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Unity與FBX--為什麼使用FBX檔案

在unity裡面,使用最多的是FBX。報著好奇心,查了一下為什麼:

因為:

(主要因為前兩項)

1,中間格式(跨軟體):可以作為多個軟體的中間格式,互轉。

2,多記錄支援:模型、材質、動畫、骨骼。都可以記錄在FBX檔案裡。

3,免費的SDK,大量的使用者

4,跨平臺。

附錄:

附錄A:FBX發展歷程(不斷被收購……)


附錄B-1:what's FBX


附錄B-2:what's FBX


附錄B-3:what's FBX


附錄B-4:what's FBX


附錄B-5:what's FBX


附錄B-6:what's FBX


參考了這個視訊:

原文地址:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17526943