抽象類和介面的應用----常用設計模式總結
抽象類和介面是Java面向物件中最重要的概念,如果說不懂抽象類和介面,那麼對於面向物件的理解就是0分。
1,為抽象類和介面例項化
在Java中,可以通過物件的多型性為抽象類和介面例項化,這樣
在使用抽象類和介面的時候就可以呼叫子類所覆寫過的方法。
之所以抽象類和介面不能直接例項化是因為其內部包含了抽象方法,
抽象方法都是未實現的方法,無法直接呼叫。
通過物件多型性可以發現,子類發生了向上轉型之後,所呼叫的全部方法
都是被覆寫過的方法。
abstract class A{ // 定義抽象類A
public abstract void print() ; // 定義抽象方法print()
};
class B extends A { // 定義子類,繼承抽象類
public void print(){ // 覆寫抽象方法
System.out.println("Hello World!!!") ;
}
};
public class AbstractCaseDemo01{
public static void main(String args[]){
A a = new B() ; // 通過子類為抽象類例項化
a.print() ;
}
};
interface A{ // 定義介面A
void print() ; // 定義抽象方法print()
};
class B implements A { // 定義子類,實現介面
public void print(){ // 覆寫抽象方法
System.out.println("Hello World!!!") ;
}
};
public class InterfaceCaseDemo01{
public static void main(String args[]){
A a = new B() ; // 通過子類為抽象類例項化
a.print () ;
}
};
要使用抽象類和介面就得按照這樣的使用方式進行(通過子類進行使用),否則是無法進行使用的。
2,抽象類的應用—-定義模板
2-1:場景1,
abstract class Person{
private String name ; // 定義name屬性
private int age ; // 定義age屬性
public Person(String name,int age){
this.name = name ;
this.age = age ;
}
public String getName(){
return this.name ;
}
public int getAge(){
return this.age ;
}
public void say(){ // 人說話是一個具體的功能
System.out.println(this.getContent()) ; // 輸出內容
}
public abstract String getContent() ; // 說話的內容由子類決定
};
class Student extends Person{
private float score ;
public Student(String name,int age,float score){
super(name,age) ; // 呼叫父類中的構造方法
this.score = score ;
}
public String getContent(){
return "學生資訊 --> 姓名:" + super.getName() +
";年齡:" + super.getAge() +
";成績:" + this.score ;
}
};
class Worker extends Person{
private float salary ;
public Worker(String name,int age,float salary){
super(name,age) ; // 呼叫父類中的構造方法
this.salary = salary ;
}
public String getContent(){
return "工人資訊 --> 姓名:" + super.getName() +
";年齡:" + super.getAge() +
";工資:" + this.salary ;
}
};
public class AbstractCaseDemo02{
public static void main(String args[]){
Person per1 = null ; // 宣告Person物件
Person per2 = null ; // 宣告Person物件
per1 = new Student("張三",20,99.0f) ; // 學生是一個人
per2 = new Worker("李四",30,3000.0f) ; // 工人是一個人
per1.say() ; // 學生說學生的話
per2.say() ; // 工人說工人的話
}
};
**分析:
1,說話這個功能,正常的是個人都有這個功能,所以可以抽取出來,在Person這個類中,定義一個say()方法,但是說話的內容,不同的型別的人討論的話題不同,這個話題,不能寫成具體的,需要定義成一個抽象的方法,在不同的子類中實現不同的內容。
2,一個人,無論是工人還是學生或者其他什麼人,想說話麼,想說話,就覆寫我的getContent()方法,就是這樣規定好了,這就是模板,
2-2:場景2,
3,介面的應用—-
3-1,制定標準。
3-2,將方法的檢視暴露給遠端的客戶端(分散式應用中)。
場景
interface USB{ // 定義了USB介面,制定標準
public void start() ; // USB裝置開始工作
public void stop() ; // USB裝置結束工作
}
class Computer{
public static void plugin(USB usb){ // 電腦上可以插入USB裝置,只要符合usb介面就可以插入
usb.start() ;
System.out.println("=========== USB 裝置工作 ========") ;
usb.stop() ;
}
};
class Flash implements USB{
public void start(){ // 覆寫方法
System.out.println("U盤開始工作。") ;
}
public void stop(){ // 覆寫方法
System.out.println("U盤停止工作。") ;
}
};
class Print implements USB{
public void start(){ // 覆寫方法
System.out.println("印表機開始工作。") ;
}
public void stop(){ // 覆寫方法
System.out.println("印表機停止工作。") ;
}
};
public class InterfaceCaseDemo02{
public static void main(String args[]){
Computer.plugin(new Flash()) ;
Computer.plugin(new Print()) ;
}
};
4,工廠設計模式(介面的應用)
是Java中最長使用的一種設計模式,工廠有什麼用呢?
interface Fruit{ // 定義一個水果介面
public void eat() ; // 吃水果
}
class Apple implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("** 吃蘋果。") ;
}
};
class Orange implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("** 吃橘子。") ;
}
};
public class InterfaceCaseDemo03{
public static void main(String args[]){
Fruit f = new Apple() ; // 例項化介面
f.eat() ;
}
};
主方法相當於一個客戶端,主方法的程式碼越說越好。此時,直接在主方法中
指定了要操作的子類,如果要修改子類,肯定要修改客戶端。就是說,現在
系統和特定的子類緊密的耦合在一起了,必須要進行解耦和,否則在擴充套件的
時候,會遇到想象不到的困難。
分析
客戶端通過一個過渡段,找到特定的子類,客戶端尋找特定子類的操作以
介面為標準。這個過渡段,在程式中就稱為工廠設計。
interface Fruit{ // 定義一個水果介面
public void eat() ; // 吃水果
}
class Apple implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("** 吃蘋果。") ;
}
};
class Orange implements Fruit{
public void eat(){
System.out.println("** 吃橘子。") ;
}
};
class Factory{ // 定義工廠類
public static Fruit getInstance(String className){
Fruit f = null ;
if("apple".equals(className)){ // 判斷是否要的是蘋果的子類
f = new Apple() ;
}
if("orange".equals(className)){ // 判斷是否要的是橘子的子類
f = new Orange() ;
}
return f ;
}
};
public class InterfaceCaseDemo04{
public static void main(String args[]){
Fruit f = Factory.getInstance("apple") ; // 例項化介面
f.eat() ;
}
};
客戶端通過工廠類取得子類物件,工廠類裡面通過判斷,例項化對應的子類物件,
返回給工廠,然後向上轉型之後再,返回介面物件給客戶端,之後,客戶端通過
介面物件呼叫介面中的方法,這樣就完成了程式碼的整個操作過程。
這是簡單的工廠的使用,但是這裡還是存在缺陷,比如,首先,傳入的字串不是”apple”,又不是”orange”,此時返回的Fruit物件是null,就出現問題了,其次,這種字串的比較方式,在客戶端將這個字串固定死了,程式缺乏靈活性了,
這兩個缺陷,也是有解決辦法的,這裡先不贅述了,參考我的這一片部落格,工廠模式
5,代理設計模式(介面的應用)
1場景
場景2
分析
interface Network{
public void browse() ; // 瀏覽
}
class Real implements Network{
public void browse(){
System.out.println("上網瀏覽資訊") ;
}
};
class Proxy implements Network{
private Network network ; // 代理物件
public Proxy(Network network){
this.network = network ;
}
public void check(){
System.out.println("檢查使用者是否合法。") ;
}
public void browse(){
this.check() ;
this.network.browse() ; // 呼叫真實的主題操作
}
};
public class ProxyDemo{
public static void main(String args[]){
Network net = null ;
net = new Proxy(new Real()) ;// 指定代理操作
net.browse() ; // 客戶只關心上網瀏覽一個操作
}
};
分析
首先定義一個標準(介面)Network,功能就是瀏覽;然後,Real是真正的上網伺服器,
功能是上網,她實現NetWork介面,並實現介面中的瀏覽方法,實現真正的瀏覽功能;然後,
Proxy是代理伺服器,功能也是上網,實現Network介面,首先給出代理物件,在實現上網功能之前,完成了其他功能,
比如,進行使用者是否合法的判斷,然後再實現的network的介面中,執行代理伺服器的所有功能。
代理伺服器,除了代理其主要功能外,還做了一些與其主要功能相關的功能,這就是代理,完成的更多的功能,(主要功能是從委託類中代理來的
,相關功能在代理類中自己定義的這些相關的功能,被代理類中是不想做這些工作的,所以放在代理類中進行)
6,介面卡設計模式(介面和抽象類的應用)
該模式在圖形Java介面的程式設計上使用的比較多,在Android的開發中使用的是最多的。
場景:
interface Window{ // 定義Window介面,表示視窗操作
public void open() ; // 開啟
public void close() ; // 關閉
public void activated() ; // 視窗活動
public void iconified() ; // 視窗最小化
public void deiconified();// 視窗恢復大小
}
abstract class WindowAdapter implements Window{
public void open(){} ; // 開啟
public void close(){} ; // 關閉
public void activated(){} ; // 視窗活動
public void iconified(){} ; // 視窗最小化
public void deiconified(){};// 視窗恢復大小
};
class WindowImpl extends WindowAdapter{
public void open(){
System.out.println("視窗開啟。") ;
}
public void close(){
System.out.println("視窗關閉。") ;
}
};
public class AdapterDemo{
public static void main(String args[]){
Window win = new WindowImpl() ;
win.open() ;
win.close() ;
}
};
7,內部類擴充套件
抽象類中可以包含若干個介面。介面中也可以定義若干抽象類。
7-1,抽象類內部包含介面
不實現內部介面
abstract class A{ // 定義抽象類
public abstract void printA() ; // 抽象方法
interface B{ // 定義內部介面
public void printB() ; // 定義抽象方法
}
};
class X extends A{ // 繼承抽象類
public void printA(){
System.out.println("HELLO --> A") ;
}
};
public class InnerExtDemo01{
public static void main(String args[]){
A x=new X();
x.printA();
}
};
實現內部介面
abstract class A{ // 定義抽象類
public abstract void printA() ; // 抽象方法
interface B{ // 定義內部介面
public void printB() ; // 定義抽象方法
}
};
class X extends A{ // 繼承抽象類
public void printA(){
System.out.println("HELLO --> A") ;
}
class Y implements B{ // 定義內部類實現內部介面
public void printB(){
System.out.println("HELLO --> B") ;
}
};
};
public class InnerExtDemo01{
public static void main(String args[]){
A.B b = new X().new Y() ;
b.printB() ;
}
};
7-2,介面中包含內部抽象類
不繼內部承抽象類
interface A{ // 定義介面
public void printA() ; // 抽象方法
abstract class B{ // 定義內部抽象類
public abstract void printB() ; // 定義抽象方法
}
};
class X implements A{ // 實現介面
public void printA(){
System.out.println("HELLO --> A") ;
}
};
public class InnerExtDemo02{
public static void main(String args[]){
A a=new X();
a.printA();
}
};
繼承內部抽象類
interface A{ // 定義介面
public void printA() ; // 抽象方法
abstract class B{ // 定義內部抽象類
public abstract void printB() ; // 定義抽象方法
}
};
class X implements A{ // 實現介面
public void printA(){
System.out.println("HELLO --> A") ;
}
class Y extends B{ // 繼承抽象類
public void printB(){
System.out.println("HELLO --> B") ;
}
};
};
public class InnerExtDemo02{
public static void main(String args[]){
A.B b = new X().new Y() ;
b.printB() ;
}
};