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UE4筆試面試題(七)

注:後面的題目中,部分題目僅供參考,可能有爭議。

1、材質引數、特效引數、聲音引數如何使用?

2、若要對打包之後的版本進行跟蹤和除錯,如何操作?

3、C++中如何對元件或者Actor設定同步?

4、UE4的AA演算法有哪些?

5、四元數相對於尤拉角的優點。

6、簡述A*演算法。

7、UE4中需要對一個原本不支援尋路的Actor實現尋路功能,如何實現?

8、UI中的錨是用來幹什麼的?

9、如何基於UE4的網路介面,實現一個網路層,如Steam?

10、對於打包之後的遊戲資源,有什麼加密方案?