘); var blob = dataURLtoBlob(dataurl); //使用ajax傳送 var fd = new FormData(); fd.append("image", blob, "image.png"); var xhr = new XMLHttpRequest(); xhr.open(‘POST‘, ‘/server‘, true); xhr.send(fd);