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C++ TCP socket心跳包示例程式

在做遊戲開發時,經常需要在應用層實現自己的心跳機制,即定時傳送一個自定義的結構體(心跳包),讓對方知道自己還活著,以確保連線的有效性。

在TCP socket心跳機制中,心跳包可以由伺服器傳送給客戶端,也可以由客戶端傳送給伺服器,不過比較起來,前者開銷可能更大。—— 這裡實現的是由客戶端給伺服器傳送心跳包,基本思路是:

1) 伺服器為每個客戶端儲存了IP和計數器count,即map<fd, pair<ip, count>>。服務端主執行緒採用 select 實現多路IO複用,監聽新連線以及接受資料包(心跳包),子執行緒用於檢測心跳:

  • 如果主執行緒接收到的是心跳包,將該客戶端對應的計數器 count 清零;
  • 在子執行緒中,每隔3秒遍歷一次所有客戶端的計數器 count: 
    • 若 count 小於 5,將 count 計數器加 1;
    • 若 count 等於 5,說明已經15秒未收到該使用者心跳包,判定該使用者已經掉線;

2) 客戶端則只是開闢子執行緒,定時給伺服器傳送心跳包(本示例中定時時間為3秒)。


下面是Linux下一個socket心跳包的簡單實現:

/*************************************************************************
    > File Name: Server.cpp
    > Author: SongLee
    > E-mail: 
[email protected]
> Created Time: 2016年05月05日 星期四 22時50分23秒 > Personal Blog: http://songlee24.github.io/ ************************************************************************/
#include<netinet/in.h> // sockaddr_in #include<sys/types.h> // socket #include<sys/socket.h> // socket
#include<arpa/inet.h> #include<unistd.h> #include<sys/select.h> // select #include<sys/ioctl.h> #include<sys/time.h> #include<iostream> #include<vector> #include<map> #include<string> #include<cstdlib> #include<cstdio> #include<cstring> using namespace std; #define BUFFER_SIZE 1024 enum Type {HEART, OTHER}; struct PACKET_HEAD { Type type; int length; }; void* heart_handler(void* arg); class Server { private: struct sockaddr_in server_addr; socklen_t server_addr_len; int listen_fd; // 監聽的fd int max_fd; // 最大的fd fd_set master_set; // 所有fd集合,包括監聽fd和客戶端fd fd_set working_set; // 工作集合 struct timeval timeout; map<int, pair<string, int> > mmap; // 記錄連線的客戶端fd--><ip, count> public: Server(int port); ~Server(); void Bind(); void Listen(int queue_len = 20); void Accept(); void Run(); void Recv(int nums); friend void* heart_handler(void* arg); }; Server::Server(int port) { bzero(&server_addr, sizeof(server_addr)); server_addr.sin_family = AF_INET; server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY); server_addr.sin_port = htons(port); // create socket to listen listen_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0); if(listen_fd < 0) { cout << "Create Socket Failed!"; exit(1); } int opt = 1; setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt)); } Server::~Server() { for(int fd=0; fd<=max_fd; ++fd) { if(FD_ISSET(fd, &master_set)) { close(fd); } } } void Server::Bind() { if(-1 == (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr)))) { cout << "Server Bind Failed!"; exit(1); } cout << "Bind Successfully.\n"; } void Server::Listen(int queue_len) { if(-1 == listen(listen_fd, queue_len)) { cout << "Server Listen Failed!"; exit(1); } cout << "Listen Successfully.\n"; } void Server::Accept() { struct sockaddr_in client_addr; socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr); int new_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len); if(new_fd < 0) { cout << "Server Accept Failed!"; exit(1); } string ip(inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 獲取客戶端IP cout << ip << " new connection was accepted.\n"; mmap.insert(make_pair(new_fd, make_pair(ip, 0))); // 將新建立的連線的fd加入master_set FD_SET(new_fd, &master_set); if(new_fd > max_fd) { max_fd = new_fd; } } void Server::Recv(int nums) { for(int fd=0; fd<=max_fd; ++fd) { if(FD_ISSET(fd, &working_set)) { bool close_conn = false; // 標記當前連線是否斷開了 PACKET_HEAD head; recv(fd, &head, sizeof(head), 0); // 先接受包頭 if(head.type == HEART) { mmap[fd].second = 0; // 每次收到心跳包,count置0 cout << "Received heart-beat from client.\n"; } else { // 資料包,通過head.length確認資料包長度 } if(close_conn) // 當前這個連線有問題,關閉它 { close(fd); FD_CLR(fd, &master_set); if(fd == max_fd) // 需要更新max_fd; { while(FD_ISSET(max_fd, &master_set) == false) --max_fd; } } } } } void Server::Run() { pthread_t id; // 建立心跳檢測執行緒 int ret = pthread_create(&id, NULL, heart_handler, (void*)this); if(ret != 0) { cout << "Can not create heart-beat checking thread.\n"; } max_fd = listen_fd; // 初始化max_fd FD_ZERO(&master_set); FD_SET(listen_fd, &master_set); // 新增監聽fd while(1) { FD_ZERO(&working_set); memcpy(&working_set, &master_set, sizeof(master_set)); timeout.tv_sec = 30; timeout.tv_usec = 0; int nums = select(max_fd+1, &working_set, NULL, NULL, &timeout); if(nums < 0) { cout << "select() error!"; exit(1); } if(nums == 0) { //cout << "select() is timeout!"; continue; } if(FD_ISSET(listen_fd, &working_set)) Accept(); // 有新的客戶端請求 else Recv(nums); // 接收客戶端的訊息 } } // thread function void* heart_handler(void* arg) { cout << "The heartbeat checking thread started.\n"; Server* s = (Server*)arg; while(1) { map<int, pair<string, int> >::iterator it = s->mmap.begin(); for( ; it!=s->mmap.end(); ) { if(it->second.second == 5) // 3s*5沒有收到心跳包,判定客戶端掉線 { cout << "The client " << it->second.first << " has be offline.\n"; int fd = it->first; close(fd); // 關閉該連線 FD_CLR(fd, &s->master_set); if(fd == s->max_fd) // 需要更新max_fd; { while(FD_ISSET(s->max_fd, &s->master_set) == false) s->max_fd--; } s->mmap.erase(it++); // 從map中移除該記錄 } else if(it->second.second < 5 && it->second.second >= 0) { it->second.second += 1; ++it; } else { ++it; } } sleep(3); // 定時三秒 } } int main() { Server server(15000); server.Bind(); server.Listen(); server.Run(); return 0; }
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    > File Name: Client.cpp
    > Author: SongLee
    > E-mail: [email protected]
    > Created Time: 2016年05月05日 星期四 23時41分56秒
    > Personal Blog: http://songlee24.github.io/
 ************************************************************************/
#include<netinet/in.h>   // sockaddr_in
#include<sys/types.h>    // socket
#include<sys/socket.h>   // socket
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/ioctl.h>
#include<unistd.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define BUFFER_SIZE 1024

enum Type {HEART, OTHER};

struct PACKET_HEAD
{
    Type type;
    int length;
};

void* send_heart(void* arg); 

class Client 
{
private:
    struct sockaddr_in server_addr;
    socklen_t server_addr_len;
    int fd;
public:
    Client(string ip, int port);
    ~Client();
    void Connect();
    void Run();
    friend void* send_heart(void* arg); 
};

Client::Client(string ip, int port)
{
    bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
    server_addr.sin_family = AF_INET;
    if(inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &server_addr.sin_addr) == 0)
    {
        cout << "Server IP Address Error!";
        exit(1);
    }
    server_addr.sin_port = htons(port);
    server_addr_len = sizeof(server_addr);
    // create socket
    fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
    if(fd < 0)
    {
        cout << "Create Socket Failed!";
        exit(1);
    }
}

Client::~Client()
{
    close(fd);
}

void Client::Connect()
{
    cout << "Connecting......" << endl;
    if(connect(fd, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_len) < 0)
    {
        cout << "Can not Connect to Server IP!";
        exit(1);
    }
    cout << "Connect to Server successfully." << endl;
}

void Client::Run()
{
    pthread_t id;
    int ret = pthread_create(&id, NULL, send_heart, (void*)this);
    if(ret != 0)
    {
        cout << "Can not create thread!";
        exit(1);
    }
}

// thread function
void* send_heart(void* arg)
{
    cout << "The heartbeat sending thread started.\n";
    Client* c = (Client*)arg;
    int count = 0;  // 測試
    while(1) 
    {
        PACKET_HEAD head;
        head.type = HEART;
        head.length = 0;    
        send(c->fd, &head, sizeof(head), 0);
        sleep(3);     // 定時3秒

        ++count;      // 測試:傳送15次心跳包就停止傳送
        if(count > 15)
            break;
    }
}

int main()
{
    Client client("127.0.0.1", 15000);
    client.Connect();
    client.Run();
    while(1)
    {
        string msg;
        getline(cin, msg);
        if(msg == "exit")
            break;
        cout << "msg\n";
    }
    return 0;
}
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可以看出,客戶端啟動以後傳送了15次心跳包,然後停止傳送心跳包。在經過一段時間後(3s*5),伺服器就判斷該客戶端掉線,並斷開了連線。

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