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IOS切圖尺寸

http://www.25xt.com/allcode/6941.html

自從iPhone 6/6+出現後,iOS版上的APP介面設計尺寸又發生了翻天覆地的變化。讓ios一下子跟安卓看齊了。進入了移動“雜屏”時代。

之前我們知道的,在移動app開發設計中,需要解決多種裝置尺寸適配問題,過去只屬於Android陣營的頭疼事兒,只是很多設計師選擇性地忽視android適配問題,只出一套iOS平臺設計稿。

如今隨著蘋果釋出兩種新尺寸的大屏iPhone 6,iOS平臺尺寸適配問題終於還是來了,移動設計全面進入“雜屏”時代。如下圖:

iphone APP介面設計適配

25學堂的建議就是,APP設計師必須考慮移動APP應用盡量適配大、中、小三種螢幕。

必須以選擇中間尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作為基準設計或切圖。

更詳細的ios8介面設計的規範可以移步這裡:

ios8介面設計參考指南

以後我們做ios版的ui介面設計的時候,可以採用手機淘寶介紹的這樣的一個思路進行。

基本思路是:

1、選擇一種尺寸作為設計和開發基準(選擇中間尺寸的iPhone 6(750px/375pt)作為基準

2、定義一套適配規則,自動適配剩下兩種尺寸;(規則包括:文字流式,控制元件彈性,圖片等比縮放)

3、特殊適配效果給出設計效果。

具體的解決方案如下:

第一步  APPUI視覺設計階段,設計師按寬度750px(iPhone 6)做設計稿,除圖片外所有設計元素用向量路徑來做。設計定稿後在750px的設計稿上做標註,輸出標註圖。同時等比放大1.5倍生成寬度1125px的設計稿,在1125px的稿子裡切圖。

第二步,輸出兩個交付物給開發工程師:一個是程式用到的@3x切圖資源,另一個是寬度750px的設計標註圖。

第三步,開發工程師拿到750px標註圖和@3x切圖資源,完成iPhone 6(375pt)的介面開發。此階段不能用固定寬度的方式開發介面,得用自動佈局(auto layout),方便後續適配到其它尺寸。

第四步,適配除錯階段,基於iPhone 6的介面效果,分別向上向下除錯iPhone 6 plus(414pt)和iPhone 5S及以下(320pt)的介面效果。由此完成大中小三屏適配。