用C++實現一個時間伺服器
阿新 • • 發佈:2019-02-06
服務端程式:
使用了Linux下的API,需要在Linux下編譯執行,由於埠是13,是著名埠,需要使用管理員許可權執行:
gcc -o server server.c
sudo ./server
#include <stdio.h> #include <string.h> #include <sys/socket.h> #include <netinet/in.h> #include <arpa/inet.h> #include <time.h> #include <stdlib.h> #define MAXLINE 1024 #define LISTENQ 16 int main(){ int listenfd, connfd; struct sockaddr_in servaddr, clientaddr; char buff[MAXLINE]; time_t ticks; // 使用TCP listenfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0); // 設定伺服器的IP地址為任何地址和埠號13,多餘的空間用用零填充。這裡的地址都是網路位元組序 memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY); servaddr.sin_port = htons(13); // 將socket繫結為固定的地址,轉化成sockaddr if(bind(listenfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ printf("error to bind the address\n"); exit(1); } // 開始監聽,監聽佇列最大為16 listen(listenfd, LISTENQ); char addr[MAXLINE]; int len; while(1){ len = sizeof(clientaddr); // 三次握手過後,可以獲得客戶端控制代碼,同時獲得客戶端地址,後面兩個引數都要設定 connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr*)&clientaddr, &len); inet_ntop(((struct sockaddr*)&clientaddr)->sa_family, (void*)&clientaddr.sin_addr, addr, MAXLINE); printf("client %s:%d connect server...\n", addr, ntohs(clientaddr.sin_port)); // 傳送服務端時間給客戶端 ticks = time(NULL); snprintf(buff, sizeof(buff), "%.24s\r\n", ctime(&ticks)); write(connfd, buff, strlen(buff)); // 由服務端關閉,發生四次揮手,傳送FIN close(connfd); } return 0; }
顯然,服務端是非常簡陋的。accept在沒有客戶端訪問時會進入阻塞狀態。這是一種迭代式的服務模式,必須處理完當前客戶端才會處理下一個連線,客戶端體驗差。如果同時有多個客戶端連線,則後到達的客戶端會等待很長時間,而且監聽佇列只有16個,容易達到上限。我們可以將其改成併發伺服器的模式,這需要多執行緒或多程序來實現,可以提高併發效率。同時,服務程序可以寫成守護程序,這樣就可以長期執行,與終端無關聯。這裡的write只調用了一次,未必一次就能寫完所有的位元組,尤其在socket是非阻塞的情況下。這裡需要多次呼叫write來保證寫完所有位元組。
客戶端(Linux版本):
gcc -o client client.c
.\client 192.168.1.100
#include <sys/socket.h> #include <string.h> #include <netinet/in.h> #include <stdlib.h> #include <stdio.h> #define MAXLINE 1000 int main(int argc, char **argv){ int sockfd, n; char recvline[MAXLINE]; struct sockaddr_in servaddr; if(argc != 2){ printf("usage : %s ip\n", argv[0]); exit(1); } if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){ printf("error sockfd fail!\n"); exit(1); } memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr)); // 連線的埠,使用TCP servaddr.sin_family = AF_INET; servaddr.sin_port = htons(13); // 將第一個引數IP轉化為網路位元組序 if(inet_pton(AF_INET, argv[1], &servaddr.sin_addr) <= 0){ printf("error to tranfer IP\n"); exit(1); } // 連線伺服器 if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){ printf("error to connect server\n"); exit(1); } // 讀取伺服器傳送的時間,並在終端展示 while((n = read(sockfd, recvline, MAXLINE)) > 0){ recvline[n] = 0; if(fputs(recvline, stdout) == EOF){ printf("fail to printf received data!\n"); exit(1); } } if(n < 0){ printf("read error\n"); exit(1); } exit(0); }
客戶端(Windows版本):
這裡使用mingw下的gcc命令執行,需要一個依賴包,否則連結會找不到。本人已經在windows的path路徑下添加了gcc的路徑:
C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\bin
編譯和執行:
gcc -o client client.c "C:\Program Files (x86)\CodeBlocks\MinGW\lib\libws2_32.a"
.\client 192.168.1.100
#include <windows.h>
#include <winsock2.h>
#include <ws2tcpip.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#define MAXLINE 1000
int main(int argc, char **argv){
int sockfd, n;
char recvline[MAXLINE + 1];
struct sockaddr_in servaddr;
if(argc != 2){
printf("usage : %s ip\n", argv[0]);
exit(1);
}
// 下面這一步不能缺少,否則socket()會出錯
WSADATA Ws;
if(WSAStartup(MAKEWORD(2,2), &Ws) != 0 )
{
puts("Init Windows Socket Failed");
return -1;
}
if((sockfd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
printf("error sockfd fail!\n");
exit(1);
}
memset(&servaddr, 0, sizeof(servaddr));
servaddr.sin_family = AF_INET;
servaddr.sin_port = htons(13);
// 將IP地址轉化為網路位元組地址
servaddr.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr(argv[1]);
if(connect(sockfd, (struct sockaddr*)&servaddr, sizeof(servaddr)) < 0){
printf("error to connect server\n");
exit(1);
}
// 改成recv,並在終端展示
while((n = recv(sockfd, recvline, MAXLINE, 0)) > 0){
recvline[n] = 0;
if(fputs(recvline, stdout) == EOF){
printf("fail to printf received data!\n");
exit(1);
}
}
if(n < 0){
printf("read error : %s\n", GetLastError());
exit(1);
}
exit(0);
}