C語言建立生成WAV音訊檔案
對於WAV檔案,首先明白WAV檔案頭的格式
引用部落格http://blog.csdn.net/yzhouen/article/details/777459有詳細說明。
所以我們一般定義一個結構體來表示頭
typedef struct
{
char chRIFF[4]; // "RIFF" 標誌
int total_Len; // 檔案長度
char chWAVE[4]; // "WAVE" 標誌
char chFMT[4]; // "fmt" 標誌
int dwFMTLen; // 過渡位元組(不定) 一般為16
short fmt_pcm; // 格式類別
short channels; // 聲道數
int fmt_samplehz; // 取樣率
int fmt_bytepsec; // 位速
short fmt_bytesample; // 一個取樣多聲道資料塊大小
short fmt_bitpsample; // 一個取樣佔的 bit 數
char chDATA[4]; // 資料標記符"data "
int dwDATALen; // 語音資料的長度,比檔案長度小42一般。這個是計算音訊播放時長的關鍵引數~
}WaveHeader;
只要標頭檔案結構體這個設定對了,後面的音訊資料直接寫入,一個WAV檔案就生成了。
部分計算公式引用部落格http://blog.csdn.net/misol/article/details/6265614
那音訊的播放時長計算如下:()
- 每個取樣點位元組數:bits = channels * BitsPerSample / 8 ( BitsPerSample: 16bit 一般 )
- 每秒位元組數: m = nSamplesPerSec * bits; (nSamplesPerSec:每秒取樣數,也就是取樣率~rate)
- 音訊檔案播放時長:time = dlen / m; ( dlen就是語音資料長度,也就是檔案大小減去42~ )
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <sys/types.h>
#include <sys/stat.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#define sin_t 5
#define sin_hz 1000
#define sin_db100
#define size_buf sin_t*100000
unsigned char buf[size_buf*2];
#if 1
typedef struct
{
char chRIFF[4]; // "RIFF" 標誌
int total_Len; // 檔案長度
char chWAVE[4]; // "WAVE" 標誌
char chFMT[4]; // "fmt" 標誌
int dwFMTLen; // 過渡位元組(不定) 一般為16
short fmt_pcm; // 格式類別
short channels; // 聲道數
int fmt_samplehz; // 取樣率
int fmt_bytepsec; // 位速
short fmt_bytesample; // 一個取樣多聲道資料塊大小
short fmt_bitpsample; // 一個取樣佔的 bit 數
char chDATA[4]; // 資料標記符"data "
int dwDATALen; // 語音資料的長度,比檔案長度小42一般。這個是計算音訊播放時長的關鍵引數~
}WaveHeader;
WaveHeader WavInf = {
"RIFF",
sin_t*500*2+36,
"WAVE",
"fmt ",
16,
1,
2,
100000,
100000,
1,
8,
"data",
500*sin_t*2
};
#else
//將實際資料轉化為記憶體儲存形式
void data2array(unsigned int x,unsigned char a[],unsigned char n)
{
unsigned char i;
for(i=0;i<n;i++)
{
a[i]=x&0xff;
x=x>>8;
}
}
//unsigned char WavFileHeader[42] = {0};
unsigned char wav_header[] = {
'R', 'I', 'F', 'F', // "RIFF" 標誌
0, 0, 0, 0, // 檔案長度
'W', 'A', 'V', 'E', // "WAVE" 標誌
'f', 'm', 't', ' ', // "fmt" 標誌
16, 0, 0, 0, // 過渡位元組(不定)
0x01, 0x00, // 格式類別
0x01, 0x00, // 聲道數
0, 0, 0, 0, // 取樣率
0, 0, 0, 0, // 位速
0x01, 0x00, // 一個取樣多聲道資料塊大小
0x10, 0x00, // 一個取樣佔的 bit 數
'd', 'a', 't', 'a', // 資料標記符"data "
0, 0, 0, 0 // 語音資料的長度,比檔案長度小42一般。這個是計算音訊播放時長的關鍵引數~
};
void InitWavHeader(void)
{
unsigned long a = sin_t*100000+36;
data2array(a,&wav_header[4],4);
a = 100000;
data2array(a,&wav_header[24],4);
data2array(a,&wav_header[28],4);
a = sin_t*100000;
data2array(a,&wav_header[40],4);
}
#endif
int main()
{
long i;
int j = 0;
int ret;
//InitWavHeader();
for(i=0;i<size_buf;i++)
{
buf[j++] = sin((size_buf - i)*(3.14159*2)/100000*sin_hz)*128*sin_db/100+128;
buf[j++] = 0;
}
int fd;
fd = open("./test.wav",O_CREAT|O_RDWR);
if(fd<0)
{
printf("open error\n");
return 0;
}
ret = write(fd,(char *)&WavInf,sizeof(WavInf));
//write(fd,wav_header,44);
ret = write(fd,buf,100000*sin_t*2);
close(fd);
return 0;
}