cocos lua 加密與解密 混淆 (版本cocos3.4)
阿新 • • 發佈:2019-02-05
1.0 cocos luacompile 用法
我用的普通的cocos2d lua,沒用quick,quick好像可以對整個資源包括影象和音訊都加密,打包成zip。但我沒用quick.看了下luacompile 的 help,比較簡單啊。
先在專案根目錄下建立了一個out的資料夾,然後就用這個命令試了下:
cocos luacompile -s src/ -d out/
比預想的順利,在out目錄下看到了很多luac檔案。正如命令裡說的,支援子目錄。網上說luac還是會被反編譯。就加上了key。
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456
還需要在AppDelegate.cpp檔案的 applicationDidFinishLaunching方法中加入setXXTEAKeyAndSign。這點它那個luacompile 的help就沒提了,這是第一個坑。
LuaStack* stack = engine->getLuaStack(); stack->setXXTEAKeyAndSign("testKey123456", strlen("testKey123456"), "testSign123456", strlen("testSign123456")); if (engine->executeScriptFile("src/main.lua")) { return false;
2.不支援64bit
第二個坑馬上來了:剛開始在IPhone4S模擬器執行好好的,IPhone5s就漆黑一片了。原來這樣把lua編譯後,雖然速度變快了,但還未支援64位系統,據說cocos2d 年底會給出luajit 64位解決方案,因為蘋果要求的啊。
然後因為這個問題我卡了一會兒。網上搜了了也沒什麼結果,都推薦使用Quick。遊戲都寫完了,轉Quick有點麻煩。
突然注意到luacompile help中最後一個選項:–disable-compile ,然後把命令改成下面這種:
cocos luacompile -s src/ -d out/ -e -k testKey123456 -b testSign123456 --disable-compile
也是出來luac檔案,但只是簡單用XXTEA加密。這樣小遊戲完全夠用了。
專案測試:
/// decode:
const char * key = "testKey123456";
int keylen = (int)strlen(key);
const char * sign = "testSign123456";
int signlen = (int)strlen(sign);
Data srcInfo = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile("BugAnt.luac");
//decode:
xxtea_long len = 0;
unsigned char * result = xxtea_decrypt(srcInfo.getBytes() + signlen,
(xxtea_long)srcInfo.getSize() - signlen,
(unsigned char* )key,
(xxtea_long)keylen,
&len);
printf("\n result: %s \n len; %ld",result,len);
讀取正常;