Unity與FBX--為什麼使用FBX檔案
在unity裡面,使用最多的是FBX。報著好奇心,查了一下為什麼:
因為:
(主要因為前兩項)
1,中間格式(跨軟體):可以作為多個軟體的中間格式,互轉。
2,多記錄支援:模型、材質、動畫、骨骼。都可以記錄在FBX檔案裡。
3,免費的SDK,大量的使用者。
4,跨平臺。
附錄:
附錄A:FBX發展歷程(不斷被收購……)
附錄B-1:what's FBX
附錄B-2:what's FBX
附錄B-3:what's FBX
附錄B-4:what's FBX
附錄B-5:what's FBX
附錄B-6:what's FBX
參考了這個視訊:
原文地址:http://blog.csdn.net/chenggong2dm/article/details/17526943
相關推薦
Unity與FBX--為什麼使用FBX檔案
在unity裡面,使用最多的是FBX。報著好奇心,查了一下為什麼: 因為: (主要因為前兩項) 1,中間格式(跨軟體):可以作為多個軟體的中間格式,互轉。 2,多記錄支援:模型、材質、動畫、骨骼。都可以記錄在FBX檔案裡。 3,免費的SDK,大量的使用者。 4,跨平臺。
unity動態載入FBX模型(Http下載到Rescources檔案,場景Load直接呼叫):
using UnityEngine; using System.Collections; using System.IO; using System.Net; using System; using UnityEditor; public class WWWLo
解析 FBX 模型檔案作為 Direct3D 的渲染模型
一般自己寫一些D3D的程式時比較頭疼的就是缺少資源,畢竟不是學習如何使用3Dmax不是一天兩天的事,而且使用Max製作的模型還不能直接使用,除非你能解析.max檔案,或者給Max寫匯出外掛,這又是另一碼事了。然而網際網路上免費的FBX模型很多而且有些都是真實遊戲
Unity與Android——Androidmanifest.xml檔案的介紹
說明: 在Unity開發移動平臺相關應用程式時,難免會涉及到一些必要的外掛(如:社會化分享外掛ShareSDK、Umeng;增強現實開發Vufoia;掃描二維碼外掛等一些列),每一種外掛分開使用時特別好用,無需特殊配置,使用Example案例就能快速上手使用。然後,當有時同
unity匯出的FBX引用default_mat的問題
原文地址:http://www.jianshu.com/p/cc0410e0c31c 自己也遇到了這個問題,記錄一下。。 0. 寫在之前 本來創業之後,部落格都計劃整理成分量比較足、沉澱比較夠的內容來做,但在遊戲開發過程中,也不斷踩了Unity的很多小坑。它們不足以
unity 與android交互
andro android版本 代碼 http 分享 cnblogs 希望 java blog 使用eclipse新建一個Android應用工程,在新建的過程中,使得這個工程的包名和Unity工程的包名一致,我選的android版本為4.x。unity 的版本是5.4.1
unity與xcode交互的問題集錦
分享 com img ges nbsp 題集 unit unity xcode unity與xcode交互的問題集錦
Unity與Android交互-Unity接入高德地圖實現定位以及搜索周邊的功能(使用Android Studio)詳細操作
nac mcc 以及 分享 pack create lis red 效果 剛進公司給安排的任務就是Unity接入高德地圖,算是踩了不少坑總算做出來了,抽點時間寫個博客記錄一下 廢話不多說 先上效果圖 獲取定位並根據手機朝向顯示周邊信息 使用的Unity
Unity與Android的問題
jdk android unity r.java appcompat 先說下自己的開發環境Win7 x64Unity5.2.2Android Studio 2.3.2(以下簡稱AS)JDK1.7再說下創建項目在AS中創建一個新項目用empty activity將Unity中的classes
【Unity與23種設計模式】狀態模式(State)
unity public text 開始 sys 狀態模式 改變 val 繼承 定義: “讓一個對象的行為隨著內部狀態的改變而變化,而該對象也像是換了類一樣” 應用場景: 角色AI:控制角色在不同狀態下的AI行為 服務器連接狀態:開始連線、連線中、斷線等狀態 關卡進
【Unity與23種設計模式】叠代器模式(Iterator)
存儲對象 函數庫 叠代器 每一個 語言 不知道 集合體 程序設計 順序 GoF中定義: “在不知道集合內部細節的情況下,提供一個按序方法存取一個對象集合體的每一個單元。” 叠代器模式由於經常使用到 已經被現代程序設計語言納為標準語句或收錄到標準函數庫中 在C#中
【Unity與23種設計模式】原型模式(Prototype)
模式 設計模式 unity 復制 ref 遊戲對象 代碼 設計 程序代碼 GoF中定義: “使用原型對象來產生指定類的對象,所以產生對象時,是使用復制原型對象來完成。” Unity中 開發者可以組裝遊戲對象 它可以包括復雜的組件 組裝好了之後,就可以將其存儲為Pre
【Unity與23種設計模式】解釋器模式(Interpreter)
engine 位置 文本 腳本語言 包含 編輯 網頁設計 流行 程序設計 GoF中定義: “定義一個程序設計語言所需要的語句,並提供解釋來解析(執行)該語言。” 傳統上,執行程序代碼通常通過兩種方式 第一種:編譯程序 第二種:解釋器 常見的使用解釋器的程序設計語
【Unity與23種設計模式】抽象工廠模式(Abstract Factory)
根據 strac 結果 產品 不同 面試 public str 構建 GoF中定義: “提供一個能夠建立整個類群組或有關聯的對象,而不必指明它們的具體類。” 意思就是 根據不同的執行環境產生不同的抽象類子類 抽象工廠模式經常在面試中會涉及到 下面的例子為工廠1和
Unity與安卓交互心得
capture ati unable persist 分享功能 ble eat 目錄 git 一 調用Android原生分享功能。 不需要網上說的在Android studio或者eclipse導出jar包到unity然後調用。只需要正常建立一個cs文件寫入以下代碼即可
Unity與C++互動入門
Unity多執行緒和Job System Job System作業只能訪問blittable資料型別。當在託管程式碼和原生代碼之間傳遞資料時,該型別資料不需要轉換。 關於blittable資料型別在連結二里有介紹。 Unity與C++互動入門(1) https://www.jianshu.com/p/6
【VMware】[vm tools]安裝VMtools時出現的錯誤,無法與主機共享檔案
**主機:WIN7旗艦版 - 64bit 虛擬機器版本: 11.0.0 build-2305329 客戶機:ubuntu-16.04.2** 在安裝vm tools 時出現的問題,除了共享檔案的功能不能正常安裝,其餘功能都可實現。 出現的錯誤: make: Entering
unity反饋訊息到ios Unity與ios互動
本文學習怎麼在unity裡返回訊息到iOS,現實功能(點選unity裡面的按鈕傳遞一個字串到ios顯示在訊息對話方塊上,並且開啟一個新的VeiwContoller)。言歸正傳 首先我們建立一個unity工程,建立一個MainScript指令碼,程式碼如下: using
linux與windows傳輸檔案
一、使用 Xshell 工具 1. Xshell 的設定如下圖: 2. 設定 windows 共享路徑,和 linux 路徑(~ 代表跟路徑) 3. 新建檔案傳輸,點選取消或關閉 4.
Linux 與Windows間檔案傳輸
從Linux伺服器下載資料夾到本地 1、使用scp命令 scp /home/work/source.txt [email protected]:/home/work/ #把本地的source.txt檔案拷貝到192.168.0.10機器上的/home/work目錄下 scp work@