24位點陣圖轉成8位灰度點陣圖
24位轉8位灰度比較簡單,先設定調色盤,如下樣子
(0,0,0,0)(1,1,1,0)(2,2,2,0)……一共256個,用公式gray = (0.114*Blue+0.587*Green+0.299*Red)得到的gray為該畫素點在8位點陣圖中調色盤的索引,所以,只要把24位中每個畫素點中的資料按公式算出索引,再寫入,就完成了,程式碼如下:
void CDib::ConverTo8BitGray()
{
//24位轉換為8位灰度
LPBITMAPINFOHEADER lpbi;
if(!hdib)
return;
lpbi = (BITMAPINFOHEADER*)hdib;
int height = lpbi->biHeight;
//兩個寬度
LONG lLineBytes24=((lpbi->biWidth*24+31)/32*4);
LONG lLineBytes8=((lpbi->biWidth*8+31)/32*4);
//源影象的指標,申請一塊足夠大的記憶體
BYTE* srcBits ;//= (BYTE*)malloc(lLineBytes24*height);
//使其指向源影象的影象資料起始地址
srcBits = (BYTE*)lpbi+sizeof(BITMAPINFOHEADER);
//轉換後的影象資料指標(大小為圖片大小和調色盤大小之和
int iPaletteSize = sizeof(RGBQUAD)*256;//調色盤大小
BYTE* dstBits = (BYTE*)malloc(iPaletteSize+lLineBytes8*height);
RGBQUAD* pRGB = (RGBQUAD *)dstBits;//調色盤指標,指向資料部分開始地址
//寫入調色盤資料
for(int i=0; i<256; i++)
{
pRGB->rgbBlue = pRGB->rgbGreen = pRGB->rgbRed = i;
pRGB->rgbReserved = 0;
pRGB++;
}
for(int y=0; y<height; y++)
{
for(int x=0, n=0; x<lLineBytes24; x+=3)
{
BYTE B = *(srcBits+lLineBytes24*y+x);//藍
BYTE G = *(srcBits+lLineBytes24*y+x+1);//綠
BYTE R = *(srcBits+lLineBytes24*y+x+2);//紅
int gray = (int)(0.114*B+0.587*G+0.299*R);//灰度公式
*(dstBits + iPaletteSize + lLineBytes8*y + n) = gray;//寫入灰度值
n++;
}
}
//8位BMP的資訊頭
BITMAPINFOHEADER bi;
bi.biBitCount=8;
bi.biClrImportant=0;
bi.biClrUsed=0;
bi.biCompression=0L;
bi.biHeight=Height();
bi.biPlanes=1;
bi.biSize=sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bi.biSizeImage=Height()*lLineBytes24;
bi.biWidth=Width();
bi.biXPelsPerMeter=0;
bi.biYPelsPerMeter=0;
SetBitmapinfoAndBits(bi, dstBits);
CString FileName;
strFileName.Delete(strFileName.GetLength()-4, 4);
FileName.Format("%s的8位灰度圖.bmp",strFileName);
//呼叫儲存檔案函式
SaveFile(FileName);
//收尾清除指標記憶體
//free(srcBits);
srcBits = NULL;
free(dstBits);
dstBits = NULL;
AfxMessageBox("已經轉換成8位灰度圖,另存為:"+FileName);
}
關於讀取儲存設定等會在別的文章中寫