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Javascript圖片預載入詳解

預載入圖片是提高使用者體驗的一個很好方法。圖片預先載入到瀏覽器中,訪問者便可順利地在你的網站上衝浪,並享受到極快的載入速度。這對圖片畫廊及圖片佔據很大比例的網站來說十分有利,它保證了圖片快速、無縫地釋出,也可幫助使用者在瀏覽你網站內容時獲得更好的使用者體驗。本文將分享三個不同的預載入技術,來增強網站的效能與可用性。

方法一:用CSS和JavaScript實現預載入

實現預載入圖片有很多方法,包括使用CSS、JavaScript及兩者的各種組合。這些技術可根據不同設計場景設計出相應的解決方案,十分高效。

單純使用CSS,可容易、高效地預載入圖片,程式碼如下:

#preload-01 { background
: url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px; } #preload-02 { background: url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px; } #preload-03 { background: url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px; }

將這三個ID選擇器應用到(X)HTML元素中,我們便可通過CSS的background屬性將圖片預載入到螢幕外的背景上。只要這些圖片的路徑保持不變,當它們在Web頁面的其他地方被呼叫時,瀏覽器就會在渲染過程中使用預載入(快取)的圖片。簡單、高效,不需要任何JavaScript。

該方法雖然高效,但仍有改進餘地。使用該法載入的圖片會同頁面的其他內容一起載入,增加了頁面的整體載入時間。為了解決這個問題,我們增加了一些JavaScript程式碼,來推遲預載入的時間,直到頁面載入完畢。程式碼如下:

複製程式碼
function preloader() {
    if (document.getElementById) {
        document.getElementById("preload-01").style.background = "url(http://domain.tld/image-01.png) no-repeat -9999px -9999px";
        document.getElementById(
"preload-02").style.background = "url(http://domain.tld/image-02.png) no-repeat -9999px -9999px"; document.getElementById("preload-03").style.background = "url(http://domain.tld/image-03.png) no-repeat -9999px -9999px"; } } function addLoadEvent(func) { var oldonload = window.onload; if (typeof window.onload != 'function') { window.onload = func; } else { window.onload = function() { if (oldonload) { oldonload(); } func(); } } } addLoadEvent(preloader);
複製程式碼

在該指令碼的第一部分,我們獲取使用類選擇器的元素,併為其設定了background屬性,以預載入不同的圖片。

該指令碼的第二部分,我們使用addLoadEvent()函式來延遲preloader()函式的載入時間,直到頁面載入完畢。

如果JavaScript無法在使用者的瀏覽器中正常執行,會發生什麼?很簡單,圖片不會被預載入,當頁面呼叫圖片時,正常顯示即可。

方法二:僅使用JavaScript實現預載入

上述方法有時確實很高效,但我們逐漸發現它在實際實現過程中會耗費太多時間。相反,我更喜歡使用純JavaScript來實現圖片的預載入。下面將提供兩種這樣的預載入方法,它們可以很漂亮地工作於所有現代瀏覽器之上。

JavaScript程式碼段1

只需簡單編輯、載入所需要圖片的路徑與名稱即可,很容易實現:

複製程式碼
<div class="hidden">
    <script type="text/javascript">
            var images = new Array()
            function preload() {
                for (i = 0; i < preload.arguments.length; i++) {
                    images[i] = new Image()
                    images[i].src = preload.arguments[i]
                }
            }
            preload(
                "http://domain.tld/gallery/image-001.jpg",
                "http://domain.tld/gallery/image-002.jpg",
                "http://domain.tld/gallery/image-003.jpg"
            )
    </script>
</div>
複製程式碼

該方法尤其適用預載入大量的圖片。我的畫廊網站使用該技術,預載入圖片數量達50多張。將該指令碼應用到登入頁面,只要使用者輸入登入帳號,大部分畫廊圖片將被預載入。 

JavaScript程式碼段2

該方法與上面的方法類似,也可以預載入任意數量的圖片。將下面的指令碼新增入任何Web頁中,根據程式指令進行編輯即可。

複製程式碼
<div class="hidden">
    <script type="text/javascript">
            if (document.images) {
                img1 = new Image();
                img2 = new Image();
                img3 = new Image();
                img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
                img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
                img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
            }
    </script>
</div>
複製程式碼

正如所看見,每載入一個圖片都需要建立一個變數,如“img1 = new Image();”,及圖片源地址宣告,如“img3.src = "../path/to/image-003.gif";”。參考該模式,你可根據需要載入任意多的圖片。

我們又對該方法進行了改進。將該指令碼封裝入一個函式中,並使用 addLoadEvent(),延遲預載入時間,直到頁面載入完畢。

複製程式碼
function preloader() {
    if (document.images) {
        var img1 = new Image();
        var img2 = new Image();
        var img3 = new Image();
        img1.src = "http://domain.tld/path/to/image-001.gif";
        img2.src = "http://domain.tld/path/to/image-002.gif";
        img3.src = "http://domain.tld/path/to/image-003.gif";
    }
}
function addLoadEvent(func) {
    var oldonload = window.onload;
    if (typeof window.onload != 'function') {
        window.onload = func;
    } else {
        window.onload = function() {
            if (oldonload) {
                oldonload();
            }
            func();
        }
    }
}
addLoadEvent(preloader);
複製程式碼

方法三:使用Ajax實現預載入

上面所給出的方法似乎不夠酷,那現在來看一個使用Ajax實現圖片預載入的方法。該方法利用DOM,不僅僅預載入圖片,還會預載入CSS、JavaScript等相關的東西。使用Ajax,比直接使用JavaScript,優越之處在於JavaScript和CSS的載入不會影響到當前頁面。該方法簡潔、高效。

複製程式碼
window.onload = function() {
    setTimeout(function() {
        // XHR to request a JS and a CSS
        var xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.js');
        xhr.send('');
        xhr = new XMLHttpRequest();
        xhr.open('GET', 'http://domain.tld/preload.css');
        xhr.send('');
        // preload image
        new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
    }, 1000);
};
複製程式碼

上面程式碼預載入了“preload.js”、“preload.css”和“preload.png”。1000毫秒的超時是為了防止指令碼掛起,而導致正常頁面出現功能問題。

下面,我們看看如何用JavaScript來實現該載入過程:

複製程式碼
window.onload = function() {
 
    setTimeout(function() {
 
        // reference to <head>
        var head = document.getElementsByTagName('head')[0];
 
        // a new CSS
        var css = document.createElement('link');
        css.type = "text/css";
        css.rel  = "stylesheet";
        css.href = "http://domain.tld/preload.css";
 
        // a new JS
        var js  = document.createElement("script");
        js.type = "text/javascript";
        js.src  = "http://domain.tld/preload.js";
 
        // preload JS and CSS
        head.appendChild(css);
        head.appendChild(js);
 
        // preload image
        new Image().src = "http://domain.tld/preload.png";
 
    }, 1000);
 
};
複製程式碼

這裡,我們通過DOM建立三個元素來實現三個檔案的預載入。正如上面提到的那樣,使用Ajax,載入檔案不會應用到載入頁面上。從這點上看,Ajax方法優越於JavaScript。

補充:載入完畢回撥函式

我們寫出下面的程式碼:

複製程式碼
function loadImage(url, callback) {
  var img = new Image();
  img.src = url;

  img.onload = function(){ //圖片下載完畢時非同步呼叫callback函式。
    callback.call(img);   // 將callback函式this指標切換為img。
  };
}
複製程式碼

在firefox中測試一下,發現不錯,果然和預想的效果一樣,在圖片下載後,就會彈出圖片的寬度來。無論點選多少次或者重新整理結果都一樣。

不過,做到這一步,先別高興太早——還需要考慮一下瀏覽器的相容性,於是,趕緊到ie裡邊測試一下。沒錯,同樣彈出了圖片的寬度。但是,再點選load的時候,情況就不一樣了,什麼反應都沒有了。重新整理一下,也同樣如此。

經過對多個瀏覽器版本的測試,發現ie6、opera都會這樣,而firefox和safari則表現正常。其實,原因也挺簡單的,就是因為瀏覽器的快取 了。當圖片載入過一次以後,如果再有對該圖片的請求時,由於瀏覽器已經快取住這張圖片了,不會再發起一次新的請求,而是直接從快取中載入過來。對於 firefox和safari,它們檢視使這兩種載入方式對使用者透明,同樣會引起圖片的onload事件,而ie和opera則忽略了這種同一性,不會引 起圖片的onload事件,因此上邊的程式碼在它們裡邊不能得以實現效果。

怎麼辦呢?最好的情況是Image可以有一個狀態值表明它是否已經載入成功了。從快取載入的時候,因為不需要等待,這個狀態值就直接是表明已經下載了,而從http請求載入時,因為需要等待下載,這個值顯示為未完成。這樣的話,就可以搞定了。

經過一些分析,終於發現一個為各個瀏覽器所相容的Image的屬性——complete。所以,在圖片onload事件之前先對這個值做一下判斷即可。最後,程式碼變成如下的樣子:

複製程式碼
function loadImage(url, callback) {
    var img = new Image(); //建立一個Image物件,實現圖片的預下載
    img.src = url;
   
    if (img.complete) { // 如果圖片已經存在於瀏覽器快取,直接呼叫回撥函式
        callback.call(img);
        return; // 直接返回,不用再處理onload事件
    }

    img.onload = function () { //圖片下載完畢時非同步呼叫callback函式。
        callback.call(img);//將回調函式的this替換為Image物件
    };
};
複製程式碼

雖然程式碼很簡單,但卻很實用。

附:再談javascript圖片預載入

lightbox類效果為了讓圖片居中顯示而使用預載入,需要等待完全載入完畢才能顯示,體驗不佳(如filick相簿的全屏效果)。javascript無法獲取img檔案頭資料,真的是這樣嗎?本文通過一個巧妙的方法讓javascript獲取它。

這是大部分人使用預載入獲取圖片大小的例子:

複製程式碼
var imgLoad = function (url, callback) {
    var img = new Image();

    img.src = url;
    if (img.complete) {
        callback(img.width, img.height);
    } else {
        img.onload = function () {
            callback(img.width, img.height);
            img.onload = null;
        };
    };

};
複製程式碼

可以看到上面必須等待圖片載入完畢才能獲取尺寸,其速度不敢恭維,我們需要改進。

web應用程式區別於桌面應用程式,響應速度才是最好的使用者體驗。如果想要速度與優雅兼得,那就必須提前獲得圖片尺寸,如何在圖片沒有載入完畢就能獲取圖片尺寸?

十多年的上網經驗告訴我:瀏覽器在載入圖片的時候你會看到圖片會先佔用一塊地然後才慢慢載入完畢,並且不需要預設width與height屬性,因為瀏覽器能夠獲取圖片的頭部資料。基於此,只需要使用javascript定時偵測圖片的尺寸狀態便可得知圖片尺寸就緒的狀態。

當然實際中會有一些相容陷阱,如width與height檢測各個瀏覽器的不一致,還有webkit new Image()建立的圖片會受以處在載入程序中同url圖片影響,經過反覆測試後的最佳處理方式:

複製程式碼
// 更新:
// 05.27: 1、保證回撥執行順序:error > ready > load;2、回撥函式this指向img本身
// 04-02: 1、增加圖片完全載入後的回撥 2、提高效能

/**
 * 圖片頭資料載入就緒事件 - 更快獲取圖片尺寸
 * @version    2011.05.27
 * @author    TangBin
 * @see        http://www.planeart.cn/?p=1121
 * @param    {String}    圖片路徑
 * @param    {Function}    尺寸就緒
 * @param    {Function}    載入完畢 (可選)
 * @param    {Function}    載入錯誤 (可選)
 * @example imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
        alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
    });
 */
var imgReady = (function () {
    var list = [], intervalId = null,

    // 用來執行佇列
    tick = function () {
        var i = 0;
        for (; i < list.length; i++) {
            list[i].end ? list.splice(i--, 1) : list[i]();
        };
        !list.length && stop();
    },

    // 停止所有定時器佇列
    stop = function () {
        clearInterval(intervalId);
        intervalId = null;
    };

    return function (url, ready, load, error) {
        var onready, width, height, newWidth, newHeight,
            img = new Image();
        
        img.src = url;

        // 如果圖片被快取,則直接返回快取資料
        if (img.complete) {
            ready.call(img);
            load && load.call(img);
            return;
        };
        
        width = img.width;
        height = img.height;
        
        // 載入錯誤後的事件
        img.onerror = function () {
            error && error.call(img);
            onready.end = true;
            img = img.onload = img.onerror = null;
        };
        
        // 圖片尺寸就緒
        onready = function () {
            newWidth = img.width;
            newHeight = img.height;
            if (newWidth !== width || newHeight !== height ||
                // 如果圖片已經在其他地方載入可使用面積檢測
                newWidth * newHeight > 1024
            ) {
                ready.call(img);
                onready.end = true;
            };
        };
        onready();
        
        // 完全載入完畢的事件
        img.onload = function () {
            // onload在定時器時間差範圍內可能比onready快
            // 這裡進行檢查並保證onready優先執行
            !onready.end && onready();
        
            load && load.call(img);
            
            // IE gif動畫會迴圈執行onload,置空onload即可
            img = img.onload = img.onerror = null;
        };

        // 加入佇列中定期執行
        if (!onready.end) {
            list.push(onready);
            // 無論何時只允許出現一個定時器,減少瀏覽器效能損耗
            if (intervalId === null) intervalId = setInterval(tick, 40);
        };
    };
})();
複製程式碼

呼叫例子:

imgReady('http://www.google.com.hk/intl/zh-CN/images/logo_cn.png', function () {
    alert('size ready: width=' + this.width + '; height=' + this.height);
});

是不是很簡單?這樣的方式獲取攝影級別照片尺寸的速度往往是onload方式的幾十多倍,而對於web普通(800×600內)瀏覽級別的圖片能達到秒殺效果。