iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(三)
一、通過slider控制圓的縮放
1.實現過程
新建一個項目,新建一個繼承自UIview的類,並和storyboard中自定義的view進行關聯。
界面搭建,如圖:
代碼示例:
YYViewController.m文件
1 // 2 // YYViewController.m 3 // 04-對圓進行縮放 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYViewController.h" 10 #import "YYview.h" 11 12 @interface YYViewController () 13 @property (weak, nonatomic) IBOutlet YYview *circleView; 14 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender; 15 16 @end 17 18 @implementation YYViewController 19 20 - (void)viewDidLoad 21 { 22 [super viewDidLoad]; 23 // Do any additional setup after loading the view, typically from a nib. 24 } 25 26 27 - (IBAction)valueChange:(UISlider *)sender { 28 //當值改變的時候,把值傳遞給view,改變圓的半徑 29 NSLog(@"%f",sender.value); 30 //把sender的值傳遞給自定義view,設置圓的半徑 31 self.circleView.radius=sender.value; 32 } 33 @end
YYview.h文件
1 // 2 // YYview.h 3 // 04-對圓進行縮放 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import <UIKit/UIKit.h> 10 11 @interface YYview : UIView 12 //提供一個屬性來接收外界傳入的半徑 13 @property(nonatomic,assign)float radius; 14 @end
YYview.m文件
1 // 2 // YYview.m 3 // 04-對圓進行縮放 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYview.h" 10 11 @implementation YYview 12 //自定義view中的圓不顯示 13 //重寫set方法,為半徑賦值 14 -(void)setRadius:(float)radius 15 { 16 _radius=radius; 17 //通知自定義的view重新繪制圖形 18 [self setNeedsDisplay]; 19 } 20 21 //如果view是從xib或storyboard中創建出來的會先調用awakefromnib方法 22 - (void)awakeFromNib 23 { 24 //在這裏為圓的半徑設定一個初始的值 25 self.radius = 20; 26 } 27 28 - (void)drawRect:(CGRect)rect 29 { 30 //1.獲取圖形上下文 31 CGContextRef ctx=UIGraphicsGetCurrentContext(); 32 //2.繪圖 33 //在自定義的view中畫一個圓 34 CGContextAddArc(ctx, 100, 100, self.radius, 0, 2*M_PI, 0); 35 //設置圓的填充顏色 36 [[UIColor grayColor]set]; 37 38 //3.渲染 39 // CGContextStrokePath(ctx); 40 CGContextFillPath(ctx); 41 } 42 43 44 @end
效果:
2.註意點:
drawRect:方法不能由我們自己手動調用,只能由系統來調用。
drawRect:調用的時機:當第一次顯示或者一個重繪事件發生時調用。
setNeedsDisplay方法:重新繪制,調用這個方法就會通知自定義的view重新繪制畫面,調用drawRect:。
提示:當一個view從xib或storyboard創建出來時,會調用awakefromnib方法。
3.補充
可以通過slider的value屬性監聽值的改變,當然也可以指定value的取值範圍(這裏設定為0~100)。
二、刷幀效果
說明:把雪花狀的圖片繪制到view上,實現圖片在視圖中下落的效果。
1.實現代碼:
1 // 2 // YYview.m 3 // 05-刷幀動畫 4 // 5 // Created by apple on 14-6-11. 6 // Copyright (c) 2014年 itcase. All rights reserved. 7 // 8 9 #import "YYview.h" 10 11 //私有擴展 12 @interface YYview () 13 @property(nonatomic,assign)float imageY; 14 15 @end 16 @implementation YYview 17 18 19 -(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder 20 { 21 //請註意這裏一定要先初始化父類的構造方法 22 if (self=[super initWithCoder:aDecoder]) { 23 NSLog(@"initWithCoder:"); 24 25 //NSTimer一般用於定時的更新一些非界面上的數據,告訴多久調用一次 26 //使用定時器,使用該定時器會出現卡頓的現象 27 // [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES]; 28 29 // CADisplayLink刷幀,默認每秒刷新60次 30 //該定時器創建之後,默認是不會執行的,需要把它加載到消息循環中 31 CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:self selector:@selector(updateImage)]; 32 [display addToRunLoop:[NSRunLoop mainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode]; 33 34 } 35 return self; 36 } 37 38 -(void)updateImage 39 { 40 //調用該方法重繪畫面 41 [self setNeedsDisplay]; 42 } 43 -(void)awakeFromNib 44 { 45 NSLog(@"awakeFromNib"); 46 } 47 48 - (void)drawRect:(CGRect)rect 49 { 50 //把圖片繪制到view上 51 52 //每次調用該方法對畫面進行重繪時,imageY的值就+5 53 self.imageY+=5; 54 //判斷,當雪花超出屏幕的時候,讓圖片從頭開始降落 55 if (self.imageY>rect.size.height) { 56 self.imageY=0; 57 } 58 UIImage *image=[UIImage imageNamed:@"snow"]; 59 [image drawAtPoint:CGPointMake(0, self.imageY)]; 60 61 UIImage *image2=[UIImage imageNamed:@"me"]; 62 [image2 drawAtPoint:CGPointMake(80, self.imageY)]; 63 64 } 65 66 @end
實現效果
2.重要說明
(1)下面兩個方法的調用順序
-(void)awakeFromNib
-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder
提示:如果view是從xib或storyboard中創建可以調用awakefromnib方法,歸檔。從文件創建view,其實會先調用initwithcoder這個方法。xib和storyboard也是文件。
上面兩個方法,-(id)initWithCoder:(NSCoder *)aDecoder會先調用。實現該方法需要實現NSCoding協議,由於創建的UIView默認就已經實現了該協議。
可以進入到頭文件查看:
運行新建的程序,通過打印可以驗證上面兩個方法的調用順序。
(2)兩個定時器
第一個:
[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(updateImage) userInfo:nil repeats:YES];
說明: NSTimer一般用於定時的更新一些非界面上的數據,告訴多久調用一次
第二個:
CADisplayLink *display= [CADisplayLink displayLinkWithTarget:selfselector:@selector(updateImage)];
[display addToRunLoop:[NSRunLoopmainRunLoop] forMode:NSDefaultRunLoopMode];
說明: CADisplayLink刷幀,默認每秒刷新60次。該定時器創建之後,默認是不會執行的,需要把它加載到消息循環中
iOS開發UI篇—Quartz2D簡單使用(三)