C++ TCP socket心跳包示例程式
在做遊戲開發時,經常需要在應用層實現自己的心跳機制,即定時傳送一個自定義的結構體(心跳包),讓對方知道自己還活著,以確保連線的有效性。
在TCP socket心跳機制中,心跳包可以由伺服器傳送給客戶端,也可以由客戶端傳送給伺服器,不過比較起來,前者開銷可能更大。—— 這裡實現的是由客戶端給伺服器傳送心跳包,基本思路是:
1) 伺服器為每個客戶端儲存了IP和計數器count,即map<fd, pair<ip, count>>
。服務端主執行緒採用 select 實現多路IO複用,監聽新連線以及接受資料包(心跳包),子執行緒用於檢測心跳:
- 如果主執行緒接收到的是心跳包,將該客戶端對應的計數器 count 清零;
- 在子執行緒中,每隔3秒遍歷一次所有客戶端的計數器 count:
- 若 count 小於 5,將 count 計數器加 1;
- 若 count 等於 5,說明已經15秒未收到該使用者心跳包,判定該使用者已經掉線;
2) 客戶端則只是開闢子執行緒,定時給伺服器傳送心跳包(本示例中定時時間為3秒)。
下面是Linux下一個socket心跳包的簡單實現:
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> File Name: Server.cpp
> Author: SongLee
> E-mail: [email protected]
> Created Time: 2016年05月05日 星期四 22時50分23秒
> Personal Blog: http://songlee24.github.io/
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#include<netinet/in.h> // sockaddr_in
#include<sys/types.h> // socket
#include<sys/socket.h> // socket
#include<arpa/inet.h>
#include<unistd.h>
#include<sys/select.h> // select
#include<sys/ioctl.h>
#include<sys/time.h>
#include<iostream>
#include<vector>
#include<map>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define BUFFER_SIZE 1024
enum Type {HEART, OTHER};
struct PACKET_HEAD
{
Type type;
int length;
};
void* heart_handler(void* arg);
class Server
{
private:
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t server_addr_len;
int listen_fd; // 監聽的fd
int max_fd; // 最大的fd
fd_set master_set; // 所有fd集合,包括監聽fd和客戶端fd
fd_set working_set; // 工作集合
struct timeval timeout;
map<int, pair<string, int> > mmap; // 記錄連線的客戶端fd--><ip, count>
public:
Server(int port);
~Server();
void Bind();
void Listen(int queue_len = 20);
void Accept();
void Run();
void Recv(int nums);
friend void* heart_handler(void* arg);
};
Server::Server(int port)
{
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
server_addr.sin_addr.s_addr = htons(INADDR_ANY);
server_addr.sin_port = htons(port);
// create socket to listen
listen_fd = socket(PF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(listen_fd < 0)
{
cout << "Create Socket Failed!";
exit(1);
}
int opt = 1;
setsockopt(listen_fd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, &opt, sizeof(opt));
}
Server::~Server()
{
for(int fd=0; fd<=max_fd; ++fd)
{
if(FD_ISSET(fd, &master_set))
{
close(fd);
}
}
}
void Server::Bind()
{
if(-1 == (bind(listen_fd, (struct sockaddr*)&server_addr, sizeof(server_addr))))
{
cout << "Server Bind Failed!";
exit(1);
}
cout << "Bind Successfully.\n";
}
void Server::Listen(int queue_len)
{
if(-1 == listen(listen_fd, queue_len))
{
cout << "Server Listen Failed!";
exit(1);
}
cout << "Listen Successfully.\n";
}
void Server::Accept()
{
struct sockaddr_in client_addr;
socklen_t client_addr_len = sizeof(client_addr);
int new_fd = accept(listen_fd, (struct sockaddr*)&client_addr, &client_addr_len);
if(new_fd < 0)
{
cout << "Server Accept Failed!";
exit(1);
}
string ip(inet_ntoa(client_addr.sin_addr)); // 獲取客戶端IP
cout << ip << " new connection was accepted.\n";
mmap.insert(make_pair(new_fd, make_pair(ip, 0)));
// 將新建立的連線的fd加入master_set
FD_SET(new_fd, &master_set);
if(new_fd > max_fd)
{
max_fd = new_fd;
}
}
void Server::Recv(int nums)
{
for(int fd=0; fd<=max_fd; ++fd)
{
if(FD_ISSET(fd, &working_set))
{
bool close_conn = false; // 標記當前連線是否斷開了
PACKET_HEAD head;
recv(fd, &head, sizeof(head), 0); // 先接受包頭
if(head.type == HEART)
{
mmap[fd].second = 0; // 每次收到心跳包,count置0
cout << "Received heart-beat from client.\n";
}
else
{
// 資料包,通過head.length確認資料包長度
}
if(close_conn) // 當前這個連線有問題,關閉它
{
close(fd);
FD_CLR(fd, &master_set);
if(fd == max_fd) // 需要更新max_fd;
{
while(FD_ISSET(max_fd, &master_set) == false)
--max_fd;
}
}
}
}
}
void Server::Run()
{
pthread_t id; // 建立心跳檢測執行緒
int ret = pthread_create(&id, NULL, heart_handler, (void*)this);
if(ret != 0)
{
cout << "Can not create heart-beat checking thread.\n";
}
max_fd = listen_fd; // 初始化max_fd
FD_ZERO(&master_set);
FD_SET(listen_fd, &master_set); // 新增監聽fd
while(1)
{
FD_ZERO(&working_set);
memcpy(&working_set, &master_set, sizeof(master_set));
timeout.tv_sec = 30;
timeout.tv_usec = 0;
int nums = select(max_fd+1, &working_set, NULL, NULL, &timeout);
if(nums < 0)
{
cout << "select() error!";
exit(1);
}
if(nums == 0)
{
//cout << "select() is timeout!";
continue;
}
if(FD_ISSET(listen_fd, &working_set))
Accept(); // 有新的客戶端請求
else
Recv(nums); // 接收客戶端的訊息
}
}
// thread function
void* heart_handler(void* arg)
{
cout << "The heartbeat checking thread started.\n";
Server* s = (Server*)arg;
while(1)
{
map<int, pair<string, int> >::iterator it = s->mmap.begin();
for( ; it!=s->mmap.end(); )
{
if(it->second.second == 5) // 3s*5沒有收到心跳包,判定客戶端掉線
{
cout << "The client " << it->second.first << " has be offline.\n";
int fd = it->first;
close(fd); // 關閉該連線
FD_CLR(fd, &s->master_set);
if(fd == s->max_fd) // 需要更新max_fd;
{
while(FD_ISSET(s->max_fd, &s->master_set) == false)
s->max_fd--;
}
s->mmap.erase(it++); // 從map中移除該記錄
}
else if(it->second.second < 5 && it->second.second >= 0)
{
it->second.second += 1;
++it;
}
else
{
++it;
}
}
sleep(3); // 定時三秒
}
}
int main()
{
Server server(15000);
server.Bind();
server.Listen();
server.Run();
return 0;
}
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> File Name: Client.cpp
> Author: SongLee
> E-mail: [email protected]
> Created Time: 2016年05月05日 星期四 23時41分56秒
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#include<netinet/in.h> // sockaddr_in
#include<sys/types.h> // socket
#include<sys/socket.h> // socket
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/ioctl.h>
#include<unistd.h>
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstdlib>
#include<cstdio>
#include<cstring>
using namespace std;
#define BUFFER_SIZE 1024
enum Type {HEART, OTHER};
struct PACKET_HEAD
{
Type type;
int length;
};
void* send_heart(void* arg);
class Client
{
private:
struct sockaddr_in server_addr;
socklen_t server_addr_len;
int fd;
public:
Client(string ip, int port);
~Client();
void Connect();
void Run();
friend void* send_heart(void* arg);
};
Client::Client(string ip, int port)
{
bzero(&server_addr, sizeof(server_addr));
server_addr.sin_family = AF_INET;
if(inet_pton(AF_INET, ip.c_str(), &server_addr.sin_addr) == 0)
{
cout << "Server IP Address Error!";
exit(1);
}
server_addr.sin_port = htons(port);
server_addr_len = sizeof(server_addr);
// create socket
fd = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, 0);
if(fd < 0)
{
cout << "Create Socket Failed!";
exit(1);
}
}
Client::~Client()
{
close(fd);
}
void Client::Connect()
{
cout << "Connecting......" << endl;
if(connect(fd, (struct sockaddr*)&server_addr, server_addr_len) < 0)
{
cout << "Can not Connect to Server IP!";
exit(1);
}
cout << "Connect to Server successfully." << endl;
}
void Client::Run()
{
pthread_t id;
int ret = pthread_create(&id, NULL, send_heart, (void*)this);
if(ret != 0)
{
cout << "Can not create thread!";
exit(1);
}
}
// thread function
void* send_heart(void* arg)
{
cout << "The heartbeat sending thread started.\n";
Client* c = (Client*)arg;
int count = 0; // 測試
while(1)
{
PACKET_HEAD head;
head.type = HEART;
head.length = 0;
send(c->fd, &head, sizeof(head), 0);
sleep(3); // 定時3秒
++count; // 測試:傳送15次心跳包就停止傳送
if(count > 15)
break;
}
}
int main()
{
Client client("127.0.0.1", 15000);
client.Connect();
client.Run();
while(1)
{
string msg;
getline(cin, msg);
if(msg == "exit")
break;
cout << "msg\n";
}
return 0;
}
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可以看出,客戶端啟動以後傳送了15次心跳包,然後停止傳送心跳包。在經過一段時間後(3s*5),伺服器就判斷該客戶端掉線,並斷開了連線。
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(轉)基於C#的socket編程的TCP異步實現
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引言: 長連線斷開後一直佔用系統資源,可以通過心跳包判斷連線是否斷開;使用心跳包檢測到連線已經死了,就斷開連線。 總的來說,心跳包主要也就是用於長連線的保活和斷線處理。一般的應用下,判定時間在30-40秒比較不錯。如果實在要求高,那就在6-9秒。 TCP保活機