資料結構之鏈式棧的一些基本操作
阿新 • • 發佈:2019-02-06
鏈式棧是一種資料儲存結構,可以通過單鏈表的方式來實現,使用鏈式棧的優點在於它能夠克服用陣列實現的順序棧空間利用率不高的特點,但是需要為每個棧元素分配額外的指標空間用來存放指標域。
標頭檔案 LinkStack.h
#ifndef __LINKSTACK_H__
#define __LINKSTACK_H__
#include "error.h"
#define FALSE 0
#define TRUE 1
typedef int StackData;
typedef struct _node
{
StackData data;
struct _node* next;
}Node;
typedef struct _linkStack
{
Node* top;
}LinkStack;
// 建立棧
LinkStack* Create_Stack ();
// 判棧空否
int StackEmpty (LinkStack* s);
// 進棧
int Push (LinkStack* s, StackData x);
// 出棧
int Pop (LinkStack* s, StackData *x);
// 獲取棧頂元素
int GetTop (LinkStack* s, StackData *x);
// 銷燬表
int Destroy (LinkStack* s);
#endif // __LINKSTACK_H__
原始檔 LinkStack.c
#include "LinkStack.h"
#include <stdlib.h>
// 建立棧
LinkStack* Create_Stack ()
{
LinkStack* s = (LinkStack*) malloc(sizeof(LinkStack)/sizeof(char));
if (NULL == s)
{
errno = MALLOC_ERROR;
return NULL;
}
// 置空棧
s->top = NULL;
return s;
}
// 判棧空否
int StackEmpty (LinkStack* s)
{
if (NULL == s)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}
return s->top == NULL;
}
// 進棧
int Push (LinkStack* s, StackData x)
{
if (NULL == s)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}
// 新建結點
Node* node = (Node*) malloc(sizeof(Node)/sizeof(char));
if (NULL == node)
{
errno = MALLOC_ERROR;
return FALSE;
}
node->data = x;
node->next = s->top;
s->top = node;
return TRUE;
}
// 出棧
int Pop (LinkStack* s, StackData *x)
{
if (NULL == s)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}
if (StackEmpty(s))
{
errno = EMPTY_STACK;
return FALSE;
}
Node* p = s->top;
*x = p->data;
s->top = p->next;
free(p);
return TRUE;
}
// 獲取棧頂元素
int GetTop (LinkStack* s, StackData* x)
{
if (NULL == s)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}
if (StackEmpty(s))
{
errno = EMPTY_STACK;
return FALSE;
}
*x = s->top->data;
return TRUE;
}
// 銷燬棧
int Destroy (LinkStack* s)
{
if (NULL == s)
{
errno = ERROR;
return FALSE;
}
int x;
while (TRUE != StackEmpty(s))
{
Pop (s, &x);
}
free(s);
return TRUE;
}