Android 進階15:HandlerThread 使用場景及原始碼解析
- 眼睛困得要死,但今天的計劃不完成又怎麼能睡呢?明日復明日,明日何其多啊!
讀完本文你將瞭解:
為了避免 ANR,我們常常需要線上程中做耗時操作,然後把結果拋到主執行緒進行處理。
Android 提供了多種用於這種場景的元件,其中一種就是本篇文章要介紹的 HandlerThread。
HandlerThread 簡介
class LooperThread extends Thread {
public Handler mHandler;
public void run() {
Looper.prepare();
mHandler = new Handler() {
public void handleMessage(Message msg) {
// 這裡處理訊息
}
};
Looper.loop();
}
可以看到,非常繁瑣,一層套一層看著也不美觀。
HandlerThread
就是為了幫我們免去寫上面那樣的程式碼而生的。
官方文件對它的介紹:
HandlerThread 是一個包含 Looper 的 Thread,我們可以直接使用這個 Looper 建立 Handler。
有這麼神奇?去瞅瞅它的原始碼。
HandlerThread 原始碼
HandlerThread 原始碼非常簡單,看起來 so easy:
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
//也可以指定執行緒的優先順序,注意使用的是 android.os.Process 而不是 java.lang.Thread 的優先順序!
public HandlerThread(String name, int priority) {
super(name);
mPriority = priority;
}
// 子類需要重寫的方法,在這裡做一些執行前的初始化工作
protected void onLooperPrepared() {
}
//獲取當前執行緒的 Looper
//如果執行緒不是正常執行的就返回 null
//如果執行緒啟動後,Looper 還沒建立,就 wait() 等待 建立 Looper 後 notify
public Looper getLooper() {
if (!isAlive()) {
return null;
}
synchronized (this) {
while (isAlive() && mLooper == null) { //迴圈等待
try {
wait();
} catch (InterruptedException e) {
}
}
}
return mLooper;
}
//呼叫 start() 後就會執行的 run()
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare(); //幫我們建立了 Looepr
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll(); //Looper 已經建立,喚醒阻塞在獲取 Looper 的執行緒
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop(); //開始迴圈
mTid = -1;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
public boolean quitSafely() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quitSafely();
return true;
}
return false;
}
public int getThreadId() {
return mTid;
}
}
可以看到,①HandlerThread 本質還是個 Thread,建立後別忘了呼叫 start()
。
②在 run()
方法中建立了 Looper,呼叫 onLooperPrepared
後開啟了迴圈
③我們要做的就是在子類中重寫 onLooperPrepared
,做一些初始化工作
④在建立 HandlerThread 時可以指定優先順序,注意這裡的引數是 Process.XXX
而不是 Thread.XXX
Process.setThreadPriority(int)
A Linux priority level, from -20 for highest scheduling priority to 19 for lowest scheduling priority.
可選的值如下:
public static final int THREAD_PRIORITY_DEFAULT = 0;
public static final int THREAD_PRIORITY_LOWEST = 19;
public static final int THREAD_PRIORITY_BACKGROUND = 10;
public static final int THREAD_PRIORITY_FOREGROUND = -2;
public static final int THREAD_PRIORITY_DISPLAY = -4;
public static final int THREAD_PRIORITY_URGENT_DISPLAY = -8;
public static final int THREAD_PRIORITY_AUDIO = -16;
HandlerThread 的使用場景
我們知道,HandlerThread 所做的就是在新開的子執行緒中建立了 Looper,那它的使用場景就是 Thread + Looper 使用場景的結合,即:在子執行緒中執行耗時的、可能有多個任務的操作。
比如說多個網路請求操作,或者多檔案 I/O 等等。
使用 HandlerThread 的典型例子就是 IntentService
,我們下篇文章介紹它。
舉個栗子
我們寫一個使用 HandlerThread
實現子執行緒完成多個下載任務的 demo。
先建立一個 HandlerThread
子類,它有兩個 Handler
型別的成員變數,一個是用於在子執行緒傳遞、執行任務,另一個用於外部傳入,在主執行緒顯示下載狀態:
/**
* Description:
* <br> 繼承 HandlerThread 模擬下載執行緒
* <p>
* <br> Created by shixinzhang on 17/6/7.
* <p>
* <br> Email: [email protected]
* <p>
* <a href="https://about.me/shixinzhang">About me</a>
*/
public class DownloadThread extends HandlerThread implements Handler.Callback {
private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();
private final String KEY_URL = "url";
public static final int TYPE_START = 1;
public static final int TYPE_FINISHED = 2;
private Handler mWorkerHandler;
private Handler mUIHandler;
private List<String> mDownloadUrlList;
public DownloadThread(final String name) {
super(name);
}
@Override
protected void onLooperPrepared() { //執行初始化任務
super.onLooperPrepared();
mWorkerHandler = new Handler(getLooper(), this); //使用子執行緒中的 Looper
if (mUIHandler == null) {
throw new IllegalArgumentException("Not set UIHandler!");
}
//將接收到的任務訊息挨個新增到訊息佇列中
for (String url : mDownloadUrlList) {
Message message = mWorkerHandler.obtainMessage();
Bundle bundle = new Bundle();
bundle.putString(KEY_URL, url);
message.setData(bundle);
mWorkerHandler.sendMessage(message);
}
}
public void setDownloadUrls(String... urls) {
mDownloadUrlList = Arrays.asList(urls);
}
public Handler getUIHandler() {
return mUIHandler;
}
//注入主執行緒 Handler
public DownloadThread setUIHandler(final Handler UIHandler) {
mUIHandler = UIHandler;
return this;
}
/**
* 子執行緒中執行任務,完成後傳送訊息到主執行緒
*
* @param msg
* @return
*/
@Override
public boolean handleMessage(final Message msg) {
if (msg == null || msg.getData() == null) {
return false;
}
String url = (String) msg.getData().get(KEY_URL);
//下載開始,通知主執行緒
Message startMsg = mUIHandler.obtainMessage(TYPE_START, "\n 開始下載 @" + DateUtils.getCurrentTime() + "\n" + url);
mUIHandler.sendMessage(startMsg);
SystemClock.sleep(2000); //模擬下載
//下載完成,通知主執行緒
Message finishMsg = mUIHandler.obtainMessage(TYPE_FINISHED, "\n 下載完成 @" + DateUtils.getCurrentTime() + "\n" + url);
mUIHandler.sendMessage(finishMsg);
return true;
}
@Override
public boolean quitSafely() {
mUIHandler = null;
return super.quitSafely();
}
}
可以看到,DownloadThread
中做了以下工作:
- 建立一個子執行緒
Handler
- 然後在
onLooperPrepared()
中初始化 Handler,使用的是 HandlerThread 建立的 Looper
- 同時將外部傳入的下載 url 以
Message
的方式傳送到子執行緒中的MessageQueue
中
- 同時將外部傳入的下載 url 以
- 這樣當呼叫
DownloadThread.start()
時,子執行緒中的Looper
開始工作,會按順序取出訊息佇列中的佇列處理,然後呼叫子執行緒的 Handler 處理 - 也就是上面的
handleMessage()
方法,在這個方法中進行耗時任務 - 然後通過
mUIHandler
將下載狀態資訊傳遞到主執行緒
呼叫 Activity 的程式碼:
/**
* Description:
* <br> HandlerThread 示例程式
* <p>
* <br> Created by shixinzhang on 17/6/7.
* <p>
* <br> Email: [email protected]
* <p>
* <a href="https://about.me/shixinzhang">About me</a>
*/
public class HandlerThreadActivity extends AppCompatActivity implements Handler.Callback {
@BindView(R.id.tv_start_msg)
TextView mTvStartMsg;
@BindView(R.id.tv_finish_msg)
TextView mTvFinishMsg;
@BindView(R.id.btn_start_download)
Button mBtnStartDownload;
private Handler mUIHandler;
private DownloadThread mDownloadThread;
@Override
protected void onCreate(@Nullable final Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_handler_thread_test);
ButterKnife.bind(this);
init();
}
private void init() {
mUIHandler = new Handler(this);
mDownloadThread = new DownloadThread("下載執行緒");
mDownloadThread.setUIHandler(mUIHandler);
mDownloadThread.setDownloadUrls("http://pan.baidu.com/s/1qYc3EDQ",
"http://bbs.005.tv/thread-589833-1-1.html", "http://list.youku.com/show/id_zc51e1d547a5b11e2a19e.html?");
}
@OnClick(R.id.btn_start_download)
public void startDownload() {
mDownloadThread.start();
mBtnStartDownload.setText("正在下載");
mBtnStartDownload.setEnabled(false);
}
//主執行緒中的 Handler 處理訊息的方法
@Override
public boolean handleMessage(final Message msg) {
switch (msg.what) {
case DownloadThread.TYPE_FINISHED:
mTvFinishMsg.setText(mTvFinishMsg.getText().toString() + "\n " + msg.obj);
break;
case DownloadThread.TYPE_START:
mTvStartMsg.setText(mTvStartMsg.getText().toString() + "\n " + msg.obj);
break;
}
return true;
}
}
佈局檔案:
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:gravity="center_horizontal"
android:orientation="vertical"
android:padding="8dp">
<TextView
android:id="@+id/tv_start_msg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:text="下載開始資訊"/>
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@color/colorAccent"/>
<TextView
android:id="@+id/tv_finish_msg"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="200dp"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="下載完成資訊"/>
<View
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="1dp"
android:background="@color/colorAccent"/>
<Button
android:id="@+id/btn_start_download"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_marginTop="8dp"
android:text="開始下載"/>
</LinearLayout>
重點是 init()
方法(其中有福利,你懂得):
private void init() {
mUIHandler = new Handler(this);
mDownloadThread = new DownloadThread("下載執行緒");
mDownloadThread.setUIHandler(mUIHandler);
mDownloadThread.setDownloadUrls("http://pan.baidu.com/s/1qYc3EDQ",
"http://bbs.005.tv/thread-589833-1-1.html", "http://list.youku.com/show/id_zc51e1d547a5b11e2a19e.html?");
}
在這個方法中我們建立一個 DownloadThread
,也就是 HandlerThread,然後傳入 UI 執行緒中的 Handler。
最後在按鈕的點選事件中呼叫了 start()
方法。
執行結果
總結
上面的例子中 HandlerThread
配合一個主執行緒 Handler
完成了在子執行緒中序列執行任務,同時在主執行緒中反饋狀態的功能。
如果用一句話總結 HandlerThread
的特點:
- 它就是一個幫我們建立 Looper 的執行緒,讓我們可以直接線上程中使用 Handler 來處理非同步任務。
程式碼地址
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